Spoločenské hry staroveku: „Mill. Knižnica hier: stará spoločnosť „mill games games mill


    Hry pre chlapcov Hry pre chlapcov sú k dispozícii na našich webových stránkach ONLINE a ZDARMA pre chlapcov, dievčatá a deti. Máme nasledujúce zbierky s hrami: Minecraft, Agario, Spiners, Simulators, Racing, Shooting, AM NYM, Subway Surfer a ďalšie. Začnite hrať Hry


    Hry pre dievčatá Hry pre dievčatá - na našom webe sú poskytované ONLINE a ZADARMO pre dievčatá, chlapcov a deti. Všetky hry boli aktualizované na nový rok 2019, zbierky všetkých žánrov hier pre dievčatá sú k dispozícii tu: poníky, dievčatá Equestria, make-up, mačka Angela, zdobenie, Vee


    Hra Hra Save the Family 3D osloví tých chlapcov, ktorí milujú skutočné dobrodružné hračky. Tu budeme musieť behať po cestách v krásnom trojrozmernom priestore. Takúto krásnu grafiku nenájdete nikde inde. Zamilujete si prostredie, animáciu a predáka


    Bezplatná hra Krutý drevorubač o tom, kde budete najviac superhrdinom. Vydáte sa preskúmať fantasy les zajatý zvláštnymi tvormi. Máte jediný hlavný cieľ - zachrániť dedinčanov, ktorí jednoducho nemajú kam utiecť. Boja sa a iba počítajú


    Ak sa vaše dieťa rád hrá s autami, bude sa mu určite páčiť flash hra „Driver and Driver“. Pred vami bude okno s lokomotívou, kliknutím na ktoré môžete hru spustiť. Vaše dieťa bude mať možnosť riadiť vlak, auto, dokonca aj traktor.

Je teda čas pomaly prejsť na hry, takpovediac „bez kociek“.
Začnime tým najstarším - Mlynom!

Táto hra, ktorá sa v Rusku volá „The Mill“, je vzdialeným príbuzným tic-tac-toe. V Nemecku sa nazýva „Mühle“, v Dánsku - „Møller“ alebo „Møllespil“, v Holandsku - tiež „Molenspel“ (rovnako ako „Negensticken“ - „deväť palíc“), vo Švédsku - „Qvarn“ alebo „Dubbel-qvarn“ ", Na Islande -" Mylna "alebo" Mylla ", v Českej republike -" Mlyn ", v Maďarsku -" Malomsdi ", vo Francúzsku -" Jeu de moulin "alebo" Charett ", v Taliansku -" Mulinello ", v Indii - „Tule paid“, v Bangladéši - „Bara-guti-pait-pait“, na Cejlóne - „Nerenchi keliya“, v Arménsku - „Rez“, v Moldavsku - „Kuran“ a v Turkménsku - „Dizim“ alebo „Duz“ -dyum “.
Pôvod mlyna sa stráca v temnotách storočí. Najstaršie polia pre Mlyn sa samozrejme dodnes nezachovali :).

Možno bola Mlyn prvou hrou po mancale, z algoritmu ktorej človek zámerne vylúčil akýkoľvek prvok šťastia: neexistujú kocky, tyčinky a iné generátory náhodných čísel, ale iba rozum a výpočet. Archeológovia našli stovky starých mlynských dosiek v Egypte, Grécku, Taliansku, na Islande, v Číne, Pakistane, Indii a na Cejlóne. Najstaršie stopy po mlyne sa nachádzajú už v Tróji I. Schliemannovej (3 000 - 2 500 pred n. L.). Pakistanské polia pre mlyn tiež nie sú také nové, aby sa zanedbávali (2 600 - 1 800 pred n. L.).
Prečo je názov hry nejako preložený z väčšiny európskych jazykov ako „Mill“, je tiež nejasné. Niektorí sa domnievajú, že samotné pole so symetrickými štvorcami a nitkovým krížom pripomína krídla veterného mlyna, ale starí ľudia také mlyny nepoznali, iní, že tento názov sa volá staré nemecké „muhle“ („rad“), a iní sa domnievajú, že základom je skreslená latinka. „Merellus“ - „čipy“. Existujú aj iné teórie, ale tie sú najobľúbenejšie.

Robert Bell veril, že mlyn bol pôvodom z Egypta: podobná tabuľa sa tam skutočne našla na strešných doskách chrámu v Qurne (asi 1400-1333 pred n. L.), Ale je to zjavne neskoršia verzia: pole zdobí koptský kríž, ktorý umožňuje datovať do dôb šírenia kresťanstva, teda asi do obdobia 300 - 600 n.

Keď Arabi vtrhli do Egypta, prevzali túto hru od miestneho obyvateľstva. Gréci sa o Mlyne dozvedeli aj od Egypťanov pod Ptolemaiovcami a Rimania buď od Grékov, alebo od Trójanov, ktorých považovali za svojich predkov. Rímsky básnik Ovidius okrem iných hier spomína Mlyn vo svojej vede o láske:

Existuje také<игра>kde každý vytiahne tri dámy,
A vyhráva ten, kto by ich mohol zoradiť.

Ovidius tu zjavne opisuje najjednoduchší mlyn s 3 šachmi, ktorý Rimania nazývali „Tabula lusoria“, „Ludus terni“, „Rota“ alebo jednoducho „Lines“ (teda „riadky“).

Je dohodnutý úplne rovnaký princíp: „Shisima“ z Kene, „Tsoro yemutatu“ zo Zimbabwe, „Achi“ z Ghany, „Fanoron-telo“ z Madagaskaru, „Tapatan“ z Filipín, „Luk tsut k„ i “z Číny. „Padavettu“, „Nira“ a „Kallukali“ z Indie, „Pitarilla Tewas“ amerických indiánov - a nespočetné množstvo ďalších Mills (zoznam bude trvať celú stránku). Túto hru nájdete na všetkých troch kontinentoch Starého sveta, takže nie je ani jasné , kde bol vynájdený prvýkrát. V takomto mlyne má hráč iba 3 žetóny (aj keď v aši - každý má 4 žetóny). Nedochádza k zajatiu - hráč, ktorý mlyn postavil ako prvý, vyhráva okamžite. Analýza ukazuje, že s inteligentnou hrou vždy tu bude remíza, ako v prípade tic-tac-toe, to však starým Rimanom neprekážalo: Rota bola u nich veľmi obľúbená: na ruinách Večného mesta boli všade vytesané do kameňa „dosky“ v podobe kolesa s ôsmimi nábojmi. Sú staré 2500 rokov a stále môžete hrať.

Mlyn vstúpil do Číny asi v roku 500 pred naším letopočtom, v čase Konfucia pod menom „Sam k“ i “, odkiaľ sa dostal do Kórey pod menom„ Gonu “a - mierne upravený - do Mongolov, kde bol známy ako poetický názov „Altan-Xaraacaj“ („zlatá lastovička“).
V Nemecku sa našli rôzne typy starých ihrísk na hranie na mlyne - okrúhle, hranaté, vrátane troch dosiek s klasickými značkami z vykopávok rímskeho opevnenia na Lyme. V Írsku bola pri kopaní pohrebu v Cr Bri Chualann (dnes Bray vo Wicklow) z rokov 2000 - 500 pred naším letopočtom okrem iného hrobového tovaru nájdená aj tabuľa na hranie mlyna.
V Anglicku sa Mlyn najčastejšie nazýva „Merels“. Ďalším populárnym menom v anglicky hovoriacich krajinách, menom Mill, „Nine men’s morris“ („Tanec deviatich mužov“), sa vydal na prechádzku po svete ľahkou rukou Shakespeara, v ktorého hre „Sen noci svätojánskej“ sa nymfa Titania sťažuje kráľovi elfov Oberonovi:

Záhyb stojí v utopenom poli prázdny,
A vrany sú vykrmované murárskym stádom;
The deväť mužov morris je naplnená blatom,
A kuriózne bludiská v bezohľadnej zelenej
Pre nedostatok dezénu sú na nerozoznanie.

(To isté preložil M. Lozinsky):

Výbeh je na zatopenom poli prázdny
Vrany sú kŕmené ovčím morom;
Tráva, na ktorej sa hrá o mlyn, je zaplavená.
A labyrinty na zelených lúkach
Opustené a sotva odlíšiteľné.

Aj keď tam skutočne bol taký staroanglický tanec „maurský“ („mauritánsky“), väčšina vedcov sa zhoduje, že slovo „morris“ pochádza z latinského „merellus“ "Lupienky". Spolu s Tabula a Latrunculi bol Mlyn obľúbený u rímskych legionárov, ktorí sotva radi tancovali, ale svoje hry prenášali po celom kontinente. Po páde Rímskej ríše Mlyn zdieľal osud Tabuly a prakticky zmizol v Európe, ale ak Peržania a Arabi pomohli prežiť v poslednej hre, potom Vikingovia veľmi prispeli k zachovaniu a rozšíreniu Mlyna. Počas výkopu lode Gokstadt v blízkosti nórskeho Sandefjordu (900 n. L.) Našli v pohrebnej kabíne Jarla archeológovia hernú dosku, z ktorej jedna strana bola označená pre hru Hnefatafl 13x13 a druhá - pre mlyn s 9 šachmi. Moderní roleplayeri a reenactori často a ochotne kopírujú túto slávnu dosku.

„Mylna“, ako to Vikingovia nazvali, sa ukázala byť pravdepodobne jedinou hrou, ktorú si požičali vo svojich dravých kampaniach a udržali ju prakticky nezmenenú. Na území Ruska sa v stredoveku hrával Mlyn snáď len v Pskovsku a v Novgorode, kam ho priniesli tí istí Varangijci - našli sa tam fragmenty hracích polí a zachovalé dosky, jeden taký vytesaný na lavičke člna je dnes vystavený v mestskom múzeu ...


S Arabmi prenikal mlyn stále ďalej do Afriky a okolo roku 1200 n. L. dosiahol Mapungubwe, starodávne kráľovstvo v údolí Limpopo, kde archeológovia našli aj veľmi starodávne plakety, potom sa rozšírili po celej Afrike vrátane Madagaskaru a Maurským dobytím sa vrátili na Pyrenejský polostrov. Vďaka tomu je uvedená v slávnej „Knihe hier“ kráľa Alfonsa X. Múdreho z Kastílie (1240), ako aj vo flámskom rukopise „Roman of Alexander“ (1338). Neskôr ju španielski dobyvatelia priniesli so sebou do Ameriky.

Stredoveká Európa nadšene koketovala s Mlynom - bola to tretia najpopulárnejšia hra po šachoch a backgammonoch medzi aristokraciou (a opäť - tretia po backgammonoch a „Foxes and Hus“ medzi obyčajnými ľuďmi). Hra dosiahla vrchol v stredovekom Anglicku. Najrozšírenejšou hrou 3 v 1 v tých rokoch bola krabica so šachovnicou na jednej strane, mlynom na druhej strane a backgammonom vo vnútri, na nátierke. V Európe sú takéto súpravy stále populárne.

Dosky pre grandees boli zdobené jantárom, slonovinou, perleťou, cennými druhmi dreva, zachovali sa celé hracie stoly so samostatnými políčkami pre šach a pre Mill.

Ihriská pre mlyny sú vytesané dokonca aj na lavičkách anglických katedrál v Canterbury, Gloucesteri, Norwichi, Salisbury a Westminsteri - mnísi sa prispôsobili tak, aby sa zabávali pri nudných kázňach pomocou špáradiel: išlo o variácie toho istého rímskeho Rota, iba polia na nich boli označené dierami a nie čiarami, odtiaľ ďalší, britský názov mlyna s 3 kontrolami - „Deväť otvorov“ („Deväť otvorov“). Je pravda, že konštrukcia uhlopriečky na takýchto doskách z nejakého dôvodu nepriniesla žiadnu výhru.
Možno je čas prejsť k pravidlám.
Princíp Mlyna je jednoduchý, rovnako ako všetko dômyselné, a vracia sa k konštrukcii troch čipov za sebou (to znamená všetko k rovnakému tic-tac-toe), iba čipy v Mlyne dostali schopnosť pohybu.
* Hra má tri fázy:
1. Doska je prázdna. Hráči sa striedajú pri umiestňovaní žetónov jeden po druhom na ihrisko - na nitkový kríž a do rohov a snažia sa zoradiť tri kúsky za sebou - „mlyn“. Ak sa to podarí, hráč môže „zomlieť“ ktorúkoľvek súperovu figúrku a odstrániť ju z hracej plochy. Vyťatý žetón sa už do hry nevracia.
2. Umiestnia sa čipy a začnú sa pohybovať. Môžete ísť iba po líniách k susednej križovatke (v niektorých prípadoch môžete aj preskakovať cez seba, ale nie z riadku na čiaru). Cieľ je rovnaký - zoradiť tri figúry za sebou, ktoré súperovu figúru „zomelú“.
3. Keď hráčovi zostanú iba tri figúrky, dostane právo presunúť figúrku na akýkoľvek nitkový kríž, bez ohľadu na nakreslené čiary. Druhý hráč sa zároveň pohybuje podľa zaužívaných pravidiel, kým mu nezostanú ani tri žetóny. Vo variante s 11 alebo 12 čipmi sa tretí stupeň začína, keď zostanú 4 čipy.
* Ak je to možné, pohyby sú povinné.
* Po zajatí môže hráč odstrániť akýkoľvek nepriateľský pult, okrem tých, ktoré už vytvorili „mlyn“.
* Je možné postaviť a zničiť „mlyn“ na rovnakom mieste viackrát, súperov pult musí byť zakaždým zajatý. Najťažšia a najnebezpečnejšia situácia je, keď hráč postaví pre „mlyn“ vedľa seba dve paralelné „polotovary“ a potom každým ďalším pohybom stredného žetónu medzi nimi doslova zničí pozíciu nepriateľa - proti takejto taktike neexistuje žiadna technika, kým nepríde posledná fáza hry.
* Ak hráč postaví naraz dva „mlyny“, odstráni dve súperove figúrky.
* Hráč, ktorému zostali iba dva žetóny alebo sú všetky žetóny zamknuté, prehráva - v obidvoch prípadoch nemôže postaviť „mlyn“.
To je vo všeobecnosti všetko, čo sa dá povedať o pravidlách Mlyna.
Keď sa hry rodiny Mancala vracajú do čias začiatku poľnohospodárstva, Mlyn nás možno odkazuje na pôvod tradícií chovu dobytka. Pastieri vidia niečo veľmi známe v pohybe čiernych a bielych žetónov na pár štvorcoch ohrady. V Anglicku sa z nejakého dôvodu nazýva „pastierske mlyny". V južných štátoch USA - Texas, Nashville, Nové Mexiko - sa mlyn stále nazýva „kovbojská dáma".

V Juhoafrickej republike sa v dedinách od pradávna hrajú Mills „Morabaraba“ (vľavo) a „Sesotho“ (vpravo), kde sa hracie čipy nazývajú „kravy“ (mimochodom, táto hra je tam dnes uznávaná ako oficiálna športová disciplína). V chove dobytka bol Turkménsko „Duz-dum“ také populárne, že miestne remeselníčky tkali špeciálne koberčeky so vzorom v podobe hracieho poľa a v 60. rokoch sa v tejto hre dokonca konali republikánske turnaje.

Niet pochýb o tom, že pole pre Mlyn nieslo nielen herné zaťaženie, ale predstavovalo aj ochranné kresby - amulety pred zlom. Tieto obrázky možno nájsť na kameňoch v lesoch európskeho severu a na zvislých stenách jaskýň a chrámov v Indii, kde bolo takmer nemožné vôbec hrať.

Na Cejlóne sa takéto obrázky dlho považovali za istý liek na zlé oči: dve také kresby sú vytesané na schodoch schodov v chrámovom komplexe na vrchu Mihintale - boli vytesané za vlády kráľa Mahadatika Mahanaga (9 - 21 n. L.). Pre starodávnych murárov boli znaky v podobe vpísaných štvorcov symbolom architektonickej múdrosti - takzvaného „Babylonu“ a odrážali plán posvätného sumerského zikkuratového chrámu. Podobné cedule maľovali aj staroruskí architekti. Podľa V.A. Rybakova takéto šablóny slúžili ako merací nástroj, šablóna na výpočet pomerov strán, zlatý rez, kvadratúra kruhu atď. V článku „Architektonická matematika staroruských architektov » Rybakov píše doslova toto: „Ukázalo sa, že boky obdĺžnikov a vzdialenosti medzi uzlovými bodmi výkresu (rohy a priesečníky čiar) obsahujú mnoho rôznych vzťahov, ktoré sú známe v architektúre a aplikovanej geometrii stredoveku. [...] Pomocou grafiky, ktorú študujeme, je možné rýchlo a s dostatočnou presnosťou na praktické účely vyriešiť všetky najdôležitejšie problémy stredovekých geometrov. ““
Niekoľko kilometrov na východ od Severného Porýnia-Vestfálska v lese stojí takzvaný „Bredensteinov kameň“ s výrazným dvojitým štvorcovým vzorom; tento artefakt je tiež datovaný do doby bronzovej, ale jeho účel je stále nejasný - či už ide o hraciu plochu, alebo ikonický petroglyf.

V Keltskom Írsku boli ihriská Mill tiež považované za posvätné: v strede bol svätý „kotol“ - symbol znovuzrodenia, od ktorého sa odchýlili striktne orientované línie, čo znamená štyri svetové strany, štyri prvky a štyri vetry. Z hľadiska kozmogónie bol Mlyn modelom Vesmíru staroveku, kde deväť známych planét zodpovedalo deviatim tokenom.

Medzi starými Škandinávcami Mlyn v astrálnej rovine zobrazoval tri hviezdy Orionovho pásu - Mintaka, Alnilam a Alnita, ktoré nazvali „Hela's Spinning Wheel“: bohyňa smrti a vládca kráľovstva Niflheim podľa ich názoru prekrížili oblohu na zadnej strane Malej Ursy s vretenom v jednej ruke a rotujúcou v jednej ruke druhý cestou krútil niť časopriestoru. Tí, ktorí počuli domácu folkovú skupinu „Melnitsa“ a vedia, že jej sólistka si hovorí Helavisa (a dokonca si pamätajú pieseň „Spinning Wheel“), teraz ľahko pridajú dve a dve a nakoniec pochopia, odkiaľ nohy vyrastajú.

Pravdepodobne to bol Mlyn, ktorý inicioval hlavné základné „rozdelenie“ spojené s doskovými hrami, konkrétne otázku, kam umiestniť žetóny: na nitkový kríž alebo do buniek. Niektoré hry (Mill, Go, Renju, „Fox and Geese“, „Wolves and Sheep“ a ďalšie herné zvieratá) sa stále hrajú výlučne na doske s nitkovým krížom alebo jamkami, iné (šach, starorímsky Latrunculi, japonský Hasami Shogi) ) - na doske s bunkami. Stredoveká škandinávska Hnefatafl sa hrala tak a tak (mala veľa odrôd), ale známe dámy prešli zaujímavým vývojom: od egyptskej hry „Qirkat“ po španielsky Alkurk (čo nie je nič iné ako skreslený mauritánsky „Al-Qirkat“ ”), Ktorý bol nakoniec prevedený do indickej ashtapady (šachovnice). Na Filipínach a v Malajzii až do polovice 20. storočia hrali dámu Dana, úplne totožnú s modernými, s výnimkou niektorých taktických rozdielov a archaickej tabule s nitkovým krížom.

Moderný francúzsky a španielsky názov pre dámu - „Dames“ je podobný názvu tejto hry. Výrobca stolných hier „Ludens Planet“ stále vyrába práve také herné sady.
Kvôli pravde je však potrebné povedať, že existujú rôzne varianty hier, ako napríklad The Mill, ktoré sa hrajú na štvorcovom poli, žetóny sa vkladajú do klietky alebo na križovatky čiar. Ide o „Dra“ z Mauretánie, „Dali“ a „Doki“ zo Sudánu, „Wali“ zo Songhai, „Bolotudu“ zo strednej Afriky a niektoré ďalšie.

Existuje veľa druhov Mills, ale rozdiely sa týkajú iba tvaru poľa a počtu chipov, pravidlá sú rovnaké. O mlyne s 3 kontrolami som toho už povedal dosť. Doska s 5 alebo 6 čipmi sú dva štvorce, jeden vo vnútri druhého. Príležitostí je tu viac, aj keď hra tiež často končí remízou.

Na takejto doske na linkách spájajúcich štvorce je nemožné vyrobiť „mlyn“, preto sa často pridáva ešte jedna križovatka v strede (je ich 7 čipov) - to sa nepovažuje za porušenie, ale tiež to nie je vítané, pretože vyhráva prvý, ktorý obsadí centrum. Podobná možnosť bola v stredoveku bežná v Taliansku, Francúzsku a Anglicku, ale do roku 1600 bola tiež beznádejne zastaraná.

Docela kuriózna verzia mlyna so šiestimi kontrolami na trojuholníkovom poli - „Sixpenny maddell“ („Sixpenny Mill“) existovala v 19. storočí v anglickom Wiltshire. Takéto pole troch trojuholníkov, hoci je malé, umožňuje postaviť „mlyn“ na všetkých spojovacích linkách.

Najzaujímavejšie sú veľké Mills s 9 a 12 čipmi. Dosky pre ne najčastejšie predstavujú tri štvorce vpísané jeden do druhého (rozdiely sú iba v tom, ako a koľko riadkov ich spája). Mlyn s 9 kontrolami je klasickou a najstaršou verziou Veľkého mlyna. Na takomto poli sú do seba vpísané tri štvorce a nie sú tam žiadne uhlopriečky - iba pravé uhly.

Do poľa pre 12-checker Mill (v Rusku známy ako „Gossamer“ - vpravo) boli pridané štyri diagonálne čiary a každý hráč má už dvanásť žetónov. To znamená, že hraciu plochu je možné naplniť už počas rozmiestňovania žetónov a ak sa „mlyn“ nepostavil a došlo k odstráneniu, hra končí remízou. Takéto dosky sa začínajú hromadne objavovať bližšie k renesancii - na niektorých uhlopriečkach slúžili iba na pohyb čipov, na iných bolo dovolené stavať na nich plnohodnotné „mlyny“. 9–12 dáma „Web“ poskytuje viac kombinácií pre stavbu „mlynov“.
V 20. storočí sa objavili nové typy frézovacích dosiek: 12-misková „mriežka“ s vnútornými uhlopriečkami a 12-misková „šnek“ založená na, povedzme, komplikovanej svastike:

„Päťuholníková kontrola 12“, „šesťhranná kontrola 13“ a mnoho ďalších, ešte viac mätúce a fascinujúce.

Všeobecne je hlavným vrcholom tejto hry kolosálna sada rôznych dosiek pre ňu vymyslených: líšia sa počtom nitkového kríža a podľa toho aj „mlynov“, ktoré na ne možno postaviť.

Ak sa pozriete pozorne, môžete vlastne hrať na mlyne na akomkoľvek viac či menej symetrickom vzore s pretínajúcimi sa čiarami. Môžu to byť hviezdy s viacerými lúčmi, päť-, šesť- a ďalšie mnohouholníky s uhlopriečkami a úplne fantastické „mriežky“ a „pavučiny“ - najmenšia zmena tvaru nevyhnutne znamená zmenu v hrateľnosti. Najmä jeden z populárnych matematických problémov spočíva v výpočte možného počtu „mlynov“, ktoré je možné postaviť na jednom alebo inom geometrickom obrazci.

text: Dmitrij Skiryuk

Medzi stolnými hrami, na ktoré sa v Rusku nezaslúžene zabúda, má mlyn osobitné miesto. Je ťažké pochopiť, ako hra, ktorú Európa a Ázia hrajú toľko storočí, skončila na záhrade. Zdá sa, že mestský život na všetkom pripravenom rozmaznával ľudí natoľko, že keď továrne kvôli vojnám a ďalším problémom prestali vyrábať súpravy pre túto hru, zmizol sám od seba.

Medzitým úplne márne: mlyn je jednoduchý, fascinujúci a má veľmi neobvyklú taktiku.

Mlyn je vzdialeným príbuzným piškvoriek. V Arménsku sa nazýva „rez“, v Turkménsku - „dyzym“ alebo „dyuz-dum“, v Moldavsku - „kuran“ a v Európe - „morris“, „merels“ alebo „mlyny“. Pochádza z Egypta - najstaršia tabuľa sa našla na strešných doskách chrámu v Qurne (asi 1400-1333 pred n. L.). Archeológovia našli stovky tabúľ v Grécku, Taliansku, Číne, na Cejlóne a na Islande.

V Turkménsku sa tkajú koberce so vzorom v podobe hracieho poľa a v 60. rokoch sa v tejto hre dokonca konali republikánske turnaje.

Hracie dosky pre mlyn sú vyrezávané do lavíc anglických katedrál v Canterbury, Gloucesteri, Salisbury a Westminsteri - mnísi na nich tajne hrali počas dlhých kázní.

Stredoveká Európa s mlynom koketovala - uvádza ju „Kniha hier“ kráľa Kastílie Alfonsa Múdreho (1240) a flámsky rukopis „Roman about Alexander“ (1338).

A názov „Deväť mužov Morris“ - „Tanec deviatich mužov“ šiel kráčať po svete ľahkou rukou Shakespeara, v ktorého hre „Sen noci svätojánskej“ hovorí Titania: „Deväť mužov Morrisa je zaplavených blatom“ („Dern, kde hrá v mlyne, zatopené “, preklad M. Lozinsky). Aj keď tanec skutočne obsahuje výraz „maurský“, slovo „morris“ pochádza z latinského „merellus“ - „čipsy“. Táto hra bola obľúbená u rímskych vojakov, ktorí sotva radi tancovali, ale prenášali ju po celom kontinente.

Pravidlá hry

Existuje veľa druhov mlynov, ale rozdiely sa týkajú iba tvaru poľa a počtu čipov, pravidlá sú rovnaké.

Hra má tri fázy:

1. Doska je prázdna. Hráči sa striedajú pri umiestňovaní žetónov jeden po druhom na ihrisko - na nitkový kríž a do rohov a snažia sa zoradiť tri kúsky za sebou - „mlyn“. Ak sa to podarí, hráč môže „zomlieť“ ktorúkoľvek súperovu figúrku, odstrániť ju z hracej plochy. Vyťatý žetón sa už do hry nevracia.

2. Umiestnia sa čipy a začnú sa pohybovať. Môžete kráčať iba po čiarach k susednej križovatke a skákať cez seba (ale nie od čiary k čiare). Cieľ je rovnaký - zoradiť tri figúry za sebou, ktoré súperovu figúru „zomelú“.

3. Keď hráčovi zostanú iba tri figúrky, dostane právo presunúť figúrku na akýkoľvek nitkový kríž, bez ohľadu na nakreslené čiary. Druhý hráč sa zároveň pohybuje podľa zaužívaných pravidiel, kým mu nezostanú ani tri žetóny. Vo variante s 11 alebo 12 čipmi sa tretí stupeň začína zvyškom 4 čipov.

Ak je to možné, pohyby sú povinné.

Po zajatí môže hráč odstrániť akýkoľvek nepriateľský kúsok, okrem tých, ktoré už vytvorili „mlyn“.

Je možné postaviť a zničiť „mlyn“ na rovnakom mieste viackrát, súperov čip musí byť zakaždým zajatý.

Ak hráč jedným ťahom postaví naraz dva „mlyny“, odstráni dve súperove figúrky.

Hráč, ktorému zostali iba dva žetóny alebo sú všetky žetóny zamknuté, prehráva - v oboch prípadoch nemôže postaviť „mlyn“.

Odrody polí

V najjednoduchšom mlyne má hráč iba 3 žetóny (v africkom „Ashi“ - 4). Nie je v ňom zachytený - hráč, ktorý prvý umiestnil „mlyn“, vyhráva okamžite. Analýza, bohužiaľ, ukazuje, že s inteligentnou hrou vždy dôjde k remíze, ako v prípade tic-tac-toe.

Starým Rimanom to neprekážalo: „Rota“ alebo „Tabula Lusoria“ boli veľmi populárne: na ruinách Večného mesta boli všade „dosky“ v podobe kolesa s ôsmimi nábojmi vytesané do kameňa. Táto hra sa nachádza na všetkých troch kontinentoch Starého sveta a nie je jasné, kde bola prvýkrát vynájdená.


Doska s 5 alebo 6 čipmi sú dva štvorce, jeden vo vnútri druhého. Príležitostí je tu viac, aj keď hra tiež často končí remízou.

Na takejto doske nie je možné urobiť „mlyn“ na linkách spájajúcich štvorce, preto sa často pridáva ešte jedna križovatka v strede (a je ich 7 čipov) - to sa nepovažuje za porušenie, ale tiež to nie je vítané, pretože vyhráva prvý, ktorý obsadí centrum.

Zaujímavá verzia šesťčipového mlyna Sixpenny Maddell existovala v anglickom Wiltshire. Takéto pole troch trojuholníkov, hoci je malé, umožňuje postaviť na spojovacích líniách „mlyn“.

Najzaujímavejšie sú veľké mlyny s 9 a 12 čipmi. Dosky pre ne sú najčastejšie tri štvorce vpísané jeden do druhého (otázkou je, ako a koľko riadkov ich spája).

Začnite jednoduchým mlynom a ak vás to bude nudiť, môžete si nakresliť ďalší. Dáma, dva listy albumu, fixa, pravítko, lepidlo a stará kartónová šachovnica sú všetko, čo potrebujete, aby ste mohli pripraviť sadu pre túto neuveriteľne návykovú hru.

The Mill je stolová hra pre tréning logiky a strategického myslenia. Zábava má neštandardné mechanizmy, ktoré sa môžu javiť oveľa komplikovanejšie, ako v skutočnosti sú. Na diaľku môže súprava pripomínať zložitú verziu detskej hry „Tic-Tac-Toe“.

Je ťažké určiť presný dátum vynálezu stolovej hry Mill. Je známe, že vrchol jeho popularity padá na stredovek. Rozšírila sa v rôznych častiach sveta: Európa, Ázia, Škandinávia.

Fotografie tejto hry sa našli v Norwichi, Salisbury a dokonca aj v múroch Westminsterského opátstva

Niektoré z prvých moderných záznamov o tejto zábave pochádzajú z deviateho storočia nášho letopočtu, keď hra prvýkrát prišla zo Strednej Ázie do studeného Nórska. Zhruba v rovnakom období sa súprava rozšírila po mestách Ruska a škandinávskych dedinách. Fotografie tejto hry sa našli v Norwichi, Salisbury a dokonca aj v múroch Westminsterského opátstva. Veľmi podobné dosky sa nachádzajú v iných častiach sveta, napríklad v Taliansku a na Islande.

Rovnaké súbory sa našli na území Starej Rusi: Staraya Ladoga, Staraya Ryazan, Pskov a ďalšie mestá.

Pretože zábava si vyžaduje drevenú dosku, ľudia zvykli vyrábať súpravy vhodné pre dámu, šach aj mlyn súčasne. Podobná tabuľa sa našla v Nórsku v starobylom meste Gokstad. Rovnaké súbory sa našli na území Starej Rusi: Staraya Ladoga, Staraya Ryazan, Pskov a ďalšie mestá. Hra bola vytvorená z dreva, maľovaného na dná sudov, kameňa a iných materiálov. O zábave sa zmienilo už niekoľko kníh, napríklad rukopisy Knihy hier, ktoré Alphonse Desať napísal v dvanástich stotridsiatich rokoch.

Naozaj prastará hra

Vedci naznačujú, že samotná hra existuje už viac ako tri tisíc rokov. Pravdepodobne prvé jeho prototypy sa objavili v Egypte tisícštyristo rokov pred príchodom nášho letopočtu. Takáto kresba bola vytesaná v egyptskom chráme v meste Qurn. Neskoršie zmienky a obrázky tejto hry sa našli v Číne 500 rokov pred naším letopočtom a na Cejlóne (Srí Lanka) v deviatom roku nášho letopočtu. Ľudia našli podobnú zábavu v starovekom Grécku.

Je zaujímavé, že v Európe má hra Mill úplne neobvyklý názov: „Nine Dancing Men“. Prvýkrát sa takáto prezývka spomína v spisoch Shakespeara „Sen noci svätojánskej“ od tisícpäťstodeväťdesiatštyri rokov.

Mlyn dostal svoje meno podľa typu umiestnenia čipov: keď všetky narazia na pole, vzor vyzerá ako veterný mlyn. Mlyn môžete hrať doslova všade. aj keď ste išli s deťmi na pláž a zabudli ste si súpravu vziať so sebou, môžete do piesku nakresliť pole a použiť ako štiepky obyčajné kamene.

Ak plánujete nákup takejto zábavy a nie ste si istí, či sa bude vašim deťom páčiť, môžete si na internete stiahnuť viacfarebné pole a vytlačiť ho. Čipy by mali byť okrúhle, ale môžete ich vyrobiť zo šrotu. Je povolené používať dámu, ak je k dispozícii doma.

Doskové verzie

Ihrisko Mlynov vyzerá inak. Najbežnejšia variácia je deväťčipová. Okrem takejto dosky nájdete polia pre šesť a tri kusy, ako aj pole pre 3 gule s pridaním diagonálnych čiar. Existujú aj iné verzie herných dosiek, sú však menej časté.

Ihrisko Mlynov vyzerá inak. Najbežnejšia variácia je deväťčipová

Čo je v sade?

Sada stolných hier Mill sa ľahko prenáša, pretože sa skladá iba z drevenej dosky a osemnástich guličiek. Celá sada sa ľahko skladuje a vezme so sebou na dovolenku.

Cestná možnosť

Všetky komponenty sú zvyčajne vyrobené z dreva, existujú však kamenné verzie a lacnejšie plastové. Existujú aj cestné varianty mlynov, ktoré sú vyrobené na magnetickej doske, napríklad dáma. Tieto „guľôčky“ nespadajú zo žiadneho trasenia a sú vhodné na cestovanie vlakom.

Pravidlá a priebeh hry

Pravidlá hry Mlyn sú určené pre deti od šiestich rokov, zaujímať však budú aj dospelých. Aby sme porozumeli mechanike zábavy, stačí si zahrať jednu hru. Ak chcete začať bitku na drevenej doske, rozhodnite sa, kto bude hrať o aké „žetóny“. To možno vykonať pomocou kresby „Skala, papier, nožnice“ alebo jednoducho súhlasiť. Podľa štandardu strategických hier tohto typu idú majitelia bielej „sady“ ako prví.

Pravidlá hry Mlyn sú určené pre deti od šiestich rokov, zaujímať však budú aj dospelých

Keď sa každý rozhodne pre farbu, bitka sa môže začať. Každý účastník si vezme deväť žetónov. Prázdne hracie pole je umiestnené v strede stola, aby bolo vhodné, aby po ňom všetci účastníci siahli.

cieľ

Cieľom hry je umiestniť tri svoje figúrky za sebou. Táto hra pripomína komplikovanú verziu hry „Tic-Tac-Toe“. Na začiatku hry obaja účastníci striedavo položili na hraciu plochu jeden čip a pokúsili sa tak úlohu dokončiť. Toto pokračuje, kým hráči neuložia všetky figúrky na hraciu plochu.

Keď sú umiestnené všetky žetóny, je čas skontrolovať, či niekto dokázal umiestniť rad troch prvkov. Ak hráč uspeje, vezme z poľa súperovu časť podľa svojho výberu. Uvoľnené miesto umožňuje presunúť žetóny. V tomto okamihu sa hra stáva podobnou sovietskej pätnástke: účastníci postupne posúvajú žetóny a snažia sa vytvoriť požadovanú líniu. Zakaždým, keď sa niektorému z hráčov podarí vytvoriť rad, vezme si jednu súperovu figúrku.

Hrať na mlyne je čoraz ťažšie s každým vyjdeným kúskom. Jedna vec je založiť rad troch gúľ s deviatimi z nich. Pokúste sa však vytvoriť čiaru, keď máte iba tri žetóny. Takáto konfrontácia sa môže ťahať dlho. Buďte opatrní, pretože keď postavíte rad na rovnakom mieste, čip si vezmete iba prvýkrát.

Koniec bitky prichádza presne v okamihu, keď obom hráčom ostanú na ihrisku tri žetóny. Potom sa začína boj o poslednú, poslednú čiaru. Porazený je hráč, ktorý spadá do najmenej jednej kategórie:

  • Už mu nezostávajú žetóny alebo menej ako tri, takže je nemožné zostaviť rad.
  • Blokovaný nepriateľom a nemôže vykonať ťah.
  • Z iného dôvodu nemôže postaviť mlyn.

Komu sa bude páčiť?

Veterný mlyn je väčšinou detská hra. Dospelí sa budú môcť zúčastňovať hlavne ako mentori, ktorí budú mladú generáciu učiť základy stratégie. Pomocou tejto zábavy budú môcť rodičia tráviť čas so svojím dieťaťom zaujímavo a užitočne. Ak sú v rodine dve deti, bude ich baviť spoločné hranie tejto intelektuálnej hry.

Vďaka svojej dlhej histórii sa sada stane originálnym darčekom pre sofistikovaných milovníkov stolných hier. Na tieto účely si môžete kúpiť Mlyn na mieru alebo zvoliť už vyrobené ručne vyrobené hry, ktoré nájdete vždy na veľtrhoch remeselníkov.

Recenzia videa

Ak sa vám popis neobvyklej stolovej hry Mill páčil a chcete vidieť, ako vyzerajú neštandardné mechaniky „naživo“, pozrite si videorecenziu „Nine Dancing Men“.

Mill

Táto veľmi stará anglická hra má teraz veľa fanúšikov. Prečo? Pochopíte to, ak si to aspoň raz zahráte sami. Mill je jednou z najlepších spoločenských hier pre dvoch partnerov.

Rovnako ako v dámach, aj tu existujú veľmi jednoduché pravidlá hry; rovnako ako dáma, aj „mlyn“ je plný neprebernej škály kombinácií.
V „mlyne“ sa môžete hrať s okruhliakmi, ktoré predtým nakreslili čiary na plážovom piesku, a v zimný večer si vystačíte s vystlaným papierom a úlomkami zápaliek. Ale samozrejme je lepšie vyrobiť skutočnú hernú dosku z lepenky, povedzme, veľkosti 40 x 40 centimetrov a pripraviť si 18 dám: 9 bielych a 9 čiernych.


Pravidlá hry

Hra je rozdelená do troch etáp - akejsi „úvodnej“, „strednej hry“ a „koncovej hry“.
Hra sa prirodzene začína od úvodnej fázy. Každý hráč zasa dá jeden zo svojich dám do ľubovoľného voľného kruhu na šachovnici. Len čo sa hráčovi podarí vyrobiť „mlyn“ - zoradiť svoje tri dámy za sebou v jednej línii, okamžite odstráni zo šachovnice ktorúkoľvek zo súperových dám.

Keď hráči položia na šachovnicu všetky svoje dámy, začína sa druhá fáza hry. Každý z nich postupne posúva svoju dámu (jednu na ťah) pozdĺž línií do susedných voľných kruhov. Cieľ manévrov zostáva rovnaký: zoraďte svoje tri dámy za sebou. Hneď ako hráč urobí „mlyn“, odstráni zo šachovnice ktorúkoľvek zo súperových dám.

Tretia a posledná fáza hry sa začína, keď jednému z hráčov zostanú na palube deviatich iba tri dámy. Majiteľ troch dám získa právo, pri ďalšom ťahu, usporiadať ktorúkoľvek zo svojich dám do ľubovoľného voľného kruhu bez ohľadu na líniu. Jeho partnerka však naďalej pohybuje so svojou dámou o jeden krok ďalej, až kým mu nezostanú viac ako tri dámy.
Ak súperovi zostanú iba dve dámy, hra sa považuje za vyhratú. Podľa starých pravidiel bitka pokračovala až do úplného zničenia celej nepriateľskej armády. To však nie je potrebné: ak hráčovi zostanú dve dámy, je prakticky porazený.

Poznámka. Žiadny hráč nesmie počas hry použiť dvakrát rovnaký mlyn. Hráč môže hýbať so svojou dámou a znovu postaviť „mlyn“, ktorý bol raz postavený, koľkokrát chce, má však právo odobrať iba jeden súperov hráč a toto právo má hráč iba za ťah, v dôsledku čoho bol „mlyn“ na tejto línii postavený prvýkrát. ...
Pokiaľ sa hráčovi podarilo jedným ťahom dokončiť stavbu dvoch „mlynov“ naraz, odstráni z hracej plochy ľubovoľné dve súperove dámy.