Comment le roi coupe les règles des dames. Dessinez des dames. Checkers est un jeu de société addictif

Checkers est un jeu qui entraîne l'attention, inculque la persévérance et se concentre sur la victoire. Le groupe de la maternelle est considéré comme un bon âge pour apprendre. Exactement à l'âge de 4-5 ans cela vaut la peine de former les enfants, de développer leur fonction visuellement figurative et prédictive de l'esprit, de leur apprendre la pensée logique. Parlons dans cet article de la façon d'apprendre à un enfant à jouer aux dames à partir de zéro.

De cet article, vous apprendrez

Les avantages du jeu

Les psychologues ont établi le fait que les enfants, à partir de 5 ans, maîtrisent et utilisent activement la séquence associative «pensée - mot» ou «pensée - action». C'est l'âge de la maternelle qui est considéré comme le plus approprié pour commencer une étude pas à pas des règles du jeu de dames.

Ce jeu intellectuel stimule le développement mental, l'attention, la détermination. Après seulement un an de formation, la concentration et la persévérance qui en résultent vous aideront à réussir à l'école. Et la capacité de calculer la situation sur plusieurs pas, de prendre des décisions importantes et d'en être responsable sont des qualités qui seront très utiles dans la vie adulte.

Si votre enfant est encore un enfant d'âge préscolaire, vous pouvez lui apprendre le jeu vous-même, pour cela, vous devez avoir des compétences initiales ou regarder des didacticiels vidéo éducatifs sur Internet. Si l'enfant est en âge d'aller à l'école primaire et que vous êtes vous-même un débutant dans ce métier, vous pouvez l'envoyer dans un cercle scolaire, où l'enseignement est effectué selon différentes méthodes, en fonction du niveau de formation du jeune joueur de dames.

Conseils aux parents: changez les soirées familiales devant la télé pour un jeu de dames, cela aura un bon effet sur la cohésion familiale, la confiance les uns dans les autres. Peut-être que cela deviendra une bonne tradition à la maison.

Règles du jeu

Il existe plusieurs variantes du jeu dans le monde - des dames turques, anglaises, italiennes. Ils diffèrent par la palette de couleurs, les variantes de mouvements, le nombre de champs et, par conséquent, le nombre de pièces. Nous analyserons les dames russes classiques. Pour que l'enfant se souvienne plus facilement des règles, vous pouvez apprendre de courtes rimes amusantes avec lui.

Tableau de dames pour la version russe du jeu se compose de 64 cellules, peints en noir et blanc, les damiers ont également des couleurs noir et blanc. Avant le début du combat, toutes les pièces sont placées dans les trois rangées du bas sur un fond sombre.

Tous les mouvements du jeu sont effectués uniquement sur un fond sombre:

"Vérifie lentement mais avec précision

Ils ne marchent que sur des cellules noires! "

  • L'avantage du premier coup appartient toujours à pièces blanches:

«Vous pouvez commencer un combat hardiment -

Le premier mouvement est toujours pour les blancs! "

«Tout le monde le sait: jeunes et vieux,

Nous avons frappé avec un sabre en avant - en arrière! "

  • Marchez dans l'autre sens avec cette position des personnages interditmême si vous vous exposez au coup:

«Les dames n’ont probablement pas de chance,

Les dames se déplacent uniquement vers L'AVANT! "


«Le vérificateur de l'adversaire mourra immédiatement,

Si le vôtre saute dessus! "


«Les champs finiront soudainement,

Immédiatement, le vérificateur deviendra roi! "

«Pour que votre dame ne soit pas prise,

Son déplacement sur toute la diagonale! "

  1. Tuez le roi, dans la position appropriée, n'importe quelle figure peut.
  2. Le joueur qui gagne le premier tuera tous les pions de l'adversaire:

"Le but du jeu est de battre les" ennemis "

Et pour qu'ils n'aient aucun mouvement! "

Conseils aux parents:si vous avez des difficultés à expliquer les règles à votre enfant, utilisez les cours de formation en ligne, où des experts donnent non seulement des instructions pour le jeu, mais mènent également des consultations en ligne pour les parents.

Comment enseigner

La première leçon devrait commencer par une introduction au terrain de jeu. Laissez l'enfant essayer d'abord d'organiser correctement les chiffres par lui-même.Si cela ne fonctionne pas, venez à la rescousse. Expliquez que le milieu devrait être libre de se battre, puis passez directement au jeu.

Sur une note! Essayez de jouer avec moins de dames. Dans le premier jeu d'entraînement, leur nombre peut être réduit à 8. Cela vous permettra de mieux vous familiariser avec les règles et d'utiliser plus d'exercices.

Lorsque vous arrivez au moment où les pièces des rivaux sont à proximité et les cellules derrière sont vides, expliquez que, comme dans toute bataille, il est temps de tuer l'ennemi. Celui qui fait le premier est celui dont le tour de marcher.

Vous pouvez faire un pas en arrière dans le cas où vous pouvez manger le vérificateur de quelqu'un d'autre. Quand l'un de vous arrive sur le bord opposé du plateau, retournez la pièce - maintenant c'est un roi. Pour plus de clarté, vous pouvez coller un cercle ou une image de couleur sur le roi, montrant sa signification et sa capacité à marcher à sa guise: sur n'importe quel nombre de cellules, à la fois en avant et en arrière.

Habituellement, un enfant est si vif et concentré qu'il ne voit pas la situation dans son ensemble, ne remarque pas les dangers que l'adversaire lui prépare, ne réalise pas la dynamique de tout le jeu. Une compétence importante que vous devez enseigner à un jeune joueur est de calculer vos propres mouvements et ceux des autres, de prévoir les situations possibles.

Consultez les conseils utiles de professeur d'éducation supplémentaire Matveeva Irina Vladimirovna.

  • Aussi paradoxal que cela puisse paraître, mais l'apprentissage doit prendre la forme d'un jeu... La lecture habituelle des règles ne conduira à aucun résultat. Transformez toutes les pièces en guerriers et pratiquez des stratégies pour capturer des extraterrestres ou couronner les chevaliers les plus dignes de régner. Proposez chaque jour de nouvelles histoires, dont les participants seront vos connaissances, amis, personnages préférés de dessins animés ou de contes de fées.
  • Ne laissez pas votre tout-petit se fatiguer... Peu importe à quel point votre fête était intéressante, mais prendre des pauses pour une minute d'exercice, une collation ou une courte promenade est obligatoire. Cela préservera non seulement la santé, mais empêchera également le jeu de devenir ennuyeux et inintéressant.
  • Louez, remontez le moral de votre enfant, indiquez les combinaisons les plus réussies, inspirez pour les victoires et les nouvelles réalisations. Ne grondez pas si l'enfant n'a pas compris quelque chose ou a fait un faux mouvement, soyez patient. Montrez à votre enfant un matériel vidéo intéressant et compréhensible avec des arrière-grands maîtres.
  • Ne tombe pas amoureux! Si l'enfant gagne tout le temps en raison du fait que vous avez réussi à "mettre en place", alors il n'y aura aucun sens d'un tel jeu. Il suffit de ne lui donner une longueur d'avance qu'occasionnellement pour lui donner confiance en ses capacités. Bien sûr, perdre va bouleverser le bébé, des larmes peuvent même apparaître, mais cela servira d'incitation pour les prochaines victoires. Expliquez simplement que ce n’est ni honteux ni effrayant de perdre, c’est dommage de ne rien essayer, et c’est effrayant de ne pas essayer de faire mieux la prochaine fois.
  • Lorsque le jeu des dames russes est clair et accessible, vous pouvez jouer " Révéler», « Chapaeva», « Coins". Ces types de dames ne sont pas moins intéressants et excitants. Lorsque vous maîtrisez ces amusements, le moment est venu.

Règles du gentleman

La présence de règles gentlemanly est une caractéristique des projets turcs. Cependant, leur utilisation dans la version russe du jeu est non seulement appropriée, mais aussi tout à fait justifiée.

  • En signe de respect mutuel au début et à la fin de la partie, les adversaires se serrent la main. Ainsi, au début du jeu, cela favorise une ambiance conviviale, et à la fin, malgré le fait qu'il y ait un gagnant et un perdant, la tension est soulagée.
  • Il est strictement interdit de distraire l'attention d'un camarade de jeu ou de donner des invites. La triche, comme tout type de fraude, n'est pas tenue en haute estime dans une société décente.
  • Jouer tranquillement, avec mesure, sans jeter les personnages, les réorganiser sans bruit inutile sont des signes d'une personne bien élevée.
  • Il est inacceptable de rire de la perte d'un adversaire. Le respect d'une personne dans n'importe quelle situation est un signe de noblesse.

Termes importants

  • Facile - un vérificateur ordinaire qui n'est pas un roi.
  • Vérificateur latéral - une pièce au bord du terrain de jeu.
  • Champ de la dame - la dernière, 8e rangée du terrain de jeu.
  • Roi - une pièce qui a atteint le champ des dames.
  • Courir ou courir tranquillement - déplacement d'une pièce de contrôle d'une cellule à une autre.
  • Coup de choc - le coup auquel les pions adverses sont capturés.
  • Donnant - mise en place d'un vérificateur ordinaire pour que l'adversaire puisse le tuer.
  • Échange - un coup dans lequel les deux joueurs perdent le même nombre de pièces.
  • Vérificateur réussi - un pion, qui au coup suivant prendra la place du roi.
  • Percée - une combinaison de techniques, permettant le passage aux rois.
  • Tétanos - la défaite du roi détermine l'ordre du coup.
  • Tamis - une telle disposition de figures dans laquelle les carrés libres alternent avec les carrés occupés les uns sur les autres.
  • Verrouillage - le pion est dans une position telle qu'il est couvert par les pièces de l'adversaire et n'a aucun mouvement.

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Dans le plus résumé, les règles du jeu sont les suivantes: le jeu se joue sur un plateau de 8 x 8 cellules,
les damiers occupent les trois premières rangées de chaque côté; tu peux battre arbitraire
le nombre de pions dans n'importe quelle direction; simple peut battre en arrière, le roi peut
marchez vers n'importe quel nombre de champs; le but du jeu est de manger ou enfermer tous les pions de l'adversaire.
Examinons maintenant ces règles plus en détail:

Le terrain de jeu. Position de départ

Le terrain de jeu est un plateau carré 8x8 similaire à un échiquier. Les verticales (colonnes) sont désignées par des lettres latines de a à h et horizontales (lignes) - par des nombres de 1 à 8. Contrairement aux échecs, pas
tous, mais uniquement les champs sombres (dans le programme, ils sont affichés en vert).
Par exemple, la case a1 est jouable, mais la case c4 ne l'est pas.


Chaque côté au début du jeu a 12 pions. Les dames sont placées dans trois,
au plus près des joueurs, des contours. En particulier, des damiers blancs sont placés sur
champs a1, c1, e1, g1, b2, d2, f2, h2, a3, c3, e3 et g3, et noir, respectivement,
sur les carrés h8, f8, d8, b8, g7, e7, c7, a7, h6, f6, d6 et b6. Deux rangées centrales de champs
rester libre. Ici, dans ces domaines, il y a convergence et premier contact
forces opposées, ici dès les premiers mouvements une lutte pour la possession de
centre, ce qui donne un avantage significatif aux dames. Réglage de la position de départ
illustré dans le diagramme de gauche.
Les adversaires se déplacent en alternance, déplaçant les pions de leur couleur sur les terrains de jeu.
Le blanc commence en premier. Les situations au tableau sont appelées positions ou positions.
Le jeu joué du début à la fin s'appelle un jeu, et les mouvements des pions sont appelés coups.

Le camp qui a réussi à détruire ou à bloquer le mouvement de toutes les victoires
dames de l'ennemi.
\u003d\u003d Vérificateurs simples \u003d\u003d

Au début du jeu, tous les dames sont simples (voir photo).

Un simple vérificateur peut effectuer, selon la position, des mouvements de types: silencieux et choc.


  • Mouvement silencieux - avancer d'une case en diagonale. Un mouvement silencieux est possible si la case correspondante est libre et qu'il n'est pas nécessaire de capturer les pions de l'adversaire n'importe où sur le plateau. Par exemple, le mouvement correct de la position de départ est le mouvement du pion du carré c3, par exemple, vers d4 (dans la notation du jeu, cela est noté c3-d4), ou vers b4 (c3-b4).
  • Mouvement de choc (combat des pions de l'adversaire) - déplacer deux champs en avant ou en arrière en diagonale, à travers le pion de l'adversaire. Un pion pendant son mouvement est obligé de battre (prendre) le pion d'un adversaire s'il est sur une case adjacente (diagonale) et si la case suivante est libre. Le vérificateur de prise se tient sur ce champ libre, sautant par-dessus le vérificateur ennemi, qui est retiré du plateau. La prise peut se faire non seulement en avant mais aussi en arrière.
Si, après avoir capturé un pion, il est possible de battre le pion d'un autre adversaire,
la capture continue, c'est-à-dire qu'en un seul coup (en un coup) le vérificateur doit battre autant
pions de l'adversaire, combien sont en route. Les captures aux dames russes sont obligatoires.

S'il est possible de prendre dans différentes directions, le choix, quel que soit le montant
ou la qualité des pions retirés est donnée au preneur. Lors de la prise de plusieurs
Vous ne pouvez retirer les pions ennemis du plateau qu'après avoir terminé votre frappe.
Il est interdit de sauter plus d'une fois avec un pion frappeur (roi) sur un
et le pion du même adversaire (mais il est permis de marcher sur un terrain libre plusieurs fois).
\u003d\u003d Dames \u003d\u003d

Si un simple vérificateur atteint le dernier rang, il devient roi. Dames,
contrairement aux contrôleurs ordinaires, ils sont capables de déplacer un nombre arbitraire de champs le long
la diagonale choisie, à la fois vers l'avant et vers l'arrière.

Le roi, en mouvement, doit prendre le pion adverse (en avant et en arrière)
quel que soit le nombre de champs libres devant lui, si seul ce vérificateur est
sur la même diagonale avec le roi et derrière ce pion il y a une ou plusieurs cases libres.
De plus, dans ce dernier cas, le roi, ayant capturé les pions de l'adversaire, peut s'arrêter sur n'importe lequel d'entre eux.

Si, en prenant l'une des diagonales qui se croisent, on trouve également les pions de l'adversaire ,
derrière lesquels il y a des carrés libres, alors le roi est obligé de continuer à capturer ces pions,
peu importe combien d'entre eux sont sur son chemin.

Tout comme dans le cas des contrôleurs simples, s'il existe plusieurs façons d'exécuter
coup de poing (rois identiques ou différents), le choix de ce dernier reste au preneur.

Si un vérificateur ordinaire atteint le dernier rang à la suite du combat des pions adverses
(où elle est censée se transformer en roi), et si elle a la possibilité de
capturant les pions ennemis, elle est alors obligée de continuer la bataille avec le même mouvement, mais déjà en tant que roi.
Remarque: cette règle ne s'applique que si le vérificateur atteint le dernier
horizontale à la suite de la course de choc. Au cas où un simple vérificateur atteindrait le dernier
rangée sans capturer et après cela, elle aura l'occasion de se battre, alors elle doit battre (si tel
l'opportunité restera) uniquement au prochain coup.


Checkers est un jeu assez simple pour deux (en dames russes). En même temps, la pensée logique y est activement impliquée, comme aux échecs. Voyons comment jouer aux dames.

Comment apprendre à jouer aux dames?

Début du jeu

Pour jouer aux dames, vous avez besoin d'un échiquier standard de 8 par 8. Vous devez tourner le plateau pour que le joueur qui joue avec le blanc ait un carré noir dans le coin inférieur gauche. Pendant le jeu, seules 32 cases noires (carrés) sont impliquées. Par conséquent, les pions sont placés uniquement sur eux. À la position initiale, les pions n'occupent que des carrés noirs le long de 3 lignes horizontales.

Vérificateurs simples

Les dames sont divisées en deux catégories: simples et rois. La reine a de grandes possibilités, elle est désignée comme un pion inversé ou comme 2 pions les uns sur les autres. Au début du jeu, tous les dames sont simples. Déplacement simple de deux manières: "Mouvement silencieux" et "combat". «Mouvement silencieux» signifie simplement avancer d'une case vide adjacente en diagonale. "Combat" est une désignation d'une action d'attaque dans laquelle vous "mangez" le pion d'un adversaire (peu importe: un simple ou un roi). Vous pouvez "battre en arrière". La condition pour un tel mouvement est la présence du pion adverse sur une case adjacente en diagonale, ainsi qu'une case vide adjacente à la même diagonale. Si, après avoir fait un mouvement, votre pion a la possibilité de manger un autre pion de ton adversaire, alors tu devrais "battre" le deuxième pion et ainsi de suite jusqu'à ce que l'opportunité d'attaquer se termine. Vous pouvez même battre un pion qui n'est pas sur la même diagonale le long de laquelle vous avez fait le premier mouvement, c.-à-d. dans n'importe quelle direction. L'essentiel est que les règles décrites ci-dessus soient respectées. Les pions et les rois "cassés" de l'adversaire sont retirés du plateau.

Comment le roi bouge-t-il?

Vous pouvez atteindre le niveau du roi en atteignant la dernière case de l'adversaire. Il existe 2 types de mouvements de roi. Le premier type est "fonctionnement silencieux". C'est un mouvement dans n'importe quelle direction en diagonale sur n'importe quel nombre de champs. Le deuxième type de mouvement est le «combat». La reine peut sauter par-dessus un simple pion ou le roi de l'adversaire. Ils peuvent être dans n'importe quelle direction du roi qui donne des coups de pied en diagonale. Dans ce cas, la règle doit être observée qu'un champ vide doit rester derrière le pion de l'adversaire attaqué. S'il y a plusieurs cases après le pion de l'adversaire attaqué, alors le roi battant peut prendre n'importe laquelle d'entre elles. Le combat, comme dans l'attaque d'un simple pion, se poursuit tant qu'il est possible de "battre" les pions de l'adversaire. Si vous pouvez continuer le combat depuis le champ libre dans la même direction ou perpendiculairement à celui-ci, vous devez continuer à attaquer dans l'une des directions de votre choix jusqu'à ce que l'opportunité d'attaque s'arrête.

But du jeu

Comment jouer correctement aux dames? Si la configuration du jeu est telle que vous pouvez faire plusieurs variantes de mouvements "silencieux", mais qu'il n'y a pas de possibilité de "combat", alors vous choisissez n'importe quelle direction du "mouvement silencieux". Si la situation est telle qu'il faut "battre" l'adversaire et qu'il y a en même temps des "coups tranquilles", alors il est impératif de choisir la première option (c'est la règle). S'il a été ignoré, alors il est nécessaire de "déplacer", si possible, avec le même vérificateur. Le but du jeu est de "battre" tous les pions de l'adversaire. En outre, les pions de l'adversaire peuvent être "verrouillés". Cela signifie qu'ils ne sont pas battus, mais qu'ils ne peuvent pas faire un mouvement (analogue à une «impasse» aux échecs). Il y a un tirage au sort des dames. La limitation du jeu est règle suivante : "le pion de l'adversaire ne bat qu'une seule fois" - c'est important à considérer dans les combinaisons longues.

Il existe un jeu comme les "dames chinoises". Nous vous expliquerons comment jouer correctement aux dames chinoises. Le "plateau" est une étoile à six branches avec 6 à 10 jetons sur ses sommets. Le jeu est conçu pour 2 à 6 personnes. Le but du jeu est également de déplacer vos pièces vers l'extrémité opposée de l'étoile. Le joueur commence le mouvement avec les jetons les plus brillants, puis se déplace dans le sens des aiguilles d'une montre. En un seul mouvement, une pièce se déplace dans n'importe quelle direction. Vous pouvez sauter par-dessus les jetons des autres s'il y a de l'espace libre derrière eux. Et s'il y a encore une pièce derrière cet espace libre et non pas en ligne droite par rapport au coup précédent, sautez par-dessus dans le même mouvement. Le gagnant est celui qui atteint en premier l'extrémité opposée de l'étoile. Ensuite, le second est distribué, etc. des endroits.

S'amuser!

1. Le jeu est joué par deux personnes sur un damier, divisé en 64 cases, peintes en blanc et noir, avec 12 pions blancs appartenant à un joueur et 12 pions noirs appartenant à un autre joueur.

2. Le plateau entre les joueurs est placé de manière à ce que la grande route passe du joueur de gauche à droite.

3. Les pions de chaque côté sont placés dans des carrés noirs sur les trois premières rangées du joueur.

4. Les mouvements des joueurs se font en alternance.

5. Un mouvement est considéré comme le mouvement d'un pion vers l'avant vers la case noire adjacente, ainsi que la capture de pions ennemis.

6. Si une case adjacente est occupée par un ennemi, disons un pion noir, et que la case noire suivante est libre, alors le pion noir "bat", c'est-à-dire que le pion blanc saute par-dessus le pion noir à côté du carré noir libre, et le pion noir " manger »- retiré du plateau.

7. En un coup, autant de pions sont «battus» qu'ils se dressent dans les conditions indiquées ci-dessus.

8. S'il est possible de prendre les pions de l'adversaire simultanément dans deux directions, le choix, quel que soit le nombre, est à la discrétion du preneur.

9. Lors de la capture, les pions sont retirés du plateau uniquement à la fin du mouvement.

10. Il n'est pas permis de prendre un pion (le croiser avec un attaquant) deux fois en un coup pendant le parcours.

11. Si un vérificateur de l'un des joueurs pendant le jeu pénètre dans la dernière rangée, il se transforme en roi.

12. Si un simple vérificateur, lors de la capture des pions de l'adversaire, devient roi et après cela, il a à nouveau la possibilité de battre les pions de l'ennemi, alors une telle capture est obligatoire (contrairement aux pions polonais).

13. La reine a le droit de se déplacer sur toute la longueur de la rangée de carrés noirs vers tout endroit non occupé par les pions.

14. Il "touche" le vérificateur ennemi si un carré noir libre est laissé derrière. Il frappe sur toute la longueur d'une rangée de carrés noirs à n'importe quelle distance de lui-même.

15. Un simple vérificateur et un roi sont obligés de «battre» s'il y a une chance pour cela.

16. Le simple et le roi «battent» les pions de l'ennemi en avant et en arrière.

17. Le gagnant du jeu est celui qui soit prend tous les pions de l'adversaire, soit le prive de la possibilité de faire des mouvements, enfermant les pions restant sur le plateau.

18. S'il est impossible pour les deux parties de gagner la partie, la partie est considérée comme un match nul.

19. Si les mêmes mouvements sont répétés trois fois directement d'un côté, l'adversaire a le droit de reconnaître le jeu comme match nul.

20. Lorsque trois rois se battent contre un, pas plus de 15 coups sont autorisés à gagner.

21. Si avec un roi il y a un ou plusieurs pions, pas plus de 30 coups sont donnés pour gagner, jusqu'à ce que l'équilibre des pouvoirs change.

22. Si les gains ne sont pas obtenus dans les deux derniers cas, la partie est considérée comme un match nul.

24. Pour enregistrer le mouvement d'un vérificateur, marquez d'abord la cellule sur laquelle il se trouvait, au moyen des chiffres et des lettres qui correspondent à cette cellule, mettez un tiret puis attribuez de la même manière le nom de la cellule sur laquelle il se trouve.

25. S'il est nécessaire d'indiquer la suppression d'un vérificateur du plateau, alors entre le nom de la cellule, à partir de laquelle le mouvement commence, et le nom de la cellule, sur laquelle le contrôleur est placé après le combat, un deux-points est placé au lieu d'un tiret (parfois le signe X).

26. Lorsque vous combattez une rangée de pions, seuls le début et la fin du combat sont indiqués, en omettant les cellules intermédiaires.

Des dames, un sport, un jeu de société entre deux adversaires avec des pièces rondes spéciales (également appelées dames) sur un plateau divisé en carrés-champs, alternativement colorés de sombre et couleurs claires ... Le but du jeu est de prendre tous les pions de l'adversaire ou de créer une position dans laquelle les pions restants sur le plateau n'auront pas la possibilité de se déplacer.

Il existe de nombreuses variétés (nationales) de jeu de dames, différentes les unes des autres par la taille (nombre de cases-cases) et - moins souvent - par la forme du plateau, le nombre de jetons utilisés et leur disposition initiale, les règles de déplacement et de capture, etc. Les jeux les plus courants sont sur 64 et 100 cases ...

En plus des compétitions intra-muros de brouillons «classiques», des tournois se déroulent en jeu par correspondance (par correspondance, par e-mail, par téléphone), en brouillons rapides et éclair, en rédaction et résolution de compositions de brouillons.

Pions de 64 carrés

règles

Dispositions générales. Conseil, chiffres. Les dames sont jouées sur un plateau carré divisé en carrés de deux couleurs contrastées, alternant les uns avec les autres dans toutes les directions. Pendant le jeu, le plateau est positionné de sorte que le carré dans le coin gauche le plus proche du joueur soit noir (sombre). Les adversaires ont un nombre égal de jetons: l'un a du blanc (clair), l'autre du noir (foncé). Avant le début du jeu, les jetons sont placés sur plusieurs rangées sur des lignes horizontales opposées du plateau sur des carrés sombres (cela s'appelle le placement initial).

Déplacer, capturer, simples dames et rois. Le blanc commence le jeu. Les adversaires effectuent à tour de rôle des mouvements, déplaçant l'une ou l'autre de leurs pièces en diagonale vers une pièce inoccupée terrain sombre ... Au cours du jeu, vous pouvez battre ou prendre (c'est-à-dire retirer du plateau) la pièce d'un adversaire qui se trouve dans le voisinage, en "sautant" sur un terrain libre directement derrière (des situations sont possibles lorsque l'un des joueurs peut prendre plusieurs pions adverses à la fois, sautant séquentiellement par-dessus leur).

Ayant atteint le dernier rang sur le côté opposé du plateau, un simple vérificateur se transforme en roi, ce qui dans certaines variantes du jeu (par exemple, dans les contrôleurs russes) lui confère des avantages par rapport aux jetons ordinaires dans la nature du mouvement sur le plateau et de la capture. (En fonction de la présence / absence d'un tel avantage chez les rois, certaines classifications subdivisent tous les jeux de dames en deux grands groupes: respectivement, les dames «longues» et «courtes»). Le joueur peut jouer un nombre illimité de dames dans les rois.

Détermination du gagnant. La partie est gagnée par celui qui pourra battre tous les pions de l'adversaire ou priver les jetons des autres joueurs restés sur le plateau de l'opportunité de faire un mouvement (les «bannir»). Si aucun des adversaires n'y parvient (il y a égalité au tableau), un match nul est déclaré. Le résultat du match peut également être déterminé "avant le calendrier" - si l'un des adversaires se rend sans terminer le jeu, ou si les deux acceptent un match nul. De plus, un athlète est crédité d'une défaite si le temps alloué au match est en retard, ainsi qu'en cas de certaines violations techniques ou disciplinaires commises par lui pendant le match (compétition). Un nul peut également être déclaré dans une situation où, après un certain nombre de coups, le bilan matériel des forces sur le plateau ne change pas (le nombre de coups autorisés dans ce cas est déterminé par le nombre et la qualité des pièces sur le plateau), la même situation de jeu est répétée 3 fois ou plus (avec le prochain coup sera derrière le même côté à chaque fois), à la fin «trois rois (possédant la longue diagonale) contre un» ne peuvent pas le détruire en 15 coups, etc.

(Avec le niveau actuel de développement de la théorie du jeu de dames, les arts martiaux se terminent souvent par un match nul. Pour éviter un nombre excessif de tirages, les organisateurs des compétitions les organisent parfois dans un format différent du classique. Par exemple, les championnats nationaux et mondiaux de dames de dames américains sont divisés en deux types: avec jeux, jouable selon les règles habituelles, et avec l'ouverture du motif établi, lorsque les trois premiers coups du jeu sont prédéterminés.)

Horaire. Il est déterminé par les règles du concours.

Dans les concours de draft russes, les systèmes suivants sont généralement utilisés:

45 minutes par match pour chacun des adversaires (en micromatches avec une ouverture classique);

1 heure par match pour chaque participant (dans les compétitions de jeunes, etc.);

1 heure 10 minutes pour les 35 premiers coups plus 15 min. (en compétition avec le tirage au sort des premiers coups).

Le contrôle du temps habituel (ou classique) dans les drafts internationaux est de 2 heures pour les 50 premiers coups plus 1 heure pour tous les 25 coups suivants (les parties ne durent généralement pas plus de 75 coups et prennent de 4 à 6 heures en moyenne). Les parties de replay se jouent avec un contrôle du temps raccourci: 20 minutes. par lot avec l'ajout de 10 sec. pour chaque tour. La prochaine étape: contrôle - 10 minutes. par groupe plus 5 sec. en mouvement. Si même dans ce cas il n'est pas possible d'identifier le gagnant, le nouveau règlement prévoit un jeu avec 10 minutes de contrôle plus 5 secondes. accumulation pour le coup effectué, en cas d'égalité, une autre partie avec le temps restant au chronomètre, etc. - jusqu'au résultat «effectif».

Dans un jeu blitz pour l'ensemble du jeu, chacun des adversaires dispose de 3 à 5 minutes, dans les compétitions de jeu rapide, respectivement, de 10 à 30 minutes.

Règlement de la compétition. Selon la forme du concours de draft, ils sont divisés en championnats, championnats, tournois, matchs et tournois de match. Ils peuvent être personnels, en équipe et en équipe personnelle.

Il existe plusieurs systèmes pour conduire des compétitions: round robin (les participants se rencontrent alternativement - en un ou plusieurs rounds), olympique (ou avec élimination: après avoir perdu la rencontre, l'athlète (équipe) est éliminé du combat), "suisse" (c'est-à-dire avec sélectif par tirage au sort: en fonction du nombre de participants, un certain nombre de tours est établi), "Scheveningen" (les membres d'une équipe / groupe jouent en alternance avec des représentants d'une autre équipe / groupe) et mixte (sur differentes etapes les compétitions utilisent des systèmes différents). En Amérique du Sud, les compétitions (en draft brésilien) se déroulent selon le «système de notation» similaire à celui adopté dans les courses automobiles de Formule I: les participants reçoivent un certain nombre de points en fonction des résultats à un stade particulier, qui sont ensuite résumés.

Les concurrents sont divisés en plusieurs catégories d'âge: jusqu'à 12 ans (garçons et filles), 12-13 (garçons / filles plus jeunes), 14-15 (garçons), 16-17 (garçons plus âgés), 18-19 (juniors), non plus de 23 ans (jeunes), à partir de 23 ans et plus (adultes). Il y a aussi des compétitions pour les vétérans.

Variétés de jeu de dames.

Dames russes. Le jeu se joue sur un plateau de 64 carrés (8 × 8) avec la même notation qu'aux échecs (pour enregistrer les coups ou les positions, les carrés sont indiqués horizontalement par des lettres latines de "a" à "h", verticalement - par des nombres de 1 à 8 , le compte à rebours vient du coin inférieur gauche - sur le schéma - du plateau). Les joueurs ont 12 pions à leur disposition, au début du jeu ils occupent les trois premières rangées de chaque côté.

Un simple pion peut se déplacer d'une case - seulement en diagonale vers l'avant (gauche ou droite), et battre - à la fois en avant et en arrière. La reine se déplace (et frappe) dans n'importe quelle direction en diagonale vers n'importe quel nombre de cases libres. Si le roi est apparu à la suite d'un mouvement silencieux (c'est-à-dire sans prendre la pièce de quelqu'un d'autre), il a le droit de capturer au plus tôt le coup suivant. Si elle apparaît à l'impact (mouvement avec capture), alors - s'il y a une telle opportunité - bat sur le même coup qu'un roi. Selon les règles des contrôleurs russes, le roi est obligé de prendre le contrôleur de quelqu'un d'autre - quel que soit le nombre de cellules vides devant lui. Il est obligé de prendre le jeton ennemi situé dans le quartier et un vérificateur ordinaire. Dans une situation où plusieurs options de capture sont possibles, le joueur peut choisir l'une d'entre elles à sa discrétion.

Le ou les pions capturés ne peuvent être retirés du plateau qu'à la fin du mouvement, vous ne pouvez sauter par-dessus chacun d'eux qu'une seule fois. (La situation où un vérificateur (roi) est empêché d'aller plus loin par le vérificateur de l'adversaire, qui a déjà été renversé par lui lors de ce coup, mais n'a pas encore été retiré du plateau (ou il faut le repasser), est appelée un coup turc.)

En plus des compétitions de draft russes classiques, des tournois dits avec tirage au sort sont également organisés: avec une liste officiellement approuvée de deux ou trois coups initiaux. Une autre option est celle des «pions volants», lorsqu'au début du jeu, une pièce de chaque côté occupe une position sur le plateau qui est différente de la traditionnelle. Avant le début de la partie, les adversaires déterminent par tirage au sort le numéro de la position d'ouverture ou de départ. (De telles compétitions - comme les dames de 80 cases qui existaient autrefois dans le rang d'une discipline officielle - sont conçues pour sauver les dames russes traditionnelles de la "mort du no man's" prédit: pour la raison que la théorie du jeu a atteint une limite critique dans son développement).

Contrôleurs internationaux (100 cellules). Le jeu de dames le plus courant. Il a d'abord été connu sous le nom de «brouillons français». En plus de la France, il était principalement cultivé dans d'autres pays francophones (Belgique, Suisse, Canada, plus certains États africains), ainsi qu'aux Pays-Bas et en Pologne (l'un des noms du jeu adopté à l'étranger est «Polish Checkers»), mais au fil du temps a reçu une reconnaissance mondiale - et son nom actuel.

Ils jouent aux dames internationales sur un plateau 10 × 10 avec notation numérique (de gauche à droite et de haut en bas - c'est-à-dire dans le même ordre que nous lisons les lignes dans le texte - tous les champs sombres sont classiquement désignés par des nombres ordinaux de 1 à 50). Dans le placement initial, 20 pièces occupent quatre rangées sur les côtés opposés de la planche.

Les mouvements se font de la même manière que dans les dames russes, mais il existe trois différences fondamentales dans les règles de capture, qui - avec le plus grand nombre de dames et la taille du plateau - rendent les dames internationaux plus complexes, riches et variés en termes de possibilités pour un jeu de combinaison:

La reine, apparue à la suite d'un coup, n'a le droit de frapper comme un roi qu'au coup suivant;

Si, à l'impact, un simple pion atteint le dernier rang et peut frapper plus loin comme un simple, il est obligé de le faire, mais à la fin du coup, cela reste simple;

Avec plusieurs options possibles capture, le joueur doit choisir celui, à la suite duquel le plus grand nombre de pions adverses sera battu (règle de la majorité).

Quelques autres variantes du jeu. Il existe plusieurs dizaines de variétés de jeu de dames, tant sportives que "ménagères", qui se jouent exclusivement à loisir. Souvent, ces jeux portent des noms «de couleur nationale», mais en même temps, ils peuvent être activement cultivés bien au-delà des frontières de leur patrie historique (par exemple, les brouillons espagnols sont joués dans les pays Amérique du Sud et l'Afrique du Nord - d'où leur autre nom: Algérien).

Dans les drafts brésiliens et canadiens, le jeu se joue selon les règles des drafts internationaux, mais sur les planches, respectivement, 8 × 8 et 12 × 12 - et avec un nombre de drafts différent (12 - en brésilien et 30 - en canadien).

Un certain nombre de jeux de draft sont essentiellement proches des draft russes ou internationaux et ne diffèrent d'eux que par certaines particularités dans les règles du mouvement et de la capture. Le jeu de dames extrêmement populaire aux États-Unis utilise le même plateau que les dames russes. Et est similaire au placement initial des chiffres. La principale différence est qu'un simple vérificateur ne peut frapper que vers l'avant, tandis qu'un roi ne peut se déplacer et toucher qu'une case (dans n'importe quelle direction).

Dans les pions tchèques, un simple pion ne peut aussi frapper que vers l'avant, alors qu'il est nécessaire de prendre le maximum possible de jetons ennemis, s'il y a plusieurs options pour "battre" le joueur choisit l'une d'entre elles, mais si un coup est possible avec à la fois un pion simple et un roi, vous devez battre forcément un roi.

Une planche 8 × 8 - mais tournée de 90 degrés (par rapport à la position à laquelle nous sommes habitués) - est également utilisée dans les dames italiennes. Un simple pion ne peut pas revenir en arrière (ainsi qu'un roi), et un roi ne peut déplacer qu'une case. Le joueur est obligé de battre le nombre maximum de pions des autres, et en cas d'options de capture quantitativement égales, il doit choisir un mouvement qui lui permet de battre le plus grand nombre de rois.

Les règles du jeu de billard, qui sont extrêmement répandues aux USA et dans un certain nombre d'autres pays, sont très similaires aux dames russes, la principale différence est qu'un simple vérificateur, ayant atteint le dernier rang pendant le combat, ne se transforme pas en roi.

Il existe de nombreux jeux de dames qui présentent des différences plus significatives avec les dames «classiques»: par le nombre de pièces utilisées, par leur disposition initiale, par les règles du jeu, etc. lignes sur les 2e et 3e lignes horizontales (les «champs pour femmes» restent libres). Les damiers se déplacent d'un carré vers l'avant (verticalement) ou sur le côté (horizontalement), mais pas en diagonale. Ils prennent les pions ennemis dans les mêmes directions. Un simple vérificateur ne peut pas marcher (battre) en arrière. Les reines se déplacent dans n'importe quelle direction - d'avant en arrière - sur n'importe quel nombre de champs. La capture est obligatoire - la règle de la majorité s'applique.

Dans les dames frisonnes (ou allemandes), le jeu se joue sur un plateau de 100 carrés selon les règles, qui sont très similaires aux règles internationales, mais la capture est possible non seulement en diagonale, mais aussi verticalement et horizontalement. Vous ne pouvez pas déplacer un roi plus de trois fois de suite (sauf si un mouvement de choc est effectué, ainsi qu'à l'exception des situations où le joueur n'a pas d'autres pions sur le plateau, à l'exception de ce roi). Si les adversaires ont effectué 25 coups d'affilée avec les rois et n'ont pas pris les pions des autres, le jeu se termine par un match nul.

Dans un ancien jeu russe, à colonnes de pions (tours), tous les jetons restent sur le plateau jusqu'à la fin de la partie: un pion battu est placé sous l'attaquant. Les tours formées au cours du jeu se déplacent entièrement sur le plateau, "obéissant" au pion supérieur. La tour peut devenir des rois (seul le pion supérieur s'y transforme). Lors de la prise d'une tour, la pièce supérieure en est retirée: la pièce qui était auparavant sous elle devient maintenant la pièce principale de cette tour.

Dans les dames du nord, contrairement aux dames russes traditionnelles, lors de la capture du roi de quelqu'un d'autre, il n'est pas retiré du plateau, mais remplacé par un simple pion. Selon les règles des pions Stavropol, vous pouvez jouer pour votre adversaire, mais dans les pions Samoyède, vous pouvez (et devriez) frapper un autre pion quelle que soit sa couleur, c.-à-d. la sienne et celle de quelqu'un d'autre.

Dans les pions bidirectionnels, les adversaires effectuent 2 coups d'affilée (ce qui donne un sérieux avantage aux blancs), et les diagonales diffèrent des russes classiques dans la disposition initiale des pièces: ils s'alignent dans les coins opposés du tableau sur des carrés sombres sur trois rangées de sorte que dans la première rangée (du coin) il y ait 2 pions, dans le deuxième - 4 et dans le troisième - 6.

Dans les dames de Pskov et Novgorod, le jeu se joue sur un plateau hexagonal (6 faces). Dans le même temps, les pions de Novgorod diffèrent de ceux de Pskov non seulement par la disposition initiale des pièces et leur nombre (respectivement 8 pions sur le petit plateau et 15 sur le grand plateau pour les "Novgorodiens" et 13 et 24 pour les pions de Pskov), mais aussi par le fait que trois rivaux.

Dans le jeu des dames Neva (il se joue sur un plateau spécial), 4 personnes participent simultanément, chacune ayant 6 pions (d'une couleur différente).

Certains jeux de drafts sont fondamentalement différents de ceux reconnus comme "sports" par l'essence et le but du jeu. Donc, pour les cadeaux, vous devez abandonner tous vos pions (ou vous assurer que ceux qui restent sur le tableau sont verrouillés). L'essence du jeu dans les coins est d'essayer de déplacer rapidement l'adversaire toutes vos pièces, alignées dans un carré dans le coin, vers le coin opposé, en déplaçant à son tour les pièces vers les cellules vides les plus proches ou en "sautant" par-dessus les pièces adjacentes s'il y a un champ libre derrière elles (capturer des pièces dans ce non).

Dans le jeu de l'interdiction, les adversaires, ayant 12 pions sur leurs mains, les placent à tour de rôle (un par un) sur n'importe quel champ du plateau, en essayant de mettre 5 de leurs jetons d'affilée en ligne droite (horizontalement, verticalement ou en diagonale) - et ne pas donner faites-le à l'adversaire. Après avoir mis tous les pions sur le plateau, ils les déplacent ensuite un par un (dans n'importe quelle direction, mais seulement sur une case adjacente non occupée par un autre pion), en s'efforçant tous vers le même but. Chaque combinaison réussie (sous la forme de 5 pions d'affilée) rapporte un point au joueur. Celui qui obtient 10 points en premier gagne la partie.

Les dames biélorusses sont l'une des variétés du jeu de "dames d'échecs". Chaque joueur, en plus de 12 pions situés sur des carrés noirs et en mouvement, comme dans les pions ordinaires, a 12 pions qui se déplacent selon les règles des échecs (c'est-à-dire vers l'avant), mais ne peuvent pas battre, mais contribuent uniquement à la destruction (verrouillage) les dames des autres et la protection des leurs.

Certains jeux de dames portent le nom de leurs créateurs. Par exemple, les dames de Lasker, inventées par le champion du monde d'échecs dans les années 1910, basées sur des contrôleurs de poste russes. Le jeu se joue sur un plateau 7 × 7 sur des carrés blancs (les carrés de coin sur un tel plateau sont blancs). Dans les pions de Wigman, les adversaires ont 24 jetons, disposés en trois rangées sur des carrés noirs et blancs et se déplaçant en diagonale. En fait, deux jeux se jouent simultanément sur le plateau: sur les carrés noir et blanc. Dans ce cas, la règle du double coup s'applique: un joueur peut ressembler deux fois à la même pièce, ou effectuer deux mouvements d'affilée avec des pièces différentes.

Votre enfant d'âge préscolaire est-il déjà assez âgé et en même temps assez assidu pour jouer à des jeux de société? Dites-lui comment jouer aux dames. Un nouveau passe-temps aidera à développer des capacités intellectuelles, ce qui contribuera aux bonnes études à venir.

Checkers est un jeu de société addictif

Tout le monde sait que les sports ne sont pas seulement des jeux mobiles, mais aussi des jeux de société - les dames et leurs origines remontent à un passé lointain. Certains historiens pensent qu'ils ont été inventés par le guerrier grec Palamed lors du siège de dix ans de Troie, tandis que d'autres croient en l'origine égyptienne de cet ancien divertissement. À la suite de fouilles, les archéologues ont trouvé des ensembles d'apparence similaire de planches avec des cellules ou des carrés et des puces rondes sur le territoire de Kievan Rus, en Suède, en Norvège et dans de nombreux autres pays. Cela signifie que les dames sont très populaires depuis très longtemps en raison de leur simplicité et en même temps de la nécessité d'avoir un esprit assez vif pour maîtriser cette science, pourrait-on dire. Et à notre époque, ce jeu de société captive tout le monde, du plus petit au plus grand. Il est à noter que même de petits mini-dames sont produits, conçus pour un passe-temps utile en voyage, tandis que les puces ont des pattes spéciales pour une fixation ferme sur le terrain de jeu.

Types de vérificateurs

Historiquement, dans chaque pays, ce passe-temps a acquis son propre caractéristiques distinctives ... Comment jouer aux dames, par exemple, en arménien ou en brésilien? Faisons connaissance avec les règles de certains pays:

International... Les règles sont similaires au jeu russe, mais le terrain de jeu se compose de cent cellules (10 sur 10). Seul le pion qui a terminé la bataille sur une case peut devenir roi (ce qui, par exemple, est impossible avec une longue série de coups en battant l'ennemi).

Anglais... Le jeu est à bien des égards similaire aux dames russes. Les différences résident dans l'interdiction de battre dans la direction opposée et dans l'obligation de trouver les rois sur un seul terrain de jeu.

arménien... Les damiers ne se déplacent pas en diagonale, mais dans une direction perpendiculaire, traversant des cellules de couleurs différentes. Tout comme les Anglais, il est interdit de détruire les pièces de l'adversaire par un mouvement vers l'arrière.

brésilien... Les règles sont comme les règles internationales, et le terrain de jeu est comme les Russes: 8 carrés sur 8 avec 12 jetons pour chaque adversaire.

Espagnol... Les règles brésiliennes s'appliquent, mais les pions sont situés sur des carrés blancs lorsque le terrain de jeu est tourné de 90 degrés. Vous ne pouvez pas revenir en arrière.

Règles de base du jeu de dames (russe) pour les pions simples

Faisons connaissance avec les principes de base à suivre pour déplacer des jetons sur le terrain, frapper l'adversaire et devenir des rois. Payer attention particulière sur les particularités du jeu lorsque le statut d'un vérificateur change. règles étape finale (après l'apparition des rois) acquièrent des conditions différentes et sont décrites plus loin dans l'article.

  1. Le plateau de jeu est le même que l'échiquier et se compose de 64 carrés alternant en couleurs (8 horizontalement, 8 verticalement).
  2. Chaque adversaire a 12 pions, qui sont initialement disposés en trois rangées sur des cellules noires.
  3. Le pli sur le plateau est la ligne de démarcation des terrains des joueurs.
  4. Les mouvements se font alternativement dans une direction diagonale uniquement le long des cellules de couleur sombre.
  5. En un seul coup, vous pouvez battre (retirer du plateau) simultanément plusieurs pions adverses, s'ils sont situés de manière à ce qu'il y ait des cellules libres pour les mouvements entre eux.
  6. La direction du mouvement peut être modifiée (droite, gauche). Le mouvement inverse ne peut être qu'en cas de battre l'adversaire.
  7. Toutes les pièces affectées sont retirées du plateau uniquement après la fin du mouvement.

Règles de jeu finales

  1. Se transformer en roi est possible en atteignant la rangée opposée (en commençant par l'adversaire). Habituellement, le jeton est retourné, mais parfois l'ensemble de jeu contient des éléments spécialement marqués de la couleur correspondante.
  2. La reine a le droit de déplacer n'importe quel nombre de cellules dans n'importe quelle direction diagonale.
  3. Il ne devrait y avoir aucun refus de battre l'adversaire du roi, c'est pourquoi, grâce à cette règle, les «personnes couronnées» tombent souvent dans des pièges.
  4. Le gagnant est le joueur qui prend tous les pions de l'adversaire ou crée une situation dans laquelle il ne peut pas faire un seul coup.
  5. Un nul est déterminé après trois répétitions des mêmes coups et l'impossibilité d'en faire d'autres.
  6. Le jeu est enregistré en localisant les cellules en plaçant des nombres sur le plateau à côté de chaque carré le long de la ligne verticale gauche du plateau et des lettres le long de la ligne horizontale inférieure.

Options de règle

Mais notre peuple aime s'écarter des normes, c'est pourquoi, dans la vie quotidienne simple, certaines interprétations intéressantes des règles unifiées du jeu des projets russes se présentent souvent. Les enfants fantasment particulièrement. Beaucoup se souviendront sûrement du "cadeau" excentrique, lorsque le but du jeu n'est pas de battre l'ennemi, mais de perdre le plus tôt possible, en remplaçant leurs jetons par la bataille. Comment jouer aux dames en suivant ces "règles"? Il existe de nombreuses options! En voici quelques uns:

Stavropol... Dans le jeu, un joueur peut, dans l'ordre de son tour, effectuer un mouvement non pas avec ses propres jetons, mais avec son adversaire.

Pilier... Les dames se déplacent le long du terrain, sous lequel se trouve un trophée assommé de l'ennemi.

Samoyèdes... Selon les règles, vous devez battre non seulement les pions de l'adversaire, mais aussi les vôtres.

Comment jouer

Ce jeu de société diffère considérablement du jeu traditionnel, tant en termes de règles que de contenu. D'abord, frappant immédiatement apparence des planches en forme d'étoile à six branches. Deuxièmement, les pions sont remplacés par des puces. Dans ce cas, de deux à six joueurs peuvent participer au jeu (maximum - selon le nombre de couleurs utilisées). Quelles sont les règles du jeu? Les dames sont situées au sommet de l'étoile, leur nombre dépend de la taille du champ et varie de six à dix. Il commence à bouger le joueur très "brillant". En outre, l'ordre change dans le sens des aiguilles d'une montre. Le but est d'atteindre l'extrémité opposée de l'étoile. Selon les règles, vous pouvez vous déplacer dans n'importe quelle direction, tout en sautant par-dessus les puces des autres, derrière lesquelles se trouve une cellule libre. Celui qui a atteint le premier objectif requis - il a gagné.

N'est-il pas simple et facile de comprendre comment jouer aux dames? Essayez-le! Et vous réussirez certainement!

Les dames russes sont le type de dames le plus populaire en Russie. Les règles du jeu des projets russes données ici correspondent au Code des projets russes, approuvé par la Conférence de la Fédération des projets russes le 5 octobre 2002, ainsi qu'aux règles internationales du jeu des projets russes. Tous les tournois officiels sont organisés conformément à ceux-ci, y compris divers championnats.

Tableau pour jouer aux dames russes

Avant de commencer à écrire sur le tableau de dames, il convient de mentionner que deux personnes jouent aux dames russes. Commençons maintenant à décrire le champ de bataille sur lequel deux adversaires vont se battre. Le plateau du jeu se compose de 64 cases identiques, alternativement de champs clairs et foncés. Le jeu se joue uniquement sur les champs sombres.

Une rangée oblique de champs sombres d'un bord à l'autre de la planche forme une diagonale. La plus longue diagonale se compose de 8 carrés noirs et traverse le plateau de gauche à droite, on l'appelle la grande route.

Le damier est positionné entre les pions de sorte qu'il y ait un champ de coin sombre à gauche de chaque joueur. En d'autres termes, la grande route va de gauche à droite. S'il y a un marquage sur le plateau: il y a des lettres latines horizontalement: A, B, C, D, E, F, G, H, et verticalement il y a des nombres de 1 à 8, alors il est encore plus facile de comprendre l'emplacement des joueurs sur le plateau - on y est assis , où se trouvent les lettres, et le deuxième opposé et la grande route est facile à trouver, il commence au champ A1 et se termine au champ H8.

Dames dans le jeu

Chacun des partenaires du jeu a 12 pions ronds plats, l'un d'eux est blanc, l'autre est noir.
Les damiers sont placés sur les carrés noirs des trois premières rangées horizontales de chaque côté du joueur. Les blancs occupent les cases du premier au troisième rang et les noirs du huitième au sixième.

Lors du placement initial sur le tableau, tous les dames sont simples. Mais un simple vérificateur peut devenir un roi. Si pendant le jeu le pion atteint l'une des cases de la dernière, huitième (à partir de lui-même) ligne horizontale, il se transforme en roi. Sur le plateau, les rois sont indiqués par des pions doubles, c'est-à-dire placés les uns sur les autres.

Se déplace dans les dames russes


Le blanc fait le premier pas

Les règles du jeu des pions russes indiquent que le premier coup du jeu est effectué par le joueur aux pions blancs, contrairement aux pions anglais, où le jeu est ouvert par des noirs. Un mouvement est le mouvement d'un pion d'un champ du plateau à un autre. Les partenaires font à tour de rôle un mouvement jusqu'à ce que la partie soit terminée.

Un simple pion avance uniquement vers la case adjacente en diagonale et uniquement vers les champs non occupés par d'autres pions.

Si le pion est sur la même diagonale à côté du pion de l'adversaire, derrière lequel il y a une case libre, il doit être transféré via ce pion sur la case libre. Et dans ce cas, le vérificateur de l'adversaire est retiré du plateau - ce processus est appelé capture. Si, en cours de capture, un pion se retrouve à nouveau sur une diagonale à côté du pion d'un autre adversaire, derrière lequel se trouve une case libre, il doit être transféré par le deuxième, le troisième, etc. vérificateur.

Les règles du jeu des dames russes réglementent clairement ce la capture du vérificateur de l'adversaire est obligatoire et s'effectue à la fois vers l'avant et vers l'arrière... Une capture compte comme un coup joué. Il est interdit de prendre ses propres dames.

Capture obligatoire du dos du pion adverse

Le roi, contrairement à un simple pion, peut se déplacer dans n'importe quelle direction, à la fois en avant et en arrière, et en diagonale vers l'une des cases libres. Mais il ne peut, comme un simple vérificateur, que sur des champs libres, et il ne peut pas sauter par-dessus ses pions.

Si le roi est sur la même diagonale que le pion de l'adversaire, derrière lequel il y a une ou plusieurs cases libres, alors il doit le capturer, c'est-à-dire être transféré via ce pion sur n'importe quelle case libre. Dans ce cas, le pion de l'adversaire est retiré du plateau.

Dans le processus de capture séquentielle, il est permis de passer plusieurs fois à travers la même case, mais il est interdit de porter un pion ou un roi sur le même pion (roi) de l'adversaire plus d'une fois.

Si la capture est possible dans deux ou plusieurs directions par un roi ou un vérificateur, le choix de ce qu'il faut prendre, quel que soit le nombre ou la qualité des pions retirés (rois ou simples), est donné au preneur, contrairement à l'endroit où le joueur doit prendre le plus possible.

Si un simple vérificateur, une fois capturé, atteint la dernière rangée horizontale (huitième de lui-même), il se transforme en roi. Et si elle a la possibilité de capturer davantage les pions de l'adversaire, elle est obligée de le faire avec le même mouvement.

Si le vérificateur atteint la dernière ligne horizontale sans capturer, le déplacement se termine là.

Le but du jeu de dames russes

Le but principal du jeu est de gagner. Bien qu'il y ait des moments où ils se fixent pour objectif de jouer à un jeu spécifique de tirages au sort, par exemple, dans un tournoi de draft au dernier tour, en jouant un résultat assez nul. Ou le joueur de dames ne veut tout simplement pas offenser l'adversaire, alors il joue délibérément pour un match nul. Mais ce sont plus vraisemblablement les exceptions à la règle. Jouer au jeu c'est bien, mais gagner c'est bien mieux!

Les noirs ne peuvent pas bouger

Alors, qui peut être considéré comme le gagnant du match? Le gagnant est celui qui atteint le premier la position dans laquelle son adversaire:

1) reconnaissant sa position perdue, a annoncé qu'il abandonnait;

2) ne pourra pas faire le prochain mouvement;

3) n'a pas de pions.

Les règles du jeu des dames russes indiquent les moments où le dessine dans les jeux:

1) S'il est impossible de gagner pour l'un des adversaires;

2) Si pendant 15 coups les joueurs n'ont fait que des coups avec des rois, sans déplacer de simples pions et ne pas prendre;

3) Si un participant au jeu de dames, ayant à la fin de la partie trois rois ou plus contre l'un des rois de l'adversaire, ne prend pas le roi de l'adversaire par son 15e coup (considéré à partir du moment de l'établissement d'un tel rapport de forces);

4) Si le participant, ayant à la fin de la partie:

Seulement 5 coups pour gagner

- trois rois ou

- deux rois et un simple vérificateur, ou

- un roi et deux simples pions, ou

- trois pions simples

contre le roi solitaire de l'adversaire, situé sur la grande route, avec son 5ème coup, il ne pourra pas atteindre une position gagnée.

5) Si la même position sur le plateau est répétée trois fois ou plus (le même arrangement de pions), et le tour du mouvement à chaque fois sera derrière le même côté.

Vous connaissez maintenant les règles du jeu de dames russes. Mais pour ne pas les oublier, assurez-vous de vous entraîner: triez les différentes options pour capturer les pions sur le plateau, voyez quelles positions sont possibles pour une victoire ou un match nul, et bien sûr jouez à plusieurs parties de dames russes.

Pas étonnant qu'un jeu de société tel que Checkers soit à juste titre considéré comme le plus simple et le plus logique au monde, car comprendre ce que comment le roi coupe les dames ou divers mouvements sont effectués et ne seront pas du tout difficiles. Pourquoi donc? Parce que toute l'idée d'un tel divertissement est basée sur une stratégie de réflexion assez simple mais exigeante, qui, à son tour, exige que les deux adversaires soient capables de former correctement leurs mouvements. Mais, quoi qu'on en dise, la pièce la plus forte du jeu est sans aucun doute le roi, car ses capacités sont sensiblement différentes des autres pièces et coupent les pions d'une manière complètement différente, devenant un bon avantage dans la force des adversaires.

Comment le roi coupe-t-il les dames et en quoi est-ce différent?

Pour créer un roi pour vous-même, comme vous pouvez le deviner, il doit atteindre le bord le plus éloigné du côté de l'adversaire et cette règle est invariable quelles que soient les caractéristiques du jeu. Cependant, les possibilités du roi lui-même peuvent différer considérablement! Les exemples les plus frappants peuvent être les dames russes et turques, où dans le premier cas, le roi peut se déplacer à presque n'importe quelle distance le long de la diagonale, et dans le second même en ligne droite. C'est pourquoi, tout d'abord, vous devez toujours regarder exactement sur quelles règles le jeu sera joué et comment le roi coupe les dames, parce que les différences peuvent être simplement cardinales. Mais il vaut la peine de comprendre le problème plus en détail, et comme les dames russes sont les plus populaires dans notre région, leurs règles spécifiques sont le plus souvent appliquées.

Comment le roi bouge-t-il et coupe-t-il les dames russes?

Étant donné que le roi aux pions ne coupe qu'en diagonale, ses capacités restent suffisamment limitées, mais la capacité résultante de se déplacer dans n'importe quelle direction élargit la liste des cibles disponibles. Il est particulièrement utile dans la version russe de ce jeu de société, car le roi des dames ne coupe pas une cellule la plus proche, mais plusieurs cellules à la fois.

Par conséquent, s'il y a une cible accessible sur la diagonale, le roi en damier la coupe facilement quelle que soit la distance. Néanmoins, avant de franchir une telle étape, il est important de prendre en compte qu'il est toujours impossible de battre des chiffres qui sont couverts avec succès. À sa manière, il s'agit d'une forte simplification du gameplay, de tels jeux seront donc particulièrement intéressants pour ceux qui sont habitués à un tel style. Ainsi, le roi ne coupe les dames que dans les versions russes et internationales du jeu, tandis que d'autres fonctionnent selon un schéma différent.

Quels systèmes se trouvent le plus souvent sur Internet?

Si vous vous êtes assis pour jouer sur votre ordinateur, la première chose à faire est de lire immédiatement les règles d'une option particulière. Le fait est qu'ils seront sans aucun doute différents s'il n'y a pas de post-scriptum (dames russes), vous ne devriez donc pas vous concentrer uniquement sur le roi sans une bonne compréhension de ses caractéristiques.

Puisque selon le système standard, le roi ne coupe qu'une seule case en damier, cela complique grandement son utilisation, même si cela laisse un certain niveau d'avantages. Par conséquent, le joueur ne peut sauter à aucune distance le long de la diagonale et est également obligé de construire ses propres pièges avec un haut niveau de tactique. Par conséquent, si vous jouez selon de telles règles, vous trouverez certainement du matériel utile sur la façon d'attraper un roi aux dames avec trois rois, car une mauvaise stratégie ne fera que prolonger le tournoi sans une fin victorieuse.

Quoi qu'il en soit, ce sont les principales options pour savoir comment le roi coupe les dames, donc pour votre apprentissage du gameplay, il convient de prêter attention à ce type particulier. Et, enfin, il sera utile de voir, ce qui démontrera clairement toutes les caractéristiques d'un tel marcheur et vous permettra de le maîtriser de la meilleure façon.