Ako sa pripojiť k krížovej kampani. Výpravy. Čakať na pápežský býk

Fantasy? Nakoniec!

Dátum vydania: 24. mája 2016
Čakali sme, verili sme. A naša viera bola odmenená! Oznámenie Celková vojna: Warhammer ! Skeptici boli vyslaní a Vakhomans boli dodané! Vývojári sa už podarilo povedať veľa detailov. V prvom rade sa stalo známe? Čo to nebude jedna hra, ale trilógia príjmu addonov a dodatočného plateného a voľného obsahu. Druhé frakcie budú len 5 + 1 (Sigmara Empire, Zelenoporine, trpaslíkov, Grafy Vampire a Chaos Warriors + Brettennia v Custom a Multiplayer Battless), ale sľubujú, že ich najviac odpracovali, bohaté na jednotky a skutočne odlišné od seba navzájom hrateľnosť. Po tretie, hlavy frakcií sú teraz nielen generálmi, ktorých nie je ľúto, že stratíte v bitke. Teraz sú to legendárne páni (Karl Franz, Grimgorm, Torgrim a Mannfrede von Karstin a ďalšie), hrdinovia s unikátnymi zbraňami, visiacimi zvieratami, oblečením a súborom questov. Dokonca sľubuje také nové položky ako lietajúce jednotky, mágie, cisterny, zbrane a remeslá ... Vo všeobecnosti Yummy! Vo všeobecnosti čakáme na ďalšie informácie a dúfam, že hra bude prielom v sérii.

Podrobnosti o. Celková vojna: Warhammer

a opäť starožitnosti + námorné bitky

Oznámenie Rím II Celková vojna sa konala 2. júla a to spôsobilo skutočnú búrku potešenia našej komunity! Takže ľudia boli vyčerpaní v boji proti ručne a legionári, že oznámenie pokračovania bolo vnímané ako skutočný zázrak a "predaj snov". Opäť légie, neotrasiteľné grécke goplites a macedónsky sarissoroms, ohromený nepriateľmi so slonmi, a odhodiť nepriateľov s slonami a odhodiť nepriateľov na nepriateľov slonov. Ale koniec koncov, nové celkové vojnové hry sú tiež námorné bitky. A tu bude more fanúšikov, pretože vývojári sľubujú aktívnu interakciu medzi pozemkami a námornými silami. Vzájomné ostreľovanie medzi pobrežnými opevnením a vojnovými loďami na RAID poskytne nový stupeň slobody stratégií starovekého sveta.

Podrobnosti o. Celková vojna: Rím II

Dátum vydania: 2009
Piata hra série bola vydaná tri roky po predchádzajúcej. Historický rámec v porovnaní s predchodcami je silne vyhodený - len od roku 1700 do roku 1799. Ale počas týchto sto rokov, hráč bude musieť prejsť ťažkou cestou víťazstiev a porážky, tým, že sa zúčastní na ďalšom prerozdelení sveta -EH, z koloniálnych vojny. Teraz hra zahŕňala tri kontinenty - Európa, Ázia a Amerika, ktorá sa navzájom roztrhnú, usilujú o svetovú nadvládu. Hra je čo najbližšie k realite osemnásteho storočia - pravidlá jednotiek rôznych národov tu nemajú vývojové rozdiely, takže taktické umenie prichádza do popredia. A tu vývojári to znemožnili, pretože umelá inteligencia obrovských armád - od vojakov k veliteľovi je veľmi vysoká. A teraz je víťazstvo ťažké chytiť z rúk počítačového nepriateľa, bojovať len podľa čísla. Hlavný rozdiel medzi "ríšou" z predchodcov - morské taktické bitky.

Podrobnosti o.

Dátum vydania: 2004
V roku 2004 sa celková vojna presunula na tretiu dimenziu. Teraz strategická mapa nie je pole pre čipy, ale plnohodnotná pôda z vtáčej oka: s riekami, moriami, lesmi, ročnými obdobiami sa menia a prechádzky po cestách oddeleniami. Pokračovaní v rolí späť po časovej osi, vývojári venovali svoj nový projekt Brilantnej Rímskej republike - od 270 rokov predtým. e. (Premeniť Rím na svetovú moc) do 14 rokov. e. (Smrť Octavian Augustus). S jedným z 21 zlomkov hráčovi dobyť 50 provincií a dobyť Rím. Tu je ekonomika v druhom pláne - vojna, vojna a vojna! Žiadna túžba prejsť dlhé trvalky kampane? Môžete obrátiť jednotlivé bitky - historické aj náhodné. Historita je zaručená - Koniec koncov, tento konkrétny motor sa používa vo svojich dokumentárnych hodnotách histórie a BBC!

A so mnou s krížovou kampaňou (jediná pre celú hru) sú spojené s smutnými spomienkami. Dal mi Papik pre úlohu s preťažením zachytiť Antiochu, dal 4 vojakov vojakov celkom dobré, a ja som dokonca pridal do plného zásobníka. Moji hrdinoví sa posadili na lodiach a vznášali sa z Anglicka, aby vysvetlili kocky z výhod viery Krista a hĺbku svojich bludov. Podľa prechodu Gibraltáru sa fermentácia a porucha začala v armáde. A dezercia. Boh, ako sa zasiahli, tieto deti mŕtvych opice sú koncipované omylom! Nie je jediná loď v žiadnom prístave nešla, ale armáda sa roztavila ako sneh na horúcom panvici (keď bežali, choveli alebo čo? Ichthetra Rollované). Stručne povedané, pri príchode na Cyprus, mám len 4 oddelenie: 1 Všeobecné, 2 Heavy Cavalry (od tých štyroch, ktoré boli podcímkom) a 1 najatý Spearkers. Musel som pristáť na ostrove a naliehavo prijať všetky SVAL, ktoré sa tam nachádzalo. Ukázalo sa, že stoh podlahy. Konečne som sa plavil do tejto kurvy Palestíny a potom som bol zaplavený so mnou: všetky cirkvi boli už zlých Mongolčanov, zachytili všetko, ku ktorému by sa mohli s triasťou v celej krajine gangov na Blízkom východe pre 2-3 kompletné komíny (zrejme, boli Hľadáte dobrodružstvo na niečí zadku). Ale otec predložil objednávku !!! Preto si najal zvyšky zlata vo všeobecnosti celkom dobré (ako prax) Cavalrymen a trochu pechoty a s piesňami, idem kladú antiochát.
Jo, Shazzzz !!! Mongoly sa ukázali byť vôbec od seba, ale veľmi úzko s gangstermi, nechceli stratiť taký lahodný kúsok a sily v jednej a pol armády ma zadržala v polovici cesty. Nebudem opísať, že boj (skromne svieti nohou), stačí to, aby mongoly Ranrebli, as nikdy neusmiali. Zdá sa, že cesta k cieľu je slobodná, ale z východu, nosíme všetky páry gangu v 3 zásobníku, a z juhu sa priblížil k druhej farmám. Musel som ustúpiť na sever. Tam po dvoch bitkách sa podarilo vziať pevnosť (nepamätám si meno).
Myslel som, že - teraz budem dopĺňať armádu, vytvorím ďalší a opakmi Antiochie, ale to tam nebolo, cez kurz, ktorý som sa zachytil s prenasledovaním a obžaloval hrad. Vo všeobecnosti som bol uväznený: nie je možné prelomiť a sedieť na víťazstvo nebude fungovať. Tam by boli moji križovatelia a pipety by prišli, ale Mongoly pre niekoľko ťahov spáchané preskupenie išli do útoku. Bolo to niečo s niečím. Takže nikto ma zaútočil, ani pred žiadnym: Mraky šípok doslova zatienené na slnku, rakety nepočuli jeho hlas z praktiky, z úderov požiadaviek a taranov, zem bola otrasená.
Nepriateľ sa podarilo prelomiť steny a zastavil ho uspel na náklady na obrovské straty a forenznú odvahu. Rezervný štrajk na bok a zadnú časť, ktorú sme sa podarilo otočiť nepriateľa na let. Bohužiaľ, Mongoly potom mali príliš veľa silu a doslova ďalší krok opäť obliehali mojou pevnosťou. Ukázalo sa, že kampaň zlyhala a dokonca udržiavala pevnosť. A potom bol útok a všetko sa stalo, straty boli jednoducho monstrózne: od celej armády po dvoch útokoch, nie viac ako 140 bojovníkov prežilo, vrátane všeobecného. Vzhľadom k tomu, že to nebolo nič viac, aby ste tu chytili, a nepriateľ opäť vytiahol čerstvú armádu opäť na pevnosť, bolo sa rozhodnuté ísť dole na lode a pevnosť, aby horí tak, aby nešiel do mongolov, ktorý bol hotový.
Takže vymazanie a zároveň hrdinovo ukončil prvú a poslednú anglickú výluku.
Pokiaľ ide o všeobecné, bezpečne dosiahol Európu s rezíduami armády, bol tvarovaný s mlynmi na nádvorí a zúčastnil sa mnohých víťazných kampaní, ale toto je ďalší príbeh.

Krížová turistika Európy a súčasná intervenčná história Západu sú veľmi podobné, píše na stránkach Frankfurter Allgemeine zástupca z nemeckej zelenej strany Jürgen Triittin. Koniec koncov, ako potom, dnes hovoríme o moci, nie misionársky. Jediným rozdielom je, že namiesto viery sa súčasný západ vzťahuje ochrana "Liberálna objednávka".

Európa a Spojené štáty na Blízkom východe viac ako pol storočia prešli "pod znakom tvrdého nasledujúceho po," publikácia pokračuje.

Západe podporili diktátorov a zločincov, konajúc na zásade: "On je sukin syn, ale on je náš syn sukin."

Po dlhú dobu boli tzv. Partneri a "užitoční idioti" Európy a Ameriky boli lídrom Líbyjského Jamahiriya Muammaru Kaddáfího a prezidentom Irakom Saddám Husajnom.

Otráhali svojich ľudí, "roztopili práva na ľudské práva", ale tzv. "Liberálne objednávky" boli zhovievavo popierali na ramene a potom ich zbavili ich umiestnenie v dôsledku strategických záujmov. Európa dodržiavala "oportunististické politiky na podporu vlastných záujmov" av Sýrii.

V tomto regióne ľudia vnímajú Európu a Ameriku ako spoločenstvo hodnôt, ale ako koloniálne sily, vytváranie chaosu.

"Sme pobúrení kvôli barelovým bombes Assad, používanie jedovatého plynu - ale saudských vrahov detí v Jemene, Američania prinášajú zbrane na stovky miliardy dolárov," zdôrazňuje Trittin.

Pred uplatnením, že obhajuje liberálnu objednávku, západ by mal začať vážne odkazovať na jeho hodnoty. Aj keď sa to nestane, analógia s križiackami zostáva správna. Európske intervencie budú preto naďalej odsúdené na zlyhanie, politik je presvedčený.

Okrem toho Európa sa teraz nemôže spoliehať na Spojené štáty pri riešení ich bezpečnosti. Predtým, Amerika a EÚ súvisia so spoločnými ideami, záujmami a ústavmi EÚ. Ale súčasná hlava Bieleho domu s pomocou "Trumpet Ball" ničí všetko. "Je to grainman západnej politiky," hovorí Trittin.

Po skončení konfrontácie blokov na svete, nie unipolárna, ale "multipolárna porucha," Autor pokračuje. A Európa, ktorá má najväčší vnútorný trh vo svete a obyvateľstvo na pol miliardy, nemôžu byť neutrálne.

V opačnom prípade sa v novom bipolárnom svete stane hračkou Číny hlavy a oslabí nás. Európa by mala byť jedným z pólov v tomto systéme sveta, a nie pokrytecko, čo hovoríme o liberálnom poriadku a vykonávajúcou multilaterálnu politiku záujmu.

Aby to urobilo, bude potrebné pripojiť sa k aliancii s rôznymi partnermi, na základe tejto spolupráce v medzinárodnom práve a využívaním jej ekonomickej sily a mäkkej sily.

A v menšej miere by sa táto politika mala intervencionalistická, Trittin radí: "Bezpečnosť Európy je predovšetkým ohrozená kolaps štátov a vojny nového typu v južných hraniciach, a nie Rusko."

Proti takýmto krízam pomôže novým zbraniam, desivému, zvýšiť vojenské výdavky. Uznesenie pomôže rozvoju, investície a spoluprácu.

Európa by mala viesť múdrejnú politiku týkajúcu sa susedných krajín. Koniec koncov, križovatky vždy vedú k neúspechu, uzatvára politik.

| | | | | | | | | | | Cross Turistika | | | | | | | | | | |

Križovatky

Križovačka - posvätná vojna, ktorá sa koná so súhlasom pápežskej oblasti. Najčastejšie sa účastníci kampane snažia využiť určité zúčtovanie za dobro celého kresťanského sveta. Buď táto osada je Raspel, alebo katolíci sú v ňom utláčaní. Niekedy pápež osobne oznamuje krížovú výpravu, ale najčastejšie podporuje iniciatívu vládcu akejkoľvek moci.
Crusade inšpiruje bojovníkov na divov odvahy a hrdinstva. Po jeho oznámení, kolólia katolíckych právomocí viesť k ich vojakom na zadané zúčtovanie. Ten, kto ich bude účtovať najprv si zaslúži veľkú slávu v celom kresťanskom svete!

Návrh krížovej výprave

Kríprava je udalosťou najväčšej dôležitosti a otec nie je ľahké presvedčiť jeho začiatok. To je dôležité vedieť, že budúci crusader:

  • Môžete ponúknuť paparku scroll "Popope". Pred odpoveďami odpovedá, musíte si vybrať osadu, ktorá bude cieľom Svätej vojny.
  • Čím lepšie váš vzťah s pápežskou oblasťou, tým viac ochotní pápež požehnať katolíkom na križiacku.
  • Čím viac herety vo vybranom osade, tým viac ochotní Pondiff žehná katolíkom na križiackej výprave.
  • Čím viac katolíkov medzi obyvateľmi určeného zúčtovania nekatolickej moci, tým viac Willing Pistiff žehná vojakov na križiacku.

Spojenie krížovej výpravy a odmietnutia

Reč s armádou v križiackej výprave má svoje výhody a nevýhody. To je to, čo o tom potrebujete vedieť:

  • Kampaň sa môžete pripojiť na obmedzený čas.
  • Všetci katolícky veliteľ sa môže pripojiť k krížovej kampani, ak nie sú z Cirkvi exkomunikované len ich právomoci.
  • Aby bol veliteľ ísť do križiacej výpravy, by mala byť aspoň 8 bojových jednotiek v jeho armáde. Zobrazte veliteľa z vyrovnania, dvakrát kliknite naň Scroll "O armáde"a potom kliknite na tlačidlo tlačidlo "Cross Trek" V dolnej časti rolovania.
  • Ak sa armáda zúčastňuje v kampani Cross, táto ikona sa objaví na jej banneri.
  • Veliteľ môže opustiť križiacku výpočet, hoci to bude viesť k hromadnej dezercii svojich bojovníkov.

Armáda v prekríženej kampani

Keď veliteľ vedie vojakov na krížovú výpravu, jeho armáda prechádza nasledujúcimi zmenami:

  • Armáda v krížovej kampani zdvojnásobuje rýchlosť jeho pohybu dvakrát.
  • Armáda v križiackej výprave neplatí za obsah vojsk.
  • V radoch armády sú vojaci cenovo dostupné len počas krížovej kampane. Zloženie žoldnierov môže veliteľ prenajať jedinečné oddelenia pre symbolický poplatok.
  • Ak sa armáda križovačky nepohybuje k cieľu kampane, vojaci začínajú púšť.
  • Ak rozdelíte armádu križiacich kôrovcov, potom bojové jednotky zostali nad jedným ťahom - komu je pekné byť vylúčení z Krista Krista? Jedinou výnimkou z tohto pravidla je tvorba posádky v zachytených osadách.

Koniec križiacejúra

Krušovačka môže byť dokončená rôznymi spôsobmi:

  • Kríprava je úspešne dokončená, keď jedna z armád zachytáva osadu, vybrané miesto cieľov.
  • Krušla končí neúspešne, ak nie je jediný veliteľ pripojený na predpísané obdobie.
  • Ak bol vybraný cieľ osídlenia jedený z Cirkvi a potom sa vrátil k jej Launo, križovačka končí zmierením.
  • Ak je vybraný cieľ kampane zachytený kresťanmi, ktorí nie sú križiacimi, kampaň končí ničím.
  • Power, ktorý sa zúčastnil krížovej kampane, získal ocenenie - v závislosti od ich príspevku k dobrej veci. Cena môže dokonca dostať tých, ktorí sa nedosiahli cieľ.

Džihád

Džihád - posvätná vojna proti nepriateľom islamu. Jihád pokračuje rovnako ako križiackou výpravou, hoci oznámenie posvätnej vojny je odlišná od kresťanov. Moslim nemá jediný duchovný pastier, takže vládcovia islamských právomocí môžu vyhlásiť posvätnú vojnu na vlastnú päsť.

Killers - Spasiteľské krajiny

Keď nemáte možnosť riadiť niekoho iného obchodníka z rozloženého miesta, keď sa inkvizítor z Ríma hustí po druhom z vašich generálov, sú spasení - vrahovia. Spočiatku nevedia, ako "namočiť" pár princezných, pretože ich zručnosti rastú. Bohužiaľ, stále nestačia - ak si udržiavajú začiatočník vrah a priemerné veľkosti obchodníka / inkvizítora, šance na úspešný pokus sa líšia od šiestich do osemnástich percent. Najnepríjemnejšou vecou je, že po prežití niekoľko pokusov, agenta alebo všeobecné získanie určitej imunity pre nich (parameter osobného zabezpečenia je pestovať), niekedy ich paranoia im bráni pred vyrovnaním ich zodpovednosti. Ale vrahovia z toho nie sú jednoduchšie.

Pre tvoju informáciu: Video poplatky, čo dokazuje akcie vraha alebo špióna, predtým, ako boli v jedinej hre v celej sérii - Shogun: Celková vojna.

Dobrý spôsob, ako zarobiť prvé skúsenosti, je terorizmus. Trhanie budov v mestách iných ľudí, váš vrah má viac šancí na úspech. Treba však zapamätať si, že v prípade zlyhania, aj keď agent opustí odplatu, nemôže nielen stratiť skúsenosti, ale tiež ho priviesť k záporným hodnotám. To je dôvod, prečo vám poradím, aby ste si mohli vybudovať aspoň jeden murderový cech - skúsenosti v agentov bude viac.

Toto je chyba: Ak ste obklopujú nepriateľskému zástupcovi zo všetkých strán vojakov, a potom vložte oddelenie na svojom mieste, potom agent nebude nikde ustúpiť a zomrie z poruchy. Toto je spôsob, ako ušetriť na Murdes - a nikdy zlyhá.

Spies v mestách av armádach pomáhajú proti nepriateľským vrahom.

Spojky a konfliruktúra

Špionáž je zábavná a užitočná. Niekedy to nemôže bez neho urobiť. A bod nie je ani to, že špión môže preniknúť do nepriateľskej armády, naučiť sa všetko o jeho zložení a osobných vlastnostiach všeobecného. A nie skutočnosť, že "piaty stĺpec" niekoľkých špiónov môže otvoriť pevnosť brány pre vašu armádu.

Jednoducho spiesne sú veľmi populárne prostriedky na boj, a to len ... Spies im môže odolať. Ak bude napríklad vaše mesto vytvorené bez viditeľného dôvodu, neexistujú žiadne teller - škodcovia. Dajte niekoľko špiónov do mesta a po niekoľkých pohyboch budú vypočítať nepriateľa ľudí, alebo dokonca dva. Ak máte šťastie - Zabije sa špióna niekoho iného. Ak nie - to bude len "vyhodiť" z mesta a teraz sa bude snažiť znova implementovať. Dajte "kopiju" v tom istom meste so snímkou \u200b\u200b- a osud Agent niekoho iného je vopred určený.

Pre jeho časť môžete dať nepriateľské mesto s špiónimi, pošlite vrahov do sabotáže "potešených" budov a po povstaní, ako keby sa nič nestalo, opustil mesto z povstalcov a potom povedal, že to bolo. Žiadne diplomatické následky, otec proti takýmto cvičeniam nevadí.

Áno, že pred ich tradičnými triedami môžu špión otvoriť pre vás z vnútra brány, ak ich snažia do miest pred obkľúčením, a veľmi často to robia. Najlepšie je "rastlina" nepriateľov naraz viac agentov - takže šance na úspešné otvorenie brány môžu hrať oveľa nad sto percent.

Toto je chyba: Spy nemožno urobiť cez obliehanie do mesta. Ale ak pošlete špión preč do mesta a vezmite si ho do obliehania, kým agent nejde, špión bude bezpečne zadať bránu pre vás.

V prípade úspechu je brána okamžite odomknutá zo všetkých strán - a v meste môžete zadať z niekoľkých smerov, nenudných na jednom mieste.

Pre tvoju informáciu: Rozvíjať špiónov veľmi ľahko - len špión pre každého v rade. Aj keď je pravdepodobnosť úspechu sto percent, skúsenosti agenta budú kvapkať.

Vojenské kampane

Vojna je hlavným zamestnaním hráča v kampani. Najať si vojakov v mestách, zostavujú ich v armáde, poskytujú na žiadosť generálov a viesť k boju. Všeobecným pravidlom je zaútočiť silným armádam na slabé, rozbiť nepriateľa v častiach a používať oblasť. V lesoch na strategickej mape je možné zariadiť zálohu, takže armáda nepriateľa v marci (armáda ide stĺpec). Ovládaním prechodu je možné chrániť terén veľmi dobre - nikto, a rieky - prekážky sú v hre nekomprimované, pontónové križovatky.

Pre tvoju informáciu: Priestor nastavuje zobrazenie pohybu na mape - len chôdze "pešo" alebo okamžitý pohyb. Prvá možnosť je ľahšie sledovať (najmä ak je nepriateľský prístroj), druhá je vhodná, keď potrebujete rýchlo urobiť presun a ušetriť čas.

Všeobecné oddelenie, ak je v armáde, môže najať veľa šťastia vojaka - v každej provincii Jeho súprava (v strednej Európe je zvyčajne crossbars a reproduktor). Merňarienice sú drahé, ale môžu podporovať a doslova zachrániť porazenú armádu. Ak ste "odkupte" všetkých žoldnierov v oblasti, končia a obnovujú až po niekoľkých ťahoch. Počítačový súpera je schopný kúpiť žoldnierov.

Je to zaujímavé: Islamské žoldnier sú úspešne spojené krížovou kampaňou a miestne kmene môžu byť najatí v Amerike bojovať proti ATECS. Peniaze a autorita Cetzalcoatlia Rozhodujú sa všetko.

Okrem toho, že General môže vybudovať pozorovaciu vežu v \u200b\u200brímskych tradíciách (rozptyľuje hmlu vojny na krátkej vzdialenosti, môže sa vytvoriť len na jeho území) alebo poľa cak.

Toto je chyba: Nepriateľ nikdy nevykoná chybu z terénneho tábora. Vôbec. To znamená, že si môžete vziať jedno oddelenie roľníkov a pre niekoľko ťahov, aby sa opierali o obrovskú armádu. Realizmus bije kľúč.

Armáda iných krajín a nepriateľov sa zvyčajne správajú na strategickej mape adekvátne - demontované s povstalcami (armáda farby síry, vznikajúca od času tu a tam), navzájom sa navzájom zaútočiť, obliehať a vziať mesto. Niekedy sa však spájajú nevysvetliteľné manévre, a dokonca aj na všetkých stánkoch na jednom mieste v stáročiach.

Po bitke, ak váš General vyhral, \u200b\u200bbudete mať možnosť pustiť od zachytených väzňov, ponúknuť nepriateľovi, aby si ich kúpil, alebo ich všetko zabiť. Prvá možnosť zlepšuje parameter Chivalry z generála, druhý dáva peniaze, tretí robí všeobecné horšie (negatívne rytierstvo). Odporúčam vám, aby ste si mohli vychutnať príležitosť urobiť všeobecný ušľachtilý alebo horší, pretože by ste nemali dúfať v finančné injekcie z Ransom. Odmietnuť, aby sa okamžite odmietla a hra neumožňuje vyjednávať.

Pre tvoju informáciu: Vezmite si vykúpenie pre povstalcov prijatých v zajatí.

Ak chcete zachytiť provinciu, musíte si vziať centrálnu osadu - to je pevnosť alebo mesto. City majú výrazne jednoduchšie - len jednu stenu a že nízke. Hrady sa niekedy môžu pochváliť trojnásobným počtom stien a častejšie je to výhodnejšie vziať si veľa. V tomto prípade je dokonca budovanie techniky obliehania. Ak sa nepriateľ snaží robiť zrútenie, veže, schody a RAM zasahuje do vás, aby odrážal náhly útok.

Toto je chyba: Neutrálny stav alebo dokonca spojenci, ktorý chce náhle zaútočiť na vaše mesto, veľmi často dáva svoj zámerom armáde arrow cesty jeho armády končiaci vo vašom meste.

Zachytenie mesta, veliteľ sa ukáže, že je pred voľbou - čo robiť s mestom: Len si vziať, drancovať alebo vyhladiť?

Druhá možnosť dáva najviac peňazí. Áno, umierajúce a daňoví poplatníci, ale v malých množstvách. Odporúčam vám, aby ste ho mohli použiť zakaždým - od bohatého mesta, môžete "odstrániť" nie jeden tet tisíc oblastí.

Tretia možnosť je "Zlá." Obyvatelia umývajú masívne, mesto sa vyhodí späť do vývoja a na účet nie je veľa finančných prostriedkov (čo všeobecne hovoria, podivné). Vyhliadnutím mesta je rana pre vzťahy a autorita. Neporučujem vám, aby ste vyhladili zajaté mestá, aj keď obyvatelia z nich sú dlhé, aby sa stali pokojnou vodou, pod bylinkou.

Komunikácia s otcom

Pápež Roman je nedestrivácia "krajina". Spočiatku sa nachádza v Ríme a vlastní provinciu. Iní - nezachytáva. Ak berieme Rím, potom otec bude len okolo okolia. Ak ho zabijete, kardináli uniknú novej, a všetko sa stane ako prvé.

Otec nechce katolíci bojovať medzi sebou, a miluje stúpať crusady (prvý bude deklarovaný po niekoľkých ťahoch po začiatku kampane). Ak hráte pre ortodoxné alebo moslimov, môžete bez prekážok dobyť, aby ste dobyli akékoľvek provincie a krajiny, ktoré ste si vybrali. Katolíci budú mať ťažšie - to stojí za vážnu vojnu so susedom, ako otec zasiahol a ponúkne, aby zastavil boj. Urobí to veľmi často, niekedy vám dáva pochopiť, že bude nespokojný, a niekedy priamo sľubný.

Toto je chyba: Systém trestov funguje cez pack. Niekedy nemôžete odstrániť obliehanie a zároveň vyhrať misiu. Niekedy si vyberiete, aby ste zabezpečili, že budete chrániť pred agresorom. Treba však poznamenať, že váš nepriateľ, ktorý niesol vojnu, môže tiež odložiť - potom sa zakázal a môže sa stať ľahkou koristi.

Ak bola vaša krajina emitovaná, potom vzťahu s katolíckymi krajinami prudko patria a s Rímom. Obyvateľstvo sa začne rebel, a generáli generálov môžu ísť do behu vo viere s armádami. Avšak, taká maličkosť, ako je ospravedlnenie, je nepravdepodobné, že by si ponechal mnoho zjazdoviek Ríma - veľmi bohaté mesto. A otec - to bude stáť.

Je to zaujímavé: Môžete napríklad "premiestniť" otec na vzdialený ostrov - najprv mu dajte provinciu, a potom zradno vziať Rím a pokúsiť sa rozpadnúť nahnevané množstvo peňazí sedí na ostrove. Z ostrova otec nie je nikam, a nebude môcť poslať inkvizitors na kontinentu.

Otec je vybraný pre kardinálové kardinál. Kardináli sa predkladajú z bežných kňazov všetkých katolíckych krajín. Avšak, nie celkom obyčajné - ísť do kardinálov, kňaz musí byť výlučne zbožný - sedem alebo osem alebo viac jednotiek strašidiel z desiatich.

Získa sa čistota misijnej práce v ortodoxných, moslimských alebo pohanských oblastiach. Pomáha tiež lovu pre komické čarodejnice a plešaté hreretiky, ktoré sú tiež znovuzrodené na mape. Avšak, buďte opatrní - Nepodarilo som sa spáliť heretik, kňaz môže spadnúť do kacírstva: "Možno, že pravda je celá chémia."

Ak tlačíte niekoľko z vašich kňazov na kardinál, potom môžete dosiahnuť skutočnosť, že jeden z nich bude vybraný novým otec. Je to pekné, ale v hre je to zbytočné, aj keď sú fámy, že s "tvojím" ockom je ľahšie súhlasiť. Napríklad zjednodušiť ho, aby vyhlásil križiacku výpočet na svojich nepriateľov.

Niekedy Rím môže poslať unikátny agenta Inkisitor. Je to veľmi nebezpečná osoba, môže, ak je to žiaduce, popáliť a vaše agenti, a vaše generály, a dokonca (s niektorými ťažkosťami) kráľa alebo knieža. Chráni pred útokmi inkvizítora Vysoká pečivo a ... dav vrahov.

Toto je chyba: Niekedy môže inkvizitor spáliť generál, ktorý chodí do križiacej výprevy. Zdá sa, že účasť v kampani bola umývaná hriechy, ale nie ...

CRUSADES A JIHAD

Crusade vyhlasuje otecko, ktorý očakáva všetkých verných katolíkov, aby sa k nemu pripojili. Otec označuje účel kampane (najprv - Jeruzalem alebo Antioch), a ak hráte za katolícku krajinu, môžete sa pripojiť k kampani, aby ste mali čas na distribučné ocenenia.

A sú dobré, aj keď neberiete do úvahy vojenskú korisť. Po prvé, General dostane výkonnú absorpciu na parameter príkazu a zbožnosti. Po druhé, celá jeho armáda rastie skúsenosti na jednotku. Po tretie, otec bude potešený; Hlavnou vecou je mať čas na cieľový cieľ, inak všetky buchty dostanú inú krajinu.

Toto je chyba: Ak sa v jednom pohybe pred zachytením cieľa gól, ktorý pripojíte k armádnej kampani s generálmi v krajine, potom títo vojaci dostanú zvýšenie skúseností bez toho, aby ste urobili krok. Pre niekoľko ciest, takáto sulfice môže byť vytiahnutá na maximum čerpania všetkých armády krajiny.

Ak sa chcete pripojiť k kampani, armáda s generálom musí mať s ním najmenej osem oddelí. Zvyšok je možné najať v Európe a niekedy aj na mieste je veľmi lacné - to sú špeciálne "crusading" vojakov, neprístupné pre cvičenie v mestách a pevnostiach.

Armáda, ktorá sa pripojila k krížovému túru, by sa mal pohybovať každý krok smerom k mestskému cieľu, inak budú vojaci púšť - v jednom odbočení môžu ísť v neznámom smere štvrtinu celej armády. Armáda križiacich kôroví sa pohybuje veľmi rýchlo, ale neočakávané stretnutie s inou armádou môže rýchlo "vyčerpať" zásoby pohybu na cestách.

Tip: Ak nechcete, aby sa armáda opustila, presťahovala sa smerom k cieľu križiacej pohára pomaly a predpokladá sa, že prekážku dopredu (mesto alebo Armádu iného), rýchlo stlačte Backspace, aby ste zastavili armádu a obísť nebezpečné miesto.

Krušovačka môže dodať more, ale ak loď plachá z Anglicka, bohato The Iberian Peninsula, potom negramotný vojakov, keď vidí, že flotila sa odlišuje od cieľového gólu, narazil na beh. Ako môžete vidieť, pravidlo ", kde sa dostanete z ponorky" nefunguje tu.

Útok na "turistické" armády iných krajín - to znamená byť jazda na jazde. Navyše, byť v križiackej kríži, hráč bude veľmi rýchlo pokaziť vzťahy s otcom, ak zaútočíte na ... ortodoxné. Je ťažké pochopiť, chyba je táto alebo predstava o vývojároch.

Toto je chyba: Všeobecne platí, že agenti pripojiť k kampani neodporúčajú - spomaľujú celú armádu. Ale môžete sa dostať okolo obmedzenia výberom armády a pridelenie všetkých oddelení v ňom.

Ak máte dobrý vzťah s otcom (miluje peniaze), potom ho môžete požiadať, aby zorganizoval križiacku výpočet na mesto, ktoré potrebujete - je jasné, že najlepšia katolícka krajina je najlepšia. Môžete organizovať výlety nie častejšie ako len pätnásť pohybov (tridsať rokov).

Ak sa hráč správa veľmi zle, ostrov a je zasahovaný do otca, potom vyhlásiť križiacu výluhu môže byť na jeho meste.

Jihad moslimovia usporiadali trochu jednoduchšie - môže deklarovať akýkoľvek IMAM, ktorý dosiahol piatu úroveň zbožnosti. Mesto Jihad by sa malo stať mestom v oblasti, v ktorom aspoň tretina občanov priznať islamu. Hráč môže tiež najať lacné družstvá.