Kral dama kurallarını nasıl keser. Dama çizin. Dama bağımlılık yapan bir tahta oyunudur

Dama, dikkati geliştiren, azim aşılayan ve kazanmaya odaklanan bir oyundur. Yaşlı anaokulu grubu, öğrenme için iyi bir yaş olarak kabul edilir. Kesinlikle 4-5 yaş arası çocukları eğitmeye, zihnin görsel olarak mecazi ve öngörücü bir işlevini geliştirmeye, onlara mantıksal düşünmeyi öğretmeye değer. Bu yazıda bir çocuğa dama oynamayı sıfırdan nasıl öğreteceğiniz hakkında konuşalım.

Bu makaleden öğreneceksiniz

Oyunun faydaları

Psikologlar, 5 yaşından başlayarak çocukların "düşünce-kelime" veya "düşünce-eylem" çağrışımsal sırasını ustalaştırdıkları ve aktif olarak kullandıkları gerçeğini ortaya koymuşlardır. Dama oyununun kurallarını adım adım incelemeye başlamak için en uygun olduğu düşünülen anaokulu yaşıdır.

Bu entelektüel oyun, zihinsel gelişimi, dikkati ve amaçlılığı uyarır. Bir yıllık eğitimin ardından, ortaya çıkan konsantrasyon ve azim okulda büyük başarılar elde etmenize yardımcı olacaktır. Ve durumu birkaç adım ileri hesaplama, önemli kararlar alma ve bunlardan sorumlu olma yeteneği, yetişkin yaşamında çok faydalı olacak niteliklerdir.

Çocuğunuz hala okul öncesi bir çocuksa, ona oyunu kendiniz öğretebilirsiniz, bunun için başlangıç \u200b\u200bbecerilerine sahip olmanız veya İnternette eğitim videoları izlemeniz gerekir. Çocuk ilkokul çağındaysa ve siz bu işte yeni başlayan biriyseniz, onu genç dama oyuncunun eğitim seviyesine bağlı olarak farklı yöntemlere göre öğretimin yapıldığı bir okul çevresine gönderebilirsiniz.

Ebeveynlere tavsiye: Bir dama oyunu için TV önündeki aile akşam toplantılarını değiştirin, bu aile uyumu ve birbirine güven üzerinde iyi bir etkiye sahip olacaktır. Belki de iyi bir ev geleneği olacak.

Oyunun kuralları

Oyunun dünyada çeşitli varyasyonları var - Türkçe, İngilizce, İtalyanca dama. Renk paleti, hareket çeşitleri, alan sayısı ve buna bağlı olarak parça sayısı bakımından farklılık gösterirler. Klasik Rus damalarını analiz edeceğiz. Çocuğun kuralları hatırlamasını kolaylaştırmak için onunla kısa komik tekerlemeler öğrenebilirsiniz.

Oyunun Rusça versiyonu için dama tahtası 64 hücreden oluşursiyah beyaz boyalı dama, siyah ve beyaz renklere sahiptir. Dövüşün başlamasından önce, tüm figürler karanlık bir arka plan üzerinde alttaki üç sıraya yerleştirilir.

Oyundaki tüm hareketler yalnızca karanlık bir arka planda gerçekleştirilir:

"Damalar yavaş ama doğru

Sadece siyah hücreler üzerinde yürürler! "

  • İlk hamle avantajı her zaman beyaz parçalar:

"Cesurca bir kavga başlatabilirsiniz -

İlk hamle her zaman beyaz içindir! "

"Herkes bilir: hem yaşlı hem de genç,

Bir kılıçla ileri-geri vurduk! "

  • Figürlerin bu pozisyonuyla diğer tarafa yürü yasakKendinizi darbeye maruz bıraksanız bile:

"Muhtemelen dama şanslı değildir.

Dama sadece İLERİ hareket eder! "


"Rakibin pulu hemen ölecek,

Seninki üstünden atlarsa! "


"Tarlalar aniden bitecek,

Hemen pul kral olacak! "

"Leydinin yakalanmaması için,

Tüm köşegen boyunca hareket ediyor! "

  1. Uygun pozisyonda kralı öldürün, herhangi bir şekil yapabilir.
  2. Kazanan oyuncu ilki rakibin tüm taşlarını öldürecek:

"Oyunun amacı" düşmanları "yenmektir

Ve böylece hamleleri olmaz! "

Ebeveynlere tavsiye:Çocuğunuza kuralları açıklamakta güçlük çekiyorsanız, o zaman uzmanların sadece oyun için talimat vermekle kalmayıp aynı zamanda ebeveynler için çevrimiçi danışmanlık yaptıkları çevrimiçi eğitim kurslarını kullanın.

Nasıl öğretilir

İlk ders oyun alanına girişle başlamalıdır. Çocuğun önce rakamları kendi başına doğru bir şekilde düzenlemeye çalışmasına izin verin, eğer işe yaramazsa kurtarmaya gelin. Ortadaki oyuncunun özgürce savaşması gerektiğini açıklayın, ardından doğrudan oyuna gidin.

Bir notta! Daha az taşla oynamaya çalışın. İlk alıştırma oyununda sayıları 8'e düşürülebilir. Bu, kuralları daha iyi tanımanıza ve daha fazla alıştırma yapmanıza olanak tanır.

Rakiplerin taşlarının yakın olduğu ve arkadaki hücrelerin boş olduğu ana geldiğinizde, her savaşta olduğu gibi düşmanı öldürme zamanının geldiğini açıklayın. İlkini yapan, sırası gelen yürüme.

Başkasının pulunu yiyebileceğin durumda geri dönebilirsin. Biriniz tahtanın diğer kenarına geldiğinde, taşı ters çevirin - şimdi bir kral. Daha fazla netlik için, kralın önemini ve istediği gibi yürüyebilme yeteneğini gösteren renkli bir daire veya resim yapıştırabilirsiniz: hem ileri hem de geri herhangi bir sayıda hücreye.

Genellikle çocuk o kadar hevesli ve odaklıdır ki tüm durumu görmez, rakibin kendisi için hazırladığı tehlikeleri fark etmez, tüm oyunun dinamiklerini anlamaz. Genç bir oyuncuya öğretmeniz gereken önemli bir beceri, kendi ve diğer insanların hareketlerini hesaplamak, olası durumları tahmin etmektir.

Tarafından sağlanan yararlı ipuçlarına göz atın ek eğitim öğretmeni Matveeva Irina Vladimirovna.

  • Kulağa paradoksal gelse de, öğrenme bir oyun şeklinde olmalı... Kuralların olağan okunması herhangi bir sonuca yol açmayacaktır. Tüm parçaları savaşçılara dönüştürün ve uzaylıları yakalamak için stratejiler uygulayın veya hüküm sürmeye en değerli şövalyeleri taçlandırın. Her gün katılımcıları tanıdıklarınız, arkadaşlarınız, en sevdiğiniz çizgi film karakterleri veya peri masalları olacak yeni hikayeler bulun.
  • Çocuğunuzun yorulmasına izin vermeyin... Partiniz ne kadar ilginç olursa olsun, bir dakikalık egzersiz için mola vermek, atıştırmalık veya kısa bir yürüyüş zorunludur. Bu sadece sağlığı korumakla kalmayacak, aynı zamanda oyunun sıkıcı ve ilgisiz hale gelmesini de engelleyecektir.
  • Övün, çocuğunuzu neşelendirin, en başarılı kombinasyonları işaret edin, zaferlere ve yeni başarılara ilham verin. Çocuk bir şeyi anlamadıysa veya yanlış bir hareket yaptıysa azarlamayın, sabırlı olun. Çocuğunuza harika büyükustalarla ilginç ve anlaşılır bir video materyali gösterin.
  • Düşme! Başarıyla "kurduğunuz" gerçeği nedeniyle çocuk her zaman kazanırsa, böyle bir oyundan hiç anlam kalmaz. Yeteneklerine olan güvenini arttırmak için sadece ara sıra bir başlangıç \u200b\u200byapması yeterlidir. Elbette kaybetmek bebeği üzecek, gözyaşları bile görünebilir ama bu sonraki zaferleri için bir teşvik görevi görecek. Sadece kaybetmenin utanç verici olmadığını ve korkutucu olmadığını, hiçbir şeyi denememenin utanç verici olduğunu ve bir dahaki sefere daha iyisini yapmaya çalışmamanın korkutucu olduğunu açıklayın.
  • Rus dama oyunu net ve erişilebilir olduğunda, " Çekiliş», « Chapaeva», « Kornerler". Bu tür dama türleri daha az ilginç ve heyecan verici değildir. Bu eğlencede ustalaştığınızda, zaman gelir.

Beyefendinin Kuralları

Beyefendi kurallarının varlığı Türk taslaklarının bir özelliğidir. Ancak, oyunun Rusça versiyonunda kullanımları sadece uygun değil, aynı zamanda oldukça haklı.

  • Oyunun başında ve sonunda rakipler birbirlerine saygı göstergesi olarak el sıkışırlar. Böylelikle oyunun başında dostça bir havayı teşvik eder ve sonunda bir kazanan ve bir kaybeden olmasına rağmen gerginlik giderilir.
  • Bir oyun arkadaşının dikkatini başka yöne çekmek veya yönlendirmek kesinlikle yasaktır. Hile, her tür dolandırıcılık gibi, nezih bir toplumda yüksek itibar görmez.
  • Figürleri fırlatmadan, sessizce, ölçülü bir şekilde oynamak, onları gereksiz sesler çıkarmadan yeniden düzenlemek, iyi huylu bir insanın işaretleridir.
  • Bir rakibin kaybına gülmek kabul edilemez. Herhangi bir durumda bir kişiye saygı, asaletin bir işaretidir.

Önemli terimler

  • Basit - kral olmayan sıradan bir pul.
  • Yan denetleyici - oyun alanının kenarında bir parça.
  • Bayan alanı - oyun alanının son, 8. sırası.
  • Kral - bayanlar sahasına ulaşan bir parça.
  • Koş ya da sessiz koş - bir pul parçasının bir hücreden diğerine hareketi.
  • Şok inme - rakibin pullarının yakalandığı hamle.
  • Verme - rakibin onu öldürebilmesi için sıradan bir pul yerleştirmek.
  • Değiş tokuş - her iki oyuncunun da aynı sayıda taşı kaybettiği bir hareket.
  • Kontrol geçti - bir sonraki hamlede kralın yerini alacak bir pul.
  • Atılım - Krallara geçiş sağlayan tekniklerin bir kombinasyonu.
  • Tetanos - Kralın yenilgisi hareketin sırasını belirler.
  • Elek - serbest karelerin dolu olanlarla birbirinin yerine geçtiği böyle bir şekil düzenlemesi.
  • Kilitleme - pul, rakibin taşlarıyla kaplı ve hamlesi olmayan bir pozisyondadır.

ÖNEMLİ! * Makale materyallerini kopyalarken, ilki ile aktif bir bağlantı belirttiğinizden emin olun.

En özet olarak oyunun kuralları şu şekildedir: Oyun 8 x 8 hücreli bir tahta üzerinde oynanır,
dama her iki taraftaki ilk üç sırayı kaplar; keyfi yenebilirsin
herhangi bir yöndeki dama sayısı; basit geri gelebilir, kral yapabilir
herhangi bir sayıda alana yürüyün; Oyunun amacı rakibin tüm taşlarını yemek veya kilitlemektir.
Şimdi bu kuralları daha ayrıntılı olarak ele alalım:

Oyun alanı. Başlangıç \u200b\u200bpozisyonu

Oyun alanı, satranç tahtasına benzer 8x8 kare bir tahtadır. Dikeyler (sütunlar) a'dan h'ye Latin harfleriyle ve yataylar (çizgiler) 1'den 8'e kadar sayılarla gösterilir. Satrançtan farklı olarak
tümü, ancak yalnızca karanlık alanlar (programda yeşil renkte görüntülenirler).
Örneğin, kare a1 oynanabilir, ancak kare c4 oynanamaz.


Oyunun başında her iki tarafta da 12 taş bulunur. Damalar üçe yerleştirilir,
oyunculara en yakın konturlar. Özellikle beyaz damalar
sırasıyla a1, c1, e1, g1, b2, d2, f2, h2, a3, c3, e3 ve g3 alanları ve siyah,
h8, f8, d8, b8, g7, e7, c7, a7, h6, f6, d6 ve b6 karelerinde. İki merkezi alan sırası
özgür kalın. İşte bu alanlarda bir yakınsama ve ilk temas var
karşıt güçler, burada ilk hamlelerden itibaren sahip olma mücadelesi
dama oyunlarında önemli bir avantaj sağlayan merkez. Başlangıç \u200b\u200bkonumunu ayarlama
soldaki diyagramda gösterilmiştir.
Rakipler, kendi renklerinin pullarını oyun alanlarında hareket ettirerek dönüşümlü olarak hareket ederler.
Önce beyaz başlar. Tahtada ortaya çıkan durumlara pozisyonlar veya pozisyonlar denir.
Baştan sona oynanan oyuna oyun, dama hareketlerine hamle denir.

Tüm kazanır hareketlerini yok etmeyi veya engellemeyi başaran taraf
düşmanın damaları.
\u003d\u003d Basit Dama \u003d\u003d

Oyunun başında tüm dama basittir (resme bakın).

Pozisyona bağlı olarak basit bir denetleyici, türlerin hareketlerini yapabilir: sessiz ve şok.


  • Sessiz hareket - çapraz olarak bir boşluk ileri gitmek. Karşılık gelen kare serbestse ve tahtanın herhangi bir yerinde rakibin pullarını ele geçirmeye gerek yoksa sessiz bir hareket mümkündür. Örneğin, başlangıç \u200b\u200bkonumundan doğru hamle, pulun c3 karesinden, örneğin d4'e (oyunun gösteriminde bu, c3-d4 olarak belirtilir) veya b4'e (c3-b4) hareketi olacaktır.
  • Şok hareketi (rakibin pullarının savaşı) - iki alanı rakibin pulundan çapraz olarak ileri veya geri hareket ettirme. Taşı hamlesi sırasında, eğer bitişik (çapraz) bir karede bulunuyorsa ve bir sonraki kare boşsa rakibin pulunu yenmek (almak) zorundadır. Alıcı pul, tahtadan kaldırılan düşman pulunun üzerinden atlayarak bu boş alanda durur. Alma sadece ileriye değil geriye doğru da yapılabilir.
Bir taşı ele geçirdikten sonra başka bir rakibin pulunu yenmek mümkünse,
ele geçirme devam eder, yani tek hamlede (tek hamlede) pul da kadar dövmelidir.
rakibin daması, kaç tane yolunda. Rus daması ile yakalama zorunludur.

Farklı yönlerde almak mümkün ise, miktar ne olursa olsun seçim
veya çıkarılan pulların kalitesi alıcıya verilir. Birkaç çekerken
Düşman pullarını tahtadan ancak vuruş hareketinizi tamamladıktan sonra kaldırabilirsiniz.
Vurucu bir pul (şah) ile birden fazla zıplamak yasaktır.
ve aynı rakibin puluyla (ancak serbest sahaya birkaç kez basılmasına izin verilir).
\u003d\u003d Bayanlar \u003d\u003d

Basit bir pul son rütbeye ulaşırsa, kral olur. Hanımlar,
sıradan damaların aksine, rastgele sayıda alanı hareket ettirebilirler.
seçilen çapraz, hem ileri hem de geri.

Şah hareket halindeyken rakibinin pulunu almalıdır (hem ileri hem geri)
önündeki boş alanların sayısına bakılmaksızın, eğer sadece bu pul
Şah ile aynı köşegen üzerinde ve bu pulun arkasında bir veya daha fazla boş kare vardır.
Dahası, ikinci durumda, rakibin pullarını ele geçiren kral, bunlardan herhangi birinde durabilir.

Kesişen köşegenlerden herhangi birini alırken, biri ayrıca rakibin pulları ,
Arkasında serbest karelerin olduğu kral, bu pulları ele geçirmeye devam etmek zorundadır,
onun yolunda kaç kişi olursa olsun.

Basit dama durumunda olduğu gibi, yürütmenin birkaç yolu varsa
Şok hamlesi (aynı veya farklı krallarla), ikincisinin seçimi alıcıda kalır.

Sıradan bir taş, rakibin pullarının dövüşü sonucunda son sıraya ulaşırsa
(bir krala dönüşmesi gereken yerde) ve eğer ona daha ileri gitme fırsatı verilirse
Düşman damalarını ele geçirdiğinde, savaşa aynı hareketle ama zaten bir kral olarak devam etmek zorundadır.
Lütfen dikkat: Bu kural yalnızca pul son noktaya ulaştığında geçerlidir.
şok darbesinin bir sonucu olarak yatay. Basit bir pulun sonuncuya ulaşması durumunda
yakalamadan kürek çekmek ve bundan sonra savaşma fırsatı bulacaksa, o zaman dövmek zorundadır (eğer öyleyse
fırsat kalacaktır) sadece bir sonraki hamlede.


Dama, iki kişilik oldukça basit bir oyundur (Rus damalarında). Aynı zamanda, satrançta olduğu gibi mantıksal düşünme de aktif olarak dahil edilir. Dama nasıl oynanacağını bulalım.

Dama oynamayı nasıl öğrenebilirim?

Oyunun başlangıcı

Dama oynamak için standart bir 8'e 8 satranç tahtasına ihtiyacınız var, beyaz oynayan oyuncunun sol alt köşesinde siyah bir kare olacak şekilde tahtayı çevirmeniz gerekir. Oyun sırasında sadece 32 siyah hücre (kare) yer alır. Bu nedenle, dama sadece üzerlerine yerleştirilir. Başlangıç \u200b\u200bkonumunda, dama 3 yatay çizgi boyunca sadece siyah kareler kaplar.

Basit dama

Damalar iki kategoriye ayrılır: basit ve krallar. Kraliçenin büyük olasılıkları vardır, ters çevrilmiş pul veya üst üste 2 dama olarak belirlenmiştir. Oyunun başında tüm dama basittir. İki şekilde basit hareket: "Sessiz hareket" ve "kavga". "Sessiz hareket", basitçe bitişik bir boş kareyi çapraz olarak ilerletmek anlamına gelir. "Dövüş", rakibin pulunu "yediğin" (önemli değil: basit veya papaz) bir hücum eyleminin tanımıdır. "Geri çekilebilirsin". Böyle bir hareketin koşulu, rakibin pulunun çapraz olarak bitişik bir karede ve aynı köşegene bitişik boş bir karede bulunmasıdır. Bir hamle yaptıktan sonra pulunuz rakibinizin başka bir pulunu yeme fırsatı bulursa, ikinci pulu "yenmelisiniz" ve bu şekilde hücum fırsatı bitene kadar devam edin. İlk hamleyi yaptığınız ile aynı köşegende olmayan bir pulu bile yenebilirsiniz, yani. herhangi bir yönde. Önemli olan, yukarıda açıklanan kurallara uyulmasıdır. Rakibin "kırık" pulları ve papazları tahtadan kaldırılır.

Kral nasıl hareket ediyor?

Rakibin son karesine ulaşarak şahın seviyesine ulaşabilirsiniz. 2 tür şah hamlesi vardır. İlk tür "sessiz çalışma" dır. Herhangi bir sayıda alan boyunca herhangi bir yönde çapraz olarak harekettir. İkinci hareket türü "savaş" tır. Vezir basit bir pulun veya rakibin şahının üzerinden atlayabilir. Tekme atan şahtan çapraz olarak herhangi bir yönde olabilirler. Bu durumda, hücum yapan rakibin pulunun arkasında boş bir alan kalması kuralına uyulmalıdır. Saldıran rakibin pulundan sonra birkaç kare varsa, vuran şah bunlardan herhangi birini alabilir. Dövüş, basit bir taşa hücum durumunda olduğu gibi, rakibin taşlarını "yenme" fırsatı olduğu sürece devam eder. Dövüşe serbest alandan aynı yönde veya ona dik olarak devam edebiliyorsanız, saldırı fırsatı bitene kadar seçtiğiniz herhangi bir yönden saldırmaya devam etmeniz gerekir.

Oyunun amacı

Dama nasıl doğru oynanır? Oyunun yapılandırması, "sessiz" hareketlerin çeşitli varyantlarını yapabileceğiniz şekilde ise, ancak "savaş" olasılığı yoksa, "sessiz hareket" in herhangi bir yönünü seçersiniz. Durum, rakibi "yenmek" için gerekliyse ve aynı zamanda "sessiz hareketler" varsa, ilk seçeneği seçmek zorunludur (bu kuraldır). Göz ardı edilmişse, mümkünse aynı pul ile "hareket etmek" gerekir. Oyunun amacı rakibin tüm taşlarını "yenmektir". Ayrıca rakibin pulları "kilitlenebilir". Bu onların yenilmedikleri, ancak bir hamle yapamayacakları anlamına gelir (satrançtaki "çıkmaza benzer"). Dama çekilişi var. Oyundaki sınırlama sonraki kural : "rakibin pulunu yalnızca bir kez atar" - bu, uzun kombinasyonlarda dikkate alınması önemlidir.

"Çin daması" diye bir oyun var. Size Çin damasını nasıl doğru oynayacağınızı anlatacağız. "Tahta", üstünde 6 ila 10 fiş bulunan altı köşeli bir yıldızdır. Oyun 2-6 kişi için tasarlanmıştır. Oyunun amacı ayrıca taşlarınızı yıldızın diğer ucuna taşımaktır. Oyuncu harekete en parlak fişlerle başlar ve ardından saat yönünde hareket eder. Tek hamlede bir parça herhangi bir yönde hareket eder. Arkalarında boş alan varsa, diğer insanların fişlerinin üzerinden atlayabilirsiniz. Ve bu boş alanın arkasında hala bir önceki harekete göre düz bir çizgide olmayan bir parça varsa, aynı hareketle onun üzerinden atlayın. Kazanan, yıldızın diğer ucuna ilk ulaşan kişidir. Sonra ikincisi dağıtılır vb. yerler.

İyi eğlenceler!

1. Oyun, bir oyuncuya ait 12 beyaz dama ve başka bir oyuncuya ait 12 siyah dama olmak üzere 64 kareye bölünmüş, beyaz ve siyaha boyanmış bir dama tahtası üzerinde iki kişi tarafından oynanır.

2. Oyuncular arasındaki tahta, büyük yol oyuncudan soldan sağa doğru uzanacak şekilde yerleştirilir.

3. Her iki taraftaki dama, oyuncudan ilk üç sırada siyah karelere yerleştirilir.

4. Oyuncuların hareketleri dönüşümlü olarak yapılır.

5. Bir hamle, bir pulun bitişik siyah kareye doğru hareketi ve düşman pullarının ele geçirilmesi olarak kabul edilir.

6. Eğer bitişik bir kare bir düşman tarafından işgal edilmişse, örneğin siyah bir pulsa ve bir sonraki siyah kare serbestse, o zaman siyah pul "atar", yani beyaz pul, boş siyah karenin yanındaki siyah olanın ve siyah pulun üzerinden atlar. " yemek ”- tahtadan kaldırıldı.

7. Tek bir hamlede, yukarıda belirtilen koşullar altında yolumuza çıktıkça birçok pul “dövülür”.

8. Rakibin pullarını aynı anda iki yönde almak mümkünse, sayıya bakılmaksızın seçim, atıcının takdirindedir.

9. Yakalama sırasında, pullar tahtadan yalnızca hareketin sonunda kaldırılır.

10. Parkur sırasında bir hamlede iki kez pul (forvet ile geçerek) alınmasına izin verilmez.

11. Oyun sırasında oyunculardan birinin pulunun son sırayı delmesi halinde şaha dönüşür.

12. Eğer basit bir pul, rakibin pullarını ele geçirirken bir şah haline gelirse ve bundan sonra düşmanın pullarını yenme fırsatını tekrar ortaya çıkarırsa, böyle bir ele geçirme zorunludur (Polonya pullarının aksine).

13. Vezir, siyah kareler dizisinin tamamı boyunca taşların bulunmadığı herhangi bir yere gitme hakkına sahiptir.

14. Arkasında boş bir siyah kare kalırsa düşman pulunu "yener". Kendisinden herhangi bir mesafede bir sıra siyah karenin tüm uzunluğu boyunca vurur.

15. Hem basit pul hem de şah, şansı varsa "dövmek" zorundadır.

16. Hem basit olan hem de kral, düşmanın pullarını hem ileri hem de geri "dövüyor".

17. Oyunun galibi, rakibinin tüm taşlarını alan ya da onu herhangi bir hamle yapma fırsatından mahrum bırakan ve tahtada kalan pulları kilitleyendir.

18. Her iki tarafın da oyunu kazanması mümkün değilse, oyun beraberlik olarak kabul edilir.

19. Aynı hareketler doğrudan bir tarafta üç kez tekrarlanırsa, rakibe oyunu beraberlik olarak tanıma hakkı verilir.

20. Üç papaz birine karşı savaşırken, en fazla 15 hamle kazanmasına izin verilmez.

21. Bir şah ile bir veya daha fazla pul varsa, güç dengesi değişene kadar kazanmak için 30'dan fazla hamle verilmez.

22. İkinci durumların her ikisinde de kazanç sağlanamazsa, oyun berabere olarak kabul edilir.

24. Bir pulun hareketini kaydetmek için, önce bu hücreye karşılık gelen sayı ve harflerle üzerinde durduğu hücreyi işaretleyin, bir tire koyun ve aynı şekilde üzerinde bulunduğu hücrenin adını atayın.

25. Bir pulun tahtadan çıkarıldığını belirtmek gerekirse, hareketin başladığı hücrenin adı ile dövüşten sonra pulun yerleştirildiği hücrenin adı arasına bir tire (bazen X işareti) yerine iki nokta üst üste yerleştirilir.

26. Bir sıra dama ile dövüşürken, ara hücreler çıkarılarak, mücadelenin sadece başlangıcı ve sonu belirtilir.

Dama, bir spor, özel yuvarlak taşlarla (dama da denir) iki rakip arasında karelere bölünmüş, dönüşümlü olarak koyu ve açık renkler ... Oyunun amacı, rakibin tüm pullarını almak veya tahtadaki kalan pulların hareket etme fırsatına sahip olmayacağı bir pozisyon oluşturmaktır.

Birbirinden farklı boyutlarda (kare-alan sayısı) ve - daha az sıklıkla - tahta şekli, kullanılan fiş sayısı ve ilk düzenlemeleri, hareket ve ele geçirme kuralları, vb. Bakımından farklılık gösteren birçok (ulusal) dama çeşidi vardır. ...

"Klasik" taslaklarda intramural yarışmalara ek olarak, turnuvalar yazışmalı oyunlarda (yazışmalarla, e-postayla, telefonla), yıldırım ve hızlı taslaklarda, taslak kompozisyonların hazırlanmasında ve çözülmesinde yapılmaktadır.

64 karelik dama

kurallar

Genel Hükümler. Tahta, rakamlar. Dama, iki zıt renkten oluşan karelere bölünmüş kare bir tahta üzerinde, her yöne birbiriyle dönüşümlü olarak oynanır. Oyun sırasında tahta, oyuncuya en yakın sol köşedeki kare siyah (karanlık) olacak şekilde konumlandırılır. Rakiplerin eşit sayıda fişi var: birinin beyaz (açık), diğerinin siyah (koyu) var. Oyun başlamadan önce, fişler koyu karelerde tahtanın karşılıklı yatay çizgileri üzerinde birkaç sıraya yerleştirilir (buna ilk yerleştirme denir).

Taşı, ele geçir, basit dama ve krallar. Beyaz oyunu başlatır. Rakipler sırayla hareket eder, taşlarından birini veya birkaçını çapraz olarak boş olana doğru hareket ettirir. karanlık alan ... Oyun sırasında, mahalledeki bir rakibin taşını yenebilir veya alabilir (yani tahtadan kaldırabilirsiniz), doğrudan arkasındaki boş bir alana "atlayabilirsiniz" (oyunculardan birinin aynı anda birkaç rakibin taşını alıp sırayla üstünden atlayabildiği durumlar mümkündür. onları).

Tahtanın diğer tarafındaki son sıraya ulaşan basit bir dama, oyunun bazı varyantlarında (örneğin, Rus damalarında) tahtadaki hareket ve yakalama niteliğinde sıradan çiplere göre avantaj sağlayan bir krala dönüşür. (Krallarda böyle bir avantajın varlığına / yokluğuna bağlı olarak, bazı sınıflandırmalar tüm dama oyunlarını iki büyük gruba ayırır: sırasıyla "uzun" ve "kısa" pullar). Oyuncu krallara sınırsız sayıda dama oynayabilir.

Kazananın belirlenmesi. Oyun, rakibin tüm taşlarını yenmeyi başaran veya diğer kişilerin tahtada kalan fişlerini bir hamle yapma fırsatından mahrum bırakan (onları "yasaklayan") tarafından kazanılır. Rakiplerin hiçbiri bunu başaramazsa (tahtada bir beraberlik varsa), bir beraberlik ilan edilir. Oyunun sonucu, "programın ilerisinde" de belirlenebilir - rakiplerden biri oyunu tamamlamadan teslim olursa veya her ikisi de beraberliği kabul ederse. Buna ek olarak, bir sporcu, oyun için ayrılan sürenin gecikmesi durumunda ve ayrıca oyun sırasında (müsabaka) belirli teknik veya disiplin ihlalleri durumunda da mağlubiyet alır. Belirli bir hamle sayısından sonra tahta üzerindeki kuvvetlerin malzeme dengesinin değişmediği (bu durumda izin verilen hamle sayısı, tahta üzerindeki taşların sayısı ve kalitesine göre belirlenir), aynı oyun durumunun 3 veya daha fazla kez tekrarlandığı bir durumda da beraberlik ilan edilebilir. bir sonraki hamle her seferinde aynı tarafın arkasında olacaktır), sonda “üç kral (uzun köşegene sahip) bire karşı” 15 hamle içinde onu yok edemez, vb.

(Dama teorisi oyununun mevcut gelişim seviyesi ile, dövüş sanatları genellikle berabere biter. olağan kurallara göre ve oyundaki ilk üç hamle önceden belirlendiğinde belirlenen modelin açılmasıyla oynanabilir.)

Zamanlama. Yarışma kurallarına göre belirlenir.

Rus taslaklarındaki yarışmalarda genellikle aşağıdaki sistemler kullanılır:

Rakiplerin her biri için oyun başına 45 dakika (klasik açılı mikro maçlarda);

Her katılımcı için oyun başına 1 saat (gençlik yarışmalarında vb.);

1 saat 10 dakika ilk 35 hamle artı 15 dk. (ilk hareketlerin çekildiği yarışmalarda).

Uluslararası taslaklarda olağan (veya klasik) zaman kontrolü, ilk 50 hamle için 2 saat artı sonraki 25 hamle için 1 saattir (oyunlar genellikle 75 hamleden fazla sürmez ve ortalama 4-6 saat sürer). Tekrar oynanan oyunlar kısaltılmış zaman kontrolü ile oynanır: 20 dakika. 10 sn ilavesi ile parti başına. her tur için. Bir sonraki aşama: kontrol - 10 dakika. parti başına artı 5 sn. hareket halinde. Bu durumda bile kazananı belirlemek mümkün değilse, yeni düzenlemeler 10 dakika kontrol artı 5 saniye içeren bir oyun sağlar. yapılan hamle için biriktirme, eğer bir berabere biterse - kalan süre ile bir oyun daha vb. - "etkili" sonuca kadar.

Tüm oyun boyunca yıldırım (yıldırım) oyununda, hızlı oyun müsabakalarında rakiplerin her birine 3-5 dakika, sırasıyla 10 ila 30 dakika verilir.

Rekabet kuralları. Taslak yarışmalarının şekline göre, şampiyonluklar, şampiyonalar, turnuvalar, maçlar ve maç-turnuvalara ayrılırlar. Kişisel, ekip ve kişisel ekip olabilirler.

Müsabakaların düzenlenmesi için birkaç sistem vardır: round-robin (katılımcılar dönüşümlü olarak birbirleriyle buluşur - bir veya daha fazla turda), Olimpik (veya eleme ile: toplantıyı kaybettikten sonra, sporcu (takım) mücadeleden çıkarılır), "İsviçre" (yani seçici kura ile: katılımcı sayısına bağlı olarak, belirli sayıda tur belirlenir), "Scheveningen" (bir takımın / grubun üyeleri, dönüşümlü olarak başka bir takımın / grubun temsilcileriyle oynar) ve karışık ( farklı aşamalar yarışmalar farklı sistemler kullanır). Güney Amerika'da yarışmalar (Brezilya taslaklarında), Formula I otomobil yarışlarında benimsenen "puanlama sistemine" göre düzenlenir: katılımcılar, belirli bir aşamadaki sonuçlara bağlı olarak belirli sayıda puan alır ve bunlar daha sonra toplanır.

Yarışmacılar birkaç yaş kategorisine ayrılmıştır: 12 yaşına kadar (erkek ve kız), 12-13 (daha genç erkek / kız), 14-15 (erkek), 16-17 (büyük erkek), 18-19 (genç), değil 23 yaş üstü (genç), 23 yaş üstü (yetişkin). Gaziler için de yarışmalar var.

Dama oyunu çeşitleri.

Rus daması. Oyun, satrançtaki ile aynı notasyona sahip 64 karelik (8 × 8) bir tahtada oynanır (hareketleri veya pozisyonları kaydetmek için, kareler yatay olarak "a" dan "h" ye Latin harfleriyle, dikey olarak - 1'den 8'e kadar sayılarla gösterilir. , geri sayım sol alt köşeden gelir - diyagramda - panolarda). Oyuncular, oyunun başında her iki taraftaki ilk üç sırayı işgal ederler.

Basit bir pul bir kare hareket edebilir - sadece çapraz olarak ileri (sol veya sağ) ve hem ileri hem de geri vurabilir. Vezir, herhangi bir sayıda serbest karede çapraz olarak herhangi bir yönde hareket eder (ve vurur). Şah sessiz bir hareketin sonucu olarak ortaya çıkarsa (yani, başka birinin taşını ele geçirmeden), bir sonraki hamleden daha erken olmayan bir zamanda ele geçirme hakkına sahiptir. Çarpışmada göründüyse (ele geçirerek hareket et), o zaman - eğer böyle bir fırsat varsa - bir şah ile aynı hamleyi atar. Rus damalarının kurallarına göre, kral, önündeki boş hücre sayısına bakılmaksızın, başkasının pulunu almakla yükümlüdür. Mahallede bulunan düşman jetonu ve sıradan bir pul almakla yükümlüdür. Birkaç yakalama seçeneğinin mümkün olduğu bir durumda, oyuncu kendi takdirine bağlı olarak bunlardan herhangi birini seçebilir.

Ele geçirilen pul (lar) tahtadan ancak hareketin sonunda kaldırılabilir, her birinin üzerinden yalnızca bir kez atlayabilirsiniz. (Bir pulun (şahın) rakibin puluyla daha ileri gitmesinin engellendiği, ancak bu hamle ile daha önce düşürülmüş, ancak tahtadan henüz çıkarılmamış (veya tekrar geçmesi gereken) duruma Türk darbesi denir.)

Klasik Rus taslaklarındaki yarışmalara ek olarak, rastgele çekilişli sözde turnuvalar da düzenlenir: resmi olarak onaylanmış ilk iki veya üç hamle listesi ile. Diğer bir seçenek ise, oyunun başlangıcında her iki taraftan birer taş tahtada geleneksel olandan farklı bir konuma sahip olduğunda "uçan dama" dır. Oyunun başlamasından önce rakipler kura ile açılış veya başlama pozisyonunun numarasını belirler. (Bu tür yarışmalar - bir zamanlar resmi bir disiplin rütbesinde var olan 80 karelik pullar gibi - geleneksel Rus damalarını tahmin edilen "hiç kimsenin ölümünden" kurtarmak için tasarlanmıştır: oyun teorisinin gelişiminde kritik bir sınıra ulaşması nedeniyle).

Uluslararası (100 hücreli) dama. En yaygın dama oyunu. İlk olarak "Fransız daması" olarak biliniyordu. Fransa'ya ek olarak, esas olarak Fransızca konuşulan diğer ülkelerde (Belçika, İsviçre, Kanada ve bazı Afrika ülkeleri) ve ayrıca Hollanda ve Polonya'da (yurtdışında kabul edilen oyunun isimlerinden biri "Polonya Daması") yetiştirildi, ancak zamanla dünya çapında tanındı - ve şu anki adı.

Sayısal notasyonlu 10 × 10 tahtada uluslararası dama oynarlar (soldan sağa ve yukarıdan aşağıya - yani, metindeki satırları okuduğumuz sırayla - tüm karanlık alanlar, geleneksel olarak 1'den 50'ye kadar sıra sayılarıyla gösterilir). İlk yerleştirmede 20 parça, tahtanın karşıt taraflarında dört sıra kaplar.

Hareketler, Rus damalarında olduğu gibi yapılır, ancak ele geçirme kurallarında üç temel farklılık vardır; bunlar - daha fazla sayıda dama ve tahtanın boyutu ile birlikte - uluslararası pulları daha karmaşık, zengin ve karma oyun olanakları açısından çeşitli hale getirir:

Darbe sonucu ortaya çıkan vezir, ancak sonraki hamlesinde kral gibi vurma hakkına sahiptir;

Çarpma üzerine basit bir pul son sıraya ulaşırsa ve basit bir pul olarak daha ileri gidebilirse, bunu yapmak zorundadır - ancak hamlenin sonunda basit bir pul olarak kalır;

Birkaç ile olası seçenekler yakalamalarda, oyuncu en fazla sayıda rakibin taşının yenilmesi ile sonuçlanacak olanı seçmelidir (çoğunluk kuralı).

Oyunun diğer bazı varyasyonları. Hem spor hem de "günlük" olmak üzere, yalnızca boş zamanlarında oynanan birkaç düzine dama türü vardır. Genellikle bu oyunlar "ulusal olarak renklendirilmiş" isimler taşırlar, ancak aynı zamanda tarihi anavatanlarının sınırlarının çok ötesinde aktif olarak yetiştirilebilirler (örneğin, İspanyol taslakları ülkelerde oynanır. Güney Amerika ve Kuzey Afrika - dolayısıyla diğer isimleri: Cezayir).

Brezilya ve Kanada draftlarında, oyun uluslararası taslak kurallarına göre oynanır, ancak tahtalarda sırasıyla 8 × 8 ve 12 × 12 - ve farklı sayıda draftlarla (Brezilya'da 12 ve Kanada'da 30) oynanır.

Bir dizi dama oyunu esasen Rus veya uluslararası taslaklara yakındır ve onlardan yalnızca hareket ve ele geçirme kurallarındaki bazı özelliklerde farklılık gösterir. ABD'de oldukça popüler olan dama oyunu, Rus daması ile aynı tahtayı kullanıyor. Figürlerin ilk düzenlemesi benzerdir. Temel fark, basit bir pulun yalnızca ileriye doğru vurabilmesidir, oysa şah yalnızca bir kareyi hareket ettirebilir ve vurabilir (herhangi bir yönde).

Çek pullarında, basit bir pul da sadece ileriye doğru vurabilirken, mümkün olan maksimum sayıda düşman fişini almak gerekir, eğer "yenmek" için birkaç seçenek varsa, oyuncu bunlardan herhangi birini seçer, ancak basit bir pul ve bir şah ile bir vuruş mümkünse, o zaman mutlaka bir kral.

8 × 8 tahta - ancak 90 derece döndürülmüş (alıştığımız konuma göre) - İtalyan damalarında da kullanılır. Basit bir pul (aynı zamanda bir şahı) yenemez ve bir şah sadece bir kare hareket edebilir. Oyuncu, diğer insanların maksimum sayıda pulunu yenmekle yükümlüdür ve nicel olarak eşit ele geçirme seçenekleri olması durumunda, en fazla sayıda kralı yenmesine izin veren bir hamle seçmelidir.

ABD ve diğer birçok ülkede son derece yaygın olan bilardo oyununun kuralları Rus damalarına çok benziyor, temel fark, dövüş sırasında son sıraya ulaşan basit bir pulun krala dönüşmemesidir.

"Klasik" pullardan daha önemli farklılıkları olan pek çok dama oyunu vardır: kullanılan taş sayısına, ilk düzenlemelerine göre, oyunun kurallarına göre vb. Dolayısıyla, Ermenice ve Türk damalarında rakipler, oyunun başında ikiye bölünmüş 16 çipe sahiptir. 2. ve 3. yatay çizgilerdeki sıralar ("bayanlar alanları" boş kalır). Dama bir kare ileri (dikey) veya yana (yatay) hareket eder, ancak çapraz olarak hareket etmez. Düşman damalarını aynı yönden alıyorlar. Basit bir pul geri yürüyemez (yenemez). Kraliçeler, herhangi bir sayıdaki alanda herhangi bir yönde - ileri geri - hareket ederler. Yakalama zorunludur - çoğunluk kuralı geçerlidir.

Frizya (veya Alman) damalarında oyun, uluslararası olanlara benzer birçok yönden kurallara göre 100 karelik bir tahtada oynanır, ancak bunlarda sadece çapraz olarak değil, aynı zamanda dikey ve yatay olarak da yakalamak mümkündür. Bir şahı art arda üç defadan fazla hareket ettiremezsiniz (bir şok hareketi yapılmadıkça ve oyuncunun tahtada bu şah dışında başka pul olmadığı durumlar hariç). Rakip şahlarla arka arkaya 25 hamle yaptıysa ve başka birinin pulunu almadıysa, oyun berabere biter.

Eski bir Rus oyununda, sütun pullarında (kulelerde), tüm fişler oyunun sonuna kadar tahtada kalır: forvetin altına dövülmüş bir pul yerleştirilir. Oyun sırasında oluşan kuleler, en üst pula "itaat" ederek oyun tahtası etrafında tamamen hareket eder. Kule krallara gidebilir (sadece en üstteki pul ona dönüşür). Bir kuleyi alırken, üst parça ondan çıkarılır: daha önce altında olan parça şimdi bu kuledeki ana parça haline gelir.

Kuzey damalarında, geleneksel Rusların aksine, başkasının kralını ele geçirirken tahtadan kaldırılmaz, basit bir pul ile değiştirilir. Stavropol pullarının kurallarına göre, rakibiniz için oynayabilirsiniz, ancak Samoyed damalarında, rengine bakılmaksızın başka bir pulu vurabilirsiniz (ve vurmalısınız), yani. hem kendisinin hem de başkasının.

İki yönlü pullarda rakipler arka arkaya 2 hamle yaparlar (bu da Beyaz'a ciddi bir avantaj sağlar) ve köşegenler, taşların ilk düzenlemesinde klasik Ruslardan farklıdır: üç sıra halinde karanlık karelerde tahtanın karşıt köşelerinde sıralanırlar, böylece ilk (köşeden) sıra vardır. 2 pul, ikinci - 4 ve üçüncü - 6.

Pskov ve Novgorod taslaklarında oyun altıgen (6 kenarlı) bir tahtada oynanır. Aynı zamanda, Novgorod damaları, sadece parçaların ilk düzenlemesi ve sayıları bakımından değil (sırasıyla, "Novgorodianlar" için küçük tahtada 8 dama ve Pskov damalarında 13 ve 24 dama) değil, aynı zamanda oyuna katıldıkları gerçeğiyle de farklılık gösterir. üç rakip.

Neva dama oyununda (özel bir tahtada oynanır), her biri 6 pullu (farklı renkte) 4 kişi aynı anda katılır.

Bazı taslak oyunlar, oyunun özü ve amacı itibariyle "spor" olarak tanınan oyunlardan temelde farklıdır. Bu nedenle, çekilişlerde tüm pullarınızı bırakmanız (veya tahtada kalanların kilitli olduğundan emin olmanız) gerekir. Köşelerde oyunun özü, rakibinizi köşedeki bir kare içinde dizilmiş tüm taşlarınızı hızlı bir şekilde karşı köşeye hareket ettirmeye çalışmak, ardından taşları en yakın boş hücrelere taşımak veya arkalarında boş bir alan varsa bitişik taşların üzerinden "atlamak" (bu oyunda parçaları ele geçirmek) Hayır).

Bir go-ban oyununda, ellerinde 12 pul olan rakipler, onları sırayla (tek tek) tahtanın herhangi bir alanına koyar, 5 fişini düz bir çizgide (yatay, dikey veya çapraz olarak) arka arkaya koymaya çalışır - ve vermez. rakibe yap. Tüm pulları tahtaya koyduktan sonra, onları tek tek hareket ettirirler (herhangi bir yöne, ancak yalnızca bitişik bir kareye, başka bir pul tarafından işgal edilmeyen), aynı hedefe doğru çabalarlar. Her başarılı kombinasyon (arka arkaya 5 taş şeklinde) oyuncuya bir puan kazandırır. İlk olarak 10 puan alan oyunu kazanır.

Belarus daması, "satranç dama" oyununun çeşitlerinden biridir. Sıradan damalarda olduğu gibi siyah karelerde bulunan ve hareket eden 12 taşa ek olarak her oyuncunun satranç kurallarına göre hareket eden (yani ileriye doğru), ancak yenemeyen, ancak yalnızca yıkıma (kilitlenme) katkıda bulunan 12 piyonu vardır diğer insanların damaları ve kendi korumaları.

Bazı dama oyunları, yaratıcılarının adını taşır. Örneğin, 1910'larda dünya satranç şampiyonu tarafından icat edilen Lasker's pulları, Rus post dama oyunlarına dayanıyor. Oyun beyaz karelerde 7 × 7'lik bir tahtada oynanır (böyle bir tahtadaki köşe kareleri beyazdır). Wigman'ın pullarında, rakiplerin her biri siyah beyaz kareler üzerinde üç sıra halinde düzenlenmiş ve çapraz olarak hareket eden 24 taşı vardır. Aslında, tahtada aynı anda iki oyun oynanır: siyah ve beyaz karelerde. Bu durumda ikili hareket kuralı geçerlidir: Bir oyuncu aynı taşa iki kez benzeyebilir veya farklı taşlarla arka arkaya iki hamle yapabilir.

Okul öncesi çağındaki çocuğunuz zaten yeterince büyük ve aynı zamanda tahta oyunları oynamak için oldukça titiz mi? Ona nasıl dama oynanacağını söyle. Yeni bir hobi, gelecekteki iyi çalışmalara katkıda bulunacak entelektüel yeteneklerin geliştirilmesine yardımcı olacaktır.

Dama bağımlılık yapan bir tahta oyunudur

Herkes sporun sadece açık hava oyunları olmadığını, aynı zamanda masa oyunları olduğunu bilir - dama ve kökenleri uzak geçmişe dayanır. Bazı tarihçiler, on yıllık Truva kuşatması sırasında Yunan savaşçı Palamed tarafından icat edildiğine inanırken, diğerleri bu eski eğlencenin Mısır kökenine inanıyor. Kazıların bir sonucu olarak, arkeologlar Kiev Rus, İsveç, Norveç ve diğer birçok ülkenin topraklarında hücreli veya kareli ve yuvarlak yongalı pano setlerinin benzerlerini buldular. Bu, basitliklerinden dolayı damaların çok uzun zamandır popüler olduğu ve aynı zamanda bilimde ustalaşmak için oldukça keskin bir zihne ihtiyaç duyulduğu anlamına gelir. Ve günümüzde, bu masa oyunu küçükten büyüğe herkesi büyülüyor. Küçük mini damaların bile seyahat ederken faydalı bir eğlence için tasarlanmış olması, çiplerin oyun alanına sıkı bir şekilde bağlanması için özel ayakları olması dikkat çekicidir.

Dama türleri

Tarihsel olarak, her ülkede bu hobi kendine ait ayırt edici özellikleri ... Örneğin Ermenice veya Brezilya dilinde dama nasıl oynanır? Bazı ülkelerin kurallarını tanıyalım:

Uluslararası... Kurallar Rus oyununa benzer, ancak oyun alanı yüz hücreden (10'a 10) oluşur. Sadece bir meydanda savaşı bitiren pul kral olabilir (bu, örneğin, düşmanı yenerken uzun bir hamle setiyle imkansızdır).

ingilizce... Oyun birçok yönden Rus damasına benzer. Farklılıklar, ters yönde dövüş yasağı ve tek bir oyun alanında kralları bulma zorunluluğundadır.

Ermeni... Dama çapraz olarak hareket etmez, ancak farklı renkteki hücreleri geçerek dikey yönde hareket eder. Tıpkı İngilizler gibi, rakibin taşlarını geriye doğru bir hareketle yok etme yasağı var.

Brezilya... Kurallar uluslararası kurallar gibidir ve oyun alanı Ruslar gibidir: Her rakip için 12 fiş ile 8'e 8 kare.

İspanyol... Brezilya kuralları geçerlidir, ancak oyun alanı 90 derece döndürüldüğünde pullar beyaz karelerde bulunur. Geri dönemezsin.

Basit piyonlar için dama oyununun (Rusça) temel kuralları

Tarlada çipleri hareket ettirirken, düşmana vururken ve krallığa dönüşürken uyulması gereken temel prensipleri tanıyalım. Ödemek Özel dikkat pulun durumu değiştiğinde oyunun ayırt edici özellikleri hakkında. kurallar son aşama (kralların ortaya çıkmasından sonra) farklı koşullar kazanır ve makalenin ilerleyen kısımlarında açıklanır.

  1. Oyun tahtası satranç tahtası ile aynıdır ve renk olarak değişen 64 kareden oluşur (8 yatay, 8 dikey).
  2. Her rakip, başlangıçta siyah hücreler üzerinde üç sıra halinde düzenlenmiş 12 taşa sahiptir.
  3. Tahtadaki kıvrım, oyuncuların sahalarını ayıran çizgidir.
  4. Hareketler dönüşümlü olarak sadece koyu renkli hücreler boyunca çapraz yönde yapılır.
  5. Tek hamlede, aralarında hareketler için boş hücreler olacak şekilde yerleştirilmişlerse, birkaç rakibin pulunu aynı anda yenebilir (tahtadan kaldırabilirsiniz).
  6. Hareket yönü değiştirilebilir (sağ, sol). Ters hareket sadece rakibi yenmek durumunda olabilir.
  7. Etkilenen tüm parçalar, ancak hamle bittikten sonra tahtadan kaldırılır.

Final Oyun Kuralları

  1. Karşı sıraya ulaşıldığında (rakip için başlayarak) bir şaha dönüşmek mümkündür. Genellikle çip çevrilir, ancak bazen bir oyun seti ilgili rengin özel olarak işaretlenmiş unsurlarını içerir.
  2. Kraliçe, herhangi bir sayıda hücreyi herhangi bir çapraz yönde hareket ettirme hakkına sahiptir.
  3. Rakibi kraldan yenmeyi reddetmemeli, bu nedenle bu kural sayesinde "taçlı kişiler" sık sık tuzağa düşüyor.
  4. Kazanan, rakibin tüm taşlarını alan veya tek bir hamle yapamayacağı bir durum yaratan oyuncudur.
  5. Aynı hareketlerin üç kez tekrarlanmasından ve başkalarını yapmanın imkansızlığından sonra bir beraberlik belirlenir.
  6. Oyun, tahtanın sol dikey çizgisi boyunca her karenin yanına sayılar ve alt yatay çizgi boyunca harfler konularak hücrelerin yeri tespit edilerek kaydedilir.

Kural seçenekleri

Ancak halkımız standartlardan sapmayı sever, bu nedenle basit günlük yaşamda, Rus taslakları oyununun birleşik kurallarının bazı ilginç yorumları sıklıkla ortaya çıkar. Çocuklar özellikle hayal kurar. Oyunun amacı düşmanı yenmek değil, mümkün olan en kısa sürede kaybetmek ve fişlerini savaş altında değiştirmek olduğunda birçokları, eksantrik "eşantiyon" u hatırlayacaktır. Bu "kurallara" uyarak nasıl dama oynanır? Birçok seçenek var! Bunlardan bazıları:

Stavropol... Oyunda, bir katılımcı kendi sırasına göre kendi fişleriyle değil, rakibiyle hamle yapabilir.

Sütun... Dama, altında düşmanın devrilmiş bir kupasının bulunduğu alan boyunca hareket eder.

Samoyedler... Kurallara göre, sadece rakibin pullarını değil, kendi pullarınızı da yenmeniz gerekiyor.

Nasıl oynanır

Bu masa oyunu, hem kurallar hem de içerik açısından geleneksel olandan önemli ölçüde farklıdır. İlk önce, hemen çarpıcı görünüm altı köşeli yıldız şeklindeki bir tahta. İkincisi, pullar cips ile değiştirilir. Bu durumda oyuna iki ila altı oyuncu katılabilir (maksimum - kullanılan renk sayısına göre). Oyunun kuralları nedir? Dama yıldızın tepelerinde bulunur, sayıları alanın büyüklüğüne bağlıdır ve altı ile on arasında değişir. En zeki oyuncu hareket etmeye başlar. Ayrıca sıra saat yönünde değişir. Amaç, yıldızın diğer ucuna ulaşmaktır. Kurallara göre, arkasında boş bir hücre bulunan diğer insanların fişlerinin üzerinden atlarken herhangi bir yöne hareket edebilirsiniz. İlk önce istenen hedefe ulaşan kazanır.

Nasıl dama oynanacağını anlamak basit ve kolay değil mi? Dene! Ve kesinlikle başaracaksın!

Rus daması, Rusya'daki en popüler dama türüdür. Burada verilen Rus taslak oyun kuralları, 5 Ekim 2002 tarihinde Rusya Taslaklar Federasyonu Konferansı tarafından onaylanan Rus Taslak Koduna ve ayrıca Rus taslak oyununun uluslararası kurallarına karşılık gelir. Çeşitli şampiyonalar da dahil olmak üzere tüm resmi turnuvalar bunlara göre yapılır.

Rus dama oynamak için tahta

Dama tahtası hakkında yazmaya başlamadan önce, iki kişinin Rus daması oynadığını belirtmekte fayda var. Şimdi de iki rakibin savaşacağı savaş alanını açıklamaya başlayalım. Oyunun tahtası, dönüşümlü olarak açık ve koyu alanlar olmak üzere 64 özdeş kareden oluşur. Oyun sadece karanlık alanlarda oynanır.

Tahtanın bir kenarından diğerine eğik koyu alanlar dizisi bir köşegen oluşturur. En uzun köşegen, 8 siyah kareden oluşur ve tahtayı soldan sağa geçer, buna büyük yol denir.

Dama tahtası, oyuncuların her birinin solunda karanlık bir köşe alanı olacak şekilde dama arasına yerleştirilir. Başka bir deyişle, büyük yol soldan sağa doğru ilerliyor. Tahtada bir işaret varsa: yatay olarak Latin harfleri var: A, B, C, D, E, F, G, H ve dikey olarak 1'den 8'e kadar sayılar varsa, oyuncuların tahtadaki yerini anlamak daha da kolaydır - biri orada oturur harflerin bulunduğu ve karşısındaki ikinci ve büyük yolun bulunmasının kolay olduğu yerde A1 alanında başlar ve H8 alanında biter.

Oyundaki dama

Oyundaki partnerlerin her birinde 12 tane düz yuvarlak dama bulunur, bunlardan biri beyaz, diğeri siyahtır.
Dama, oyuncunun her iki yanındaki ilk üç yatay sıranın siyah karelerine yerleştirilir. Beyaz, birinci sıradan üçüncü sıraya, Siyah ise sekizinci sıradan altıncı sıraya kadar kareler kaplar.

Tahtaya ilk yerleştirmede tüm pullar basittir. Ancak basit bir pul kral olabilir. Oyun sırasında pul sonuncu, sekizinci (kendisinden sayarak) yatay sıranın karelerinden birine ulaşırsa, bir şaha dönüşür. Tahtada, krallar çift pullarla gösterilir, yani biri diğerinin üzerine yerleştirilir.

Rus damalarında hareketler


Beyaz ilk hamleyi yapar

Rus dama oyununun kuralları, oyunun siyahla açıldığı İngiliz damalarının aksine oyundaki ilk hamlenin beyaz damalı oyuncu tarafından yapıldığını göstermektedir. Hareket, bir pulu tahtanın bir alanından diğerine hareketidir. Ortaklar, oyun bitene kadar sırayla bir hamle yaparlar.

Basit bir pul sadece bitişik kareye çapraz olarak ve sadece diğer pulların işgal etmediği alanlara doğru hareket eder.

Bir pul, rakibin pulunun yanında aynı köşegende ise ve arkasında serbest bir kare varsa, bu pul üzerinden boş kareye aktarılmalıdır. Ve bu durumda, rakibin pulu tahtadan kaldırılır - bu sürece yakalama denir. Ele geçirme sürecinde, pul kendini başka bir rakibin pulunun yanındaki bir köşegende bulursa, arkasında boş bir kare varsa, ikinci, üçüncü vb. dama.

Rus dama oyununun kuralları açıkça neyi düzenler? rakibin pulunun ele geçirilmesi zorunludur ve hem ileri hem de geri yapılır.... Ele geçirme, oynanan bir hamle olarak sayılır. Kendi pulunuzu almak yasaktır.

Rakibin pulunun zorunlu geri alınması

Kral, basit bir pulun aksine, herhangi bir yönde hem ileri hem de geri ve çapraz olarak serbest karelerin herhangi birine doğru hareket edebilir. Ancak, basit bir pul gibi, yalnızca boş sahalarda olabilir ve damalarının üzerinden atlayamaz.

Şah, rakibinin puluyla aynı köşegendeyse, arkasında bir veya daha fazla serbest kare varsa, o zaman alması gerekir, yani bu pul aracılığıyla herhangi bir boş kareye aktarılmalıdır. Bu durumda rakibin pulu tahtadan kaldırılır.

Sıralı ele geçirme sürecinde, aynı kareden birkaç kez geçmesine izin verilir, ancak rakibin aynı pulu (şah) üzerinde birden fazla pul veya şah taşımak yasaktır.

Bir şah veya pul ile iki veya daha fazla yönden ele geçirme mümkünse, oyuncunun mümkün olduğunca çok nereye götürmesi gerektiğinin aksine, kaldırılan pulların sayısı veya niteliğine bakılmaksızın (papaz veya basit) ne alacağı seçimi, alıcıya verilir.

Basit bir pul yakalandığında son (kendisinden sekizinci) yatay sıraya ulaşırsa, şaha dönüşür. Ve rakibinin pullarını daha fazla ele geçirme fırsatı verilirse, o zaman aynı hamle yapmak zorundadır.

Pul yakalamadan son yatay sıraya ulaşırsa, hareket burada biter.

Rus dama oyununun amacı

Oyundaki asıl amaç kazanmaktır. Kendilerine belirli bir beraberlik oyununu oynamayı hedefledikleri zamanlar olsa da, örneğin, son turdaki bir taslak turnuvasında, oldukça berabere sonucu oynayarak. Ya da dama oyuncusu basitçe rakibini kırmak istemez, bu yüzden kasıtlı olarak beraberlik için oynar. Ancak bunlar daha çok kuralın istisnalarıdır. Oyunu oynamak iyidir, ancak kazanmak çok daha iyidir!

Siyah hareket edemez

Öyleyse, oyunun galibi kim kabul edilebilir? Kazanan rakibinin bulunduğu konuma ilk ulaşan kişi:

1) konumunu kaybettiğini kabul ederek, pes ettiğini ilan etti;

2) bir sonraki hamleyi yapamayacak;

3) dama yoktur.

Rus daması oyununun kuralları, oyunlarda çeker:

1) Rakiplerden herhangi biri için kazanmak mümkün değilse;

2) Eğer 15 hamle sırasında oyuncular basit taşlarını hareket ettirmeden ve kullanmadan sadece şahlarla hamle yaptılarsa;

3) Eğer dama oyunundaki bir katılımcı, oyunun sonunda rakibinin şahından birine karşı üç veya daha fazla papaz olması durumunda, rakibinin şahını 15. hamlesiyle (böyle bir güç dengesi oluşturduğu andan itibaren değerlendirilir) almıyorsa;

4) Katılımcı, oyunun sonunda sahip olması durumunda:

Kazanmak için sadece 5 hamle

- üç kral veya

- iki kral ve basit bir pul veya

- bir kral ve iki basit dama, veya

- üç basit dama

yüksek yolda bulunan rakibinin yalnız kralına karşı 5. hamlesiyle kazanmış bir pozisyon elde edemeyecektir.

5) Tahta üzerinde aynı pozisyon üç veya daha fazla kez tekrarlanırsa (aynı dama düzeni) ve hamle her seferinde aynı tarafın arkasında olacaktır.

Artık Rus dama oyununun kurallarını biliyorsunuz. Ancak onları unutmamak için pratik yaptığınızdan emin olun: tahtada dama yakalamak için çeşitli seçenekleri analiz edin, bir galibiyet veya beraberlik için hangi pozisyonların mümkün olduğunu görün ve elbette birkaç Rus dama oyunu oynayın.

Dama gibi bir tahta oyununun haklı olarak dünyadaki en basit ve en mantıklı olarak kabul edilmesine şaşmamalı, çünkü ne olduğunu anlamak dama içindeki kral nasıl doğrar veya çeşitli hareketler gerçekleştirilir ve hiç de zor olmayacaktır. Neden? Çünkü bu tür bir eğlence fikrinin tamamı, oldukça basit ama zorlu bir düşünme stratejisine dayanıyor ve bu da, her iki rakibin de hamlelerini doğru bir şekilde şekillendirebilmesini gerektiriyor. Ancak, ne derse desin, oyundaki en güçlü taş şüphesiz ki kraldır, çünkü diğer taşlardan fark edilir ölçüde farklıdır ve pulları tamamen farklı bir şekilde keser ve rakiplerin gücünde iyi bir avantaj haline gelir.

Kral dama nasıl keser ve bu nasıl farklıdır?

Kendinize bir kral yaratmak için, tahmin edebileceğiniz gibi, rakibin tarafının en uç noktasına ulaşması gerekiyor ve bu kural, oyunun özellikleri ne olursa olsun değişmez. Ancak, kralın kendisinin olasılıkları önemli ölçüde farklılık gösterebilir! En çarpıcı örnekler, ilk durumda kralın çapraz boyunca neredeyse her mesafeyi ve ikincisinde düz bir çizgide bile hareket edebildiği Rus ve Türk damaları olabilir. Bu nedenle, her şeyden önce her zaman oyunun tam olarak hangi kurallarda oynanacağına bakmanız gerekir ve dama içindeki kral nasıl doğrar, çünkü farklılıklar sadece kardinal olabilir. Ancak konuyu daha ayrıntılı olarak anlamakta fayda var ve Rus damaları bölgemizde en popüler olduğu için özel kuralları en çok uygulanıyor.

Kral Rus damalarını nasıl hareket ettirip doğrar?

Damadaki şah sadece çapraz olarak kestiği için, yetenekleri yeterince sınırlı kalır, ancak sonuçta ortaya çıkan herhangi bir yönde hareket etme yeteneği, mevcut hedeflerin listesini genişletir. Özellikle bu tahta oyununun Rusça versiyonunda kullanışlıdır, çünkü dama içindeki kral en yakın kareyi değil, aynı anda birkaç kareyi kestirir.

Bu nedenle, köşegende erişilebilir bir hedef varsa, damadaki şah, mesafeden bağımsız olarak onu kolayca keser. Bununla birlikte, böyle bir adım atmadan önce, başarılı bir şekilde kapsanan rakamları yenmenin hala imkansız olduğunu hesaba katmak önemlidir. Kendi başına, bu, oyunun güçlü bir basitleştirmesidir, bu nedenle bu tür oyunlar, böyle bir stile alışkın olanlar için özellikle ilginç olacaktır. Bu yüzden, kral sadece oyunun Rus versiyonlarında ve uluslararası versiyonlarda dama keserken, diğerleri farklı bir şemaya göre çalışır.

İnternette en çok hangi sistemler bulunur?

Bilgisayarınızda oynamak için oturduysanız, yapmanız gereken ilk şey belirli bir seçeneğin kurallarını hemen okumaktır. Mesele şu ki, postscript (Rus daması) yoksa şüphesiz farklı olacaklar, bu yüzden özelliklerini tam olarak anlamadan sadece krala odaklanmamalısınız.

Standart sisteme göre, kral damalarda sadece 1 kare kestiğinden, bu, belirli bir düzeyde avantaj bıraksa bile kullanımını büyük ölçüde karmaşıklaştırır. Bu nedenle, oyuncu köşegen boyunca herhangi bir mesafeye sıçrayamaz ve aynı zamanda yüksek düzeyde taktiklerle kendi tuzaklarını kurmak zorunda kalır. Bu nedenle, bu tür kurallara göre oynarsanız, üç papazlı damalarda bir şahı nasıl yakalayacağınıza dair faydalı materyaller bulacaksınız, çünkü kötü bir strateji turnuvayı galip bir son olmadan uzatır.

Her ne olursa olsun, bunlar kralın pulları nasıl kestiğine dair ana seçeneklerdir, bu nedenle, oyunu öğrenmek için bu özel türe dikkat etmelisiniz. Ve son olarak, böyle bir yürüyüşçünün tüm özelliklerini açıkça gösterecek ve ona en iyi şekilde hakim olmanıza izin verecek olan görmek faydalı olacaktır.