Wie der König die Regeln der Kontrolleure einschneidet. Steine \u200b\u200beinziehen. Checkers ist ein süchtig machendes Brettspiel

Checkers ist ein Spiel, das Aufmerksamkeit trainiert, Ausdauer vermittelt und sich auf das Gewinnen konzentriert. Die Seniorenkindergartengruppe gilt als gutes Lernalter. Genau im Alter von 4 - 5 Jahren Es lohnt sich, Kinder zu trainieren, in ihnen eine visuell figurative und prädiktive Funktion des Geistes zu entwickeln und ihnen logisches Denken beizubringen. Lassen Sie uns in diesem Artikel darüber sprechen, wie man einem Kind beibringt, Dame von Grund auf neu zu spielen.

Aus diesem Artikel lernen Sie

Die Vorteile des Spiels

Psychologen haben festgestellt, dass Kinder ab 5 Jahren die assoziative Sequenz "Gedankenwort" oder "Gedankenhandlung" beherrschen und aktiv nutzen. Es ist das Kindergartenalter, das als am besten geeignet angesehen wird, um eine schrittweise Untersuchung der Regeln des Dame-Spiels zu beginnen.

Dieses intellektuelle Spiel stimuliert die geistige Entwicklung, Aufmerksamkeit und Zielstrebigkeit. Nach einem Jahr Training wird die daraus resultierende Konzentration und Ausdauer zu einem großen Schulerfolg beitragen. Und die Fähigkeit, die Situation in mehreren Schritten zu berechnen, wichtige Entscheidungen zu treffen und dafür verantwortlich zu sein, sind Eigenschaften, die im Erwachsenenleben sehr nützlich sein werden.

Wenn Ihr Kind noch ein Vorschulkind ist, können Sie ihm das Spiel selbst beibringen. Dazu müssen Sie über Grundkenntnisse verfügen oder sich im Internet Video-Tutorials ansehen. Wenn das Kind im Grundschulalter ist und Sie selbst neu in diesem Geschäft sind, können Sie es in den Schulkreis schicken, wo der Unterricht je nach Ausbildungsstand des jungen Dame-Spielers nach verschiedenen Methoden durchgeführt wird.

Rat an die Eltern: Familienabendversammlungen vor dem Fernseher für ein Dame-Spiel ändern, dies hat einen guten Effekt auf den Familienzusammenhalt, Vertrauen ineinander. Vielleicht wird es eine gute Heimtradition.

Spielregel

Es gibt verschiedene Variationen des Spiels auf der Welt - türkische, englische und italienische Dame. Sie unterscheiden sich in der Farbpalette, den Zugvarianten, der Anzahl der Felder und dementsprechend in der Anzahl der Teile. Wir werden die klassischen russischen Kontrolleure analysieren. Um dem Kind das Erinnern an die Regeln zu erleichtern, können Sie mit ihm kurze lustige Reime lernen.

Checkers Board für die russische Version des Spiels besteht aus 64 ZellenDie schwarz-weiß gestrichenen Steine \u200b\u200bsind ebenfalls schwarz-weiß. Vor Beginn des Kampfes werden alle Teile in den unteren drei Reihen vor einem dunklen Hintergrund platziert.

Alle Züge im Spiel werden nur vor einem dunklen Hintergrund ausgeführt:

"Kontrolleure langsam aber genau

Sie laufen nur auf schwarzen Zellen! "

  • Der Vorteil des ersten Zuges gehört immer dazu weiße Stücke:

„Du kannst mutig einen Kampf beginnen -

Der erste Zug ist immer für Weiß! "

„Jeder weiß: alt und jung,

Wir schlagen mit einem Säbel vorwärts - zurück! "

  • Gehen Sie mit dieser Position der Figuren in die andere Richtung verbotenauch wenn Sie sich dem Schlag aussetzen:

„Wahrscheinlich haben Kontrolleure kein Glück,

Dame bewegt sich nur VORWÄRTS! "


„Der Kontrolleur des Gegners wird sofort sterben.

Wenn deins darüber springt! "


„Die Felder werden plötzlich enden,

Sofort wird der Dame ein König! "

„Damit deine Frau nicht erwischt wird,

Seine Bewegung entlang der gesamten Diagonale! "

  1. Töte den König in der richtigen Position. jede Figur kann.
  2. Der Spieler, der gewinnt der erste tötet alle Steine \u200b\u200bdes Gegners:

"Das Ziel des Spiels ist es, die" Feinde "zu besiegen.

Und damit sie keine Bewegungen haben! "

Hinweis für Eltern:wenn Sie Schwierigkeiten haben, Ihrem Kind die Regeln zu erklären, nutzen Sie die Online-Schulungen, in denen Experten nicht nur Anweisungen für das Spiel geben, sondern auch Online-Konsultationen für Eltern durchführen.

Wie man unterrichtet

Die erste Lektion sollte mit einer Einführung in das Spielfeld beginnen. Lassen Sie das Kind zuerst versuchen, die Figuren selbst richtig anzuordnen. Wenn es nicht funktioniert, kommen Sie zur Rettung. Erklären Sie, dass die Mitte frei sein sollte, um zu kämpfen, und gehen Sie dann direkt zum Spiel.

Auf eine Notiz! Versuche mit weniger Dame zu spielen. Im ersten Übungsspiel kann ihre Anzahl auf 8 reduziert werden. Auf diese Weise können Sie sich besser mit den Regeln vertraut machen und mehr Übungen ausführen.

Wenn Sie zu dem Moment kommen, in dem die Teile der Rivalen in der Nähe sind und die Zellen dahinter leer sind, erklären Sie, dass es wie in jeder Schlacht an der Zeit ist, den Feind zu töten. Derjenige, der den ersten macht, ist derjenige, der an der Reihe ist, zu gehen.

Sie können einen Schritt zurück machen, wenn Sie den Checker eines anderen essen können. Wenn einer von euch die gegenüberliegende Kante des Bretts erreicht, dreht das Stück um - jetzt ist es ein König. Für mehr Klarheit können Sie einen farbigen Kreis oder ein Bild auf den König kleben, um dessen Bedeutung und die Fähigkeit zu zeigen, nach Belieben zu gehen: auf einer beliebigen Anzahl von Zellen, sowohl vorwärts als auch rückwärts.

Normalerweise ist ein Kind so scharf und konzentriert, dass es nicht die ganze Situation sieht, die Gefahren, die der Gegner für ihn vorbereitet, nicht bemerkt und die Dynamik des gesamten Spiels nicht erkennt. Eine wichtige Fähigkeit, die Sie einem jungen Spieler beibringen müssen, besteht darin, die Bewegungen Ihrer eigenen und der anderer Personen zu berechnen und mögliche Situationen vorherzusagen.

Lesen Sie hilfreiche Tipps von zusatzlehrer Matveeva Irina Vladimirovna.

  • So paradox es auch klingen mag, aber lernen sollte in Form eines Spiels erfolgen... Das übliche Lesen der Regeln führt zu keinem Ergebnis. Verwandle alle Teile in Krieger und übe Strategien, um Aliens zu fangen oder die würdigsten Ritter zu krönen, die es zu regieren gilt. Lassen Sie sich jeden Tag neue Geschichten einfallen, deren Teilnehmer Ihre Bekannten, Freunde, Lieblingszeichentrickfiguren oder Märchen sein werden.
  • Lassen Sie Ihr Kleinkind nicht müde werden... Egal wie interessant Ihre Party war, Pausen für eine Minute Bewegung, einen Snack oder einen kurzen Spaziergang sind obligatorisch. Dies schützt nicht nur die Gesundheit, sondern verhindert auch, dass das Spiel langweilig und uninteressant wird.
  • Lob, muntere dein Kind auf, auf die erfolgreichsten Kombinationen hinweisen, zu Siegen und neuen Erfolgen inspirieren. Schimpfen Sie nicht, wenn das Kind etwas nicht verstanden oder einen falschen Schritt gemacht hat. Seien Sie geduldig. Zeigen Sie Ihrem Kind ein interessantes und verständliches Videomaterial mit Urgroßmeistern.
  • Fallen Sie nicht herein! Wenn das Kind die ganze Zeit gewinnt, weil Sie sich erfolgreich "eingerichtet" haben, hat ein solches Spiel keinen Sinn. Es reicht aus, ihm nur gelegentlich einen Vorsprung zu verschaffen, um mehr Vertrauen in seine Fähigkeiten zu schaffen. Natürlich wird das Verlieren das Baby verärgern, es können sogar Tränen auftreten, aber dies wird als Anreiz für die nächsten Siege dienen. Erklären Sie einfach, dass es keine Schande oder beängstigend ist, zu verlieren, es ist eine Schande, nichts zu versuchen, und es ist beängstigend, beim nächsten Mal nicht zu versuchen, es besser zu machen.
  • Wenn das Spiel der russischen Kontrolleure klar und zugänglich ist, können Sie „ Hergeben», « Chapaeva», « Ecken". Diese Arten von Dame sind nicht weniger interessant und aufregend. Wenn Sie diesen Spaß beherrschen, ist die Zeit gekommen.

Gentleman-Regeln

Das Vorhandensein von Gentleman-Regeln ist ein Merkmal türkischer Entwürfe. Ihre Verwendung in der russischen Version des Spiels ist jedoch nicht nur angemessen, sondern auch durchaus gerechtfertigt.

  • Als Zeichen des gegenseitigen Respekts zu Beginn und am Ende des Spiels geben sich die Gegner die Hand. So fördert es zu Beginn des Spiels eine freundliche Stimmung, und am Ende wird die Spannung gelockert, obwohl es einen Gewinner und einen Verlierer gibt.
  • Es ist strengstens verboten, die Aufmerksamkeit eines Spielkameraden abzulenken oder Aufforderungen zu geben. Betrug wird wie jede Art von Betrug in einer anständigen Gesellschaft nicht hoch geschätzt.
  • Leise, maßvoll zu spielen, ohne die Figuren zu werfen, sie ohne unnötigen Lärm neu anzuordnen, sind Zeichen einer gut erzogenen Person.
  • Es ist nicht hinnehmbar, über den Verlust eines Gegners zu lachen. Der Respekt vor einer Person in jeder Situation ist ein Zeichen des Adels.

Wichtige Begriffe

  • Einfach - ein gewöhnlicher Kontrolleur, der kein König ist.
  • Seitenprüfer - ein Stück am Rande des Spielfeldes.
  • Frauenfeld - die letzte, 8. Reihe des Spielfeldes.
  • König - ein Stück, das das Damenfeld erreicht hat.
  • Laufen oder leise laufen - Bewegung eines Schachbrettstücks von einer Zelle zur anderen.
  • Schockschlag - die Bewegung, bei der die Steine \u200b\u200bdes Gegners erfasst werden.
  • Geben - Einen gewöhnlichen Dame so einstellen, dass der Gegner ihn töten kann.
  • Austausch - Ein Zug, bei dem beide Spieler die gleiche Anzahl von Stücken verlieren.
  • Checker bestanden - ein Dame, der beim nächsten Zug den Platz des Königs einnimmt.
  • Durchbruch - eine Kombination von Techniken, die den Königen den Durchgang ermöglichen.
  • Tetanus - Die Niederlage des Königs bestimmt die Reihenfolge der Bewegung.
  • Sieb - eine solche Anordnung von Figuren, bei der sich freie Quadrate mit besetzten abwechseln.
  • Verriegeln - Der Dame befindet sich in einer solchen Position, dass er von den gegnerischen Figuren verdeckt wird und keine Bewegung hat.

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Zusammenfassend sind die Spielregeln wie folgt: Das Spiel wird auf einem Brett mit 8 x 8 Zellen gespielt.
Kontrolleure besetzen die ersten drei Reihen auf jeder Seite; Sie können beliebig schlagen
die Anzahl der Kontrolleure in jede Richtung; Einfach kann zurückschlagen, der König kann
Gehen Sie zu einer beliebigen Anzahl von Feldern. Das Ziel des Spiels ist es, alle Steine \u200b\u200bdes Gegners zu essen oder einzusperren.
Lassen Sie uns nun diese Regeln genauer betrachten:

Das Spielfeld. Startposition

Das Spielfeld ist ein quadratisches 8x8-Brett, ähnlich einem Schachbrett. Vertikale (Spalten) werden durch lateinische Buchstaben von a bis h und horizontale (Linien) durch Zahlen von 1 bis 8 bezeichnet. Im Gegensatz zu Schach nicht
alle, aber nur dunkle Felder (im Programm werden sie grün angezeigt).
Zum Beispiel ist Quadrat a1 spielbar, Quadrat c4 jedoch nicht.


Jede Seite zu Beginn des Spiels hat 12 Steine. Die Steine \u200b\u200bsind in drei Kategorien unterteilt:
den Spielern am nächsten, Konturen. Insbesondere werden weiße Steine \u200b\u200bangelegt
Felder a1, c1, e1, g1, b2, d2, f2, h2, a3, c3, e3 und g3 bzw. schwarz
auf den Quadraten h8, f8, d8, b8, g7, e7, c7, a7, h6, f6, d6 und b6. Zwei zentrale Feldreihen
frei bleiben. Hier in diesen Bereichen gibt es eine Konvergenz und einen ersten Kontakt
gegnerische Kräfte, hier bewegt sich von Anfang an ein Kampf um den Besitz von
Zentrum, das einen erheblichen Vorteil bei Checkern bietet. Startposition einstellen
in der Abbildung links gezeigt.
Gegner bewegen sich abwechselnd und bewegen Steine \u200b\u200bihrer Farbe über die Spielfelder.
Weiß beginnt zuerst. Die Situationen, die auf dem Brett auftreten, werden als Positionen oder Positionen bezeichnet.
Das von Anfang bis Ende gespielte Spiel wird als Spiel bezeichnet, und die Bewegungen der Kontrolleure werden als Züge bezeichnet.

Die Seite, die es geschafft hat, die Bewegung aller zu zerstören oder zu blockieren, gewinnt.
Kontrolleure des Feindes.
\u003d\u003d Einfache Prüfer \u003d\u003d

Zu Beginn des Spiels sind alle Steine \u200b\u200beinfach (siehe Bild).

Ein einfacher Kontrolleur kann je nach Position Bewegungen der folgenden Typen ausführen: leise und schockiert.


  • Leise Bewegung - ein Feld diagonal vorwärts bewegen. Ein ruhiger Zug ist möglich, wenn das entsprechende Feld frei ist und die Steine \u200b\u200bdes Gegners nicht irgendwo auf dem Brett erfasst werden müssen. Zum Beispiel wäre die richtige Bewegung von der Startposition die Bewegung des Checkers vom c3-Quadrat zum Beispiel zu d4 (in der Notation des Spiels wird dies als c3-d4 bezeichnet) oder zu b4 (c3-b4).
  • Schockbewegung (Kampf der gegnerischen Steine) - zwei Felder diagonal vorwärts oder rückwärts durch den gegnerischen Stein bewegen. Ein Dame muss während seines Zuges den Kontrolleur eines Gegners schlagen (nehmen), wenn er sich auf einem benachbarten (diagonalen) Feld befindet und das nächste Feld frei ist. Der nehmende Kontrolleur steht auf diesem freien Feld und springt über den feindlichen Kontrolleur, der vom Brett entfernt wird. Die Aufnahme kann nicht nur vorwärts, sondern auch rückwärts erfolgen.
Wenn es nach dem Erobern eines Checkers möglich ist, den Checker eines anderen Gegners zu schlagen,
Die Erfassung wird fortgesetzt, dh in einem Zug (in einem Zug) muss der Checker so viel schlagen
Kontrolleure des Gegners, wie viele auf dem Weg sind. Die Erfassung in russischen Kontrolleuren ist obligatorisch.

Wenn es möglich ist, in verschiedene Richtungen zu gehen, die Wahl, unabhängig von der Menge
oder die Qualität der entfernten Steine \u200b\u200bwird dem Spieler gegeben. Bei mehreren
Sie können feindliche Kontrolleure erst nach Abschluss Ihres Schlagzugs vom Spielfeld entfernen.
Es ist verboten, mehr als einmal mit einem markanten Stein (König) über einen zu springen
und der Dame des gleichen Gegners (aber es ist erlaubt, mehrmals auf ein freies Feld zu treten).
\u003d\u003d Damen \u003d\u003d

Wenn ein einfacher Prüfer den letzten Rang erreicht, wird er König. Damen,
Im Gegensatz zu normalen Checkern können sie eine beliebige Anzahl von Feldern verschieben
die gewählte Diagonale, sowohl vorwärts als auch rückwärts.

Der König muss in seiner Bewegung den Kontrolleur des Gegners nehmen (sowohl vorwärts als auch rückwärts).
unabhängig von der Anzahl der freien Felder davor, wenn nur dieser Prüfer ist
Auf derselben Diagonale wie der König und hinter diesem Schachbrett befinden sich ein oder mehrere freie Felder.
Darüber hinaus kann der König im letzteren Fall, nachdem er die Kontrolleure des Gegners gefangen hat, bei jedem von ihnen anhalten.

Wenn man bei der Aufnahme einer der sich kreuzenden Diagonalen auch findet gegnerische Dame ,
hinter denen sich freie Plätze befinden, ist der König verpflichtet, diese Steine \u200b\u200bweiter zu erobern,
egal wie viele von ihnen auf ihrem Weg sind.

Genau wie bei einfachen Prüfern, wenn es mehrere Ausführungsmöglichkeiten gibt
Schockbewegung (mit dem gleichen oder verschiedenen Königen), die Wahl des letzteren bleibt beim Nehmer.

Wenn ein gewöhnlicher Dame als Ergebnis des Kampfes der Kontrolleure des Gegners den letzten Rang erreicht
(wo sie sich in einen König verwandeln soll), und wenn ihr die Möglichkeit gegeben wird, weiterzumachen
Wenn sie feindliche Kontrolleure einfängt, muss sie den Kampf mit demselben Zug fortsetzen, aber bereits als König.
Bitte beachten Sie: Diese Regel gilt nur, wenn der Prüfer den letzten erreicht
horizontal infolge des Stoßhubs. Falls ein einfacher Prüfer den letzten erreicht
rudern ohne zu fangen und danach wird sie die Gelegenheit haben zu kämpfen, dann muss sie schlagen (wenn solche
Die Gelegenheit bleibt nur beim nächsten Schritt bestehen.


Checkers ist ein ziemlich einfaches Spiel für zwei (auf Russisch Checkers). Gleichzeitig ist logisches Denken wie beim Schach aktiv daran beteiligt. Lassen Sie uns herausfinden, wie man Dame spielt.

Wie lerne ich Dame zu spielen?

Beginn des Spiels

Um Dame zu spielen, benötigen Sie ein Standard-8 x 8-Schachbrett. Sie müssen das Brett so drehen, dass der Spieler, der mit Weiß spielt, ein schwarzes Quadrat in der unteren linken Ecke hat. Während des Spiels sind nur 32 schwarze Zellen (Quadrate) beteiligt. Daher werden nur Steine \u200b\u200bdarauf platziert. In der Ausgangsposition belegen die Kontrolleure nur schwarze Quadrate entlang 3 horizontaler Linien.

Einfache Kontrolleure

Dame wird in zwei Kategorien unterteilt: einfach und Könige. Die Königin hat große Möglichkeiten, sie wird als umgekehrter Stein oder 2 Steine \u200b\u200bübereinander bezeichnet. Zu Beginn des Spiels sind alle Steine \u200b\u200beinfach. Einfacher Zug auf zwei Arten: "Ruhiger Zug" und "Kampf". "Stille Bewegung" bedeutet, einfach ein benachbartes leeres Quadrat diagonal vorwärts zu bewegen. "Kampf" ist eine Bezeichnung für eine Angriffsaktion, bei der Sie den Kontrolleur eines Gegners "essen" (es spielt keine Rolle: ein einfacher oder ein König). Sie können "zurückschlagen". Voraussetzung für einen solchen Zug ist das Vorhandensein des gegnerischen Spielers auf einem diagonal benachbarten Feld sowie auf einem leeren Feld neben derselben Diagonale. Wenn Ihr Dame nach einem Zug die Möglichkeit hat, einen anderen Dame des Gegners zu essen, sollten Sie den zweiten Dame usw. "schlagen", bis die Gelegenheit zum Angriff endet. Sie können sogar einen Stein schlagen, der sich nicht auf derselben Diagonale befindet, entlang der Sie den ersten Zug gemacht haben, d. H. in irgendeine Richtung. Hauptsache, die oben beschriebenen Regeln werden befolgt. Die "kaputten" Steine \u200b\u200bund Könige des Gegners werden vom Brett entfernt.

Wie bewegt sich der König?

Sie können das Level des Königs erreichen, indem Sie das letzte Feld des Gegners erreichen. Es gibt 2 Arten von Königszügen. Der erste Typ ist "leiser Lauf". Es ist eine Bewegung in jede Richtung diagonal über eine beliebige Anzahl von Feldern. Die zweite Art der Bewegung ist "Kampf". Die Königin kann über einen einfachen Stein oder den König des Gegners springen. Sie können vom Trittkönig diagonal in jede Richtung sein. In diesem Fall muss die Regel beachtet werden, dass ein leeres Feld hinter dem Checker des angegriffenen Gegners verbleiben soll. Wenn nach dem Kontrolleur des angegriffenen Gegners mehrere Felder liegen, kann der schlagende König eines davon nehmen. Der Kampf wird, wie im Fall eines Angriffs auf einen einfachen Dame, fortgesetzt, solange die Möglichkeit besteht, die Kontrolleure des Gegners zu "schlagen". Wenn Sie den Kampf von einem freien Feld aus entweder in derselben Richtung oder senkrecht dazu fortsetzen können, müssen Sie in einer der Richtungen Ihrer Wahl weiter angreifen, bis die Angriffsmöglichkeit aufhört.

Zweck des Spiels

Wie spiele ich Dame richtig? Wenn die Konfiguration des Spiels so ist, dass Sie mehrere Varianten von "leisen" Zügen ausführen können, aber keine Möglichkeit für "Kampf" besteht, wählen Sie eine beliebige Richtung für den "leisen Zug". Wenn die Situation so ist, dass Sie den Feind "schlagen" müssen und gleichzeitig "leise Bewegungen" stattfinden, müssen Sie auf jeden Fall die erste Option wählen (dies ist die Regel). Wenn es ignoriert wurde, muss es, wenn möglich, mit demselben Prüfer "verschoben" werden. Das Ziel des Spiels ist es, alle Steine \u200b\u200bdes Gegners zu "schlagen". Außerdem können die Steine \u200b\u200bdes Gegners "gesperrt" werden. Dies bedeutet, dass sie nicht geschlagen werden, aber keinen Zug machen können (analog zu "Patt" im Schach). Es gibt ein Unentschieden in Dame. Die Einschränkung im Spiel ist nächste Regel : "Der Checker des Gegners schlägt nur einmal" - dies ist wichtig bei langen Kombinationen.

Es gibt so ein Spiel wie "Chinese Checkers". Wir werden Ihnen sagen, wie man chinesische Dame richtig spielt. Das "Brett" ist ein sechszackiger Stern mit 6 bis 10 Chips auf der Oberseite. Das Spiel ist für 2-6 Personen ausgelegt. Das Ziel des Spiels ist es auch, deine Figuren an das andere Ende des Sterns zu bewegen. Der Spieler beginnt den Zug mit den hellsten Chips und bewegt sich dann im Uhrzeigersinn. In einem Zug bewegt sich ein Stück in eine beliebige Richtung. Sie können über die Chips anderer Leute springen, wenn sich hinter ihnen freier Speicherplatz befindet. Und wenn sich hinter diesem freien Raum noch ein Stück befindet, das nicht in einer geraden Linie relativ zum vorherigen Zug liegt, dann springen Sie im selben Zug darüber. Der Gewinner ist derjenige, der zuerst das andere Ende des Sterns erreicht. Dann wird die zweite verteilt usw. setzt.

Habe Spaß!

1. Das Spiel wird von zwei Personen auf einem Schachbrett gespielt, das in 64 Felder in Weiß und Schwarz unterteilt ist, 12 weiße Steine \u200b\u200beines Spielers und 12 schwarze Steine \u200b\u200beines anderen Spielers.

2. Das Brett zwischen den Spielern wird so platziert, dass die große Straße vom Spieler von links nach rechts verläuft.

3. Die Steine \u200b\u200bauf jeder Seite werden in den ersten drei Reihen des Spielers in schwarzen Quadraten platziert.

4. Die Züge der Spieler werden abwechselnd ausgeführt.

5. Eine Bewegung ist die Bewegung eines Dame vorwärts zum angrenzenden schwarzen Quadrat sowie die Erfassung feindlicher Kontrolleure.

6. Wenn das benachbarte Feld von einem Feind besetzt ist, beispielsweise einem schwarzen Stein, und das darauf folgende schwarze Feld frei ist, "schlägt" der schwarze Stein, dh der weiße Stein springt über den schwarzen, gefolgt von einem freien schwarzen Quadrat und dem schwarzen Stein. essen “- vom Brett genommen.

7. In einem Zug werden so viele Steine \u200b\u200b„geschlagen“, wie sie unter den oben angegebenen Bedingungen im Weg stehen.

8. Wenn es möglich ist, die Kontrolleure des Gegners gleichzeitig in zwei Richtungen zu führen, liegt die Wahl unabhängig von der Anzahl im Ermessen des Abnehmers.

9. Beim Erfassen werden die Steine \u200b\u200berst am Ende des Zuges vom Brett entfernt.

10. Es ist nicht erlaubt, einen Stein (zweimal mit dem Stürmer kreuzen) zweimal in einem Zug während des Kurses zu nehmen.

11. Wenn ein Dame eines Spielers während des Spiels bis zur letzten Reihe vordringt, wird er zum König.

12. Wenn ein einfacher Kontrolleur beim Erobern der Kontrolleure des Gegners zum König wird und danach wieder die Möglichkeit eröffnet, die Kontrolleure des Feindes zu schlagen, ist eine solche Eroberung obligatorisch (im Gegensatz zu polnischen Kontrolleuren).

13. Die Königin hat das Recht, sich über die gesamte Länge der Reihe schwarzer Quadrate zu einem Ort zu bewegen, der nicht von Kontrolleuren besetzt ist.

14. Es "trifft" den feindlichen Prüfer, wenn ein freies schwarzes Quadrat zurückbleibt. Es trifft auf die gesamte Länge einer Reihe schwarzer Quadrate in beliebiger Entfernung von sich.

15. Sowohl ein einfacher Kontrolleur als auch ein König müssen "schlagen", wenn es eine Chance dafür gibt.

16. Sowohl der Einfache als auch der König "schlagen" die feindlichen Kontrolleure vorwärts und rückwärts.

17. Der Gewinner des Spiels ist derjenige, der entweder alle Steine \u200b\u200bdes Gegners nimmt oder ihm die Möglichkeit nimmt, irgendwelche Züge zu machen, wodurch die auf dem Brett verbleibenden Steine \u200b\u200bgesperrt werden.

18. Wenn es beiden Seiten nicht möglich ist, das Spiel zu gewinnen, gilt das Spiel als Unentschieden.

19. Wenn dieselben Züge dreimal direkt auf einer Seite wiederholt werden, hat der Gegner das Recht, das Spiel als Unentschieden zu erkennen.

20. Wenn drei Könige gegen einen kämpfen, dürfen nicht mehr als 15 Züge gewinnen.

21. Wenn es bei einem König einen oder mehrere Steine \u200b\u200bgibt, werden nicht mehr als 30 Züge gegeben, um zu gewinnen, bis sich das Kräfteverhältnis ändert.

22. Wenn der Sieg in beiden letzteren Fällen nicht erreicht wird, gilt das Spiel als Unentschieden.

24. Um die Bewegung eines Checkers aufzuzeichnen, markieren Sie zuerst die Zelle, auf der er stand, mit den Zahlen und Buchstaben, die dieser Zelle entsprechen, setzen Sie einen Strich und weisen Sie dann auf die gleiche Weise den Namen der Zelle zu, auf der er steht.

25. Wenn es notwendig ist, die Entfernung eines Dame von der Tafel anzuzeigen, wird zwischen dem Namen der Zelle, von der aus die Bewegung beginnt, und dem Namen der Zelle, auf der der Stein nach dem Kampf platziert wird, ein Doppelpunkt (manchmal ein X) anstelle eines Strichs platziert.

26. Wenn Sie gegen eine Reihe von Kontrolleuren kämpfen, werden nur der Beginn und das Ende des Kampfes angezeigt, wobei Zwischenzellen weggelassen werden.

Dame, eine Sportart, ein Brettspiel zwischen zwei Gegnern mit speziellen runden Stücken (auch Dame genannt) auf einem Brett, das in quadratische Felder unterteilt ist, die abwechselnd dunkel und dunkel gefärbt sind helle Farben ... Das Ziel des Spiels ist es, alle Steine \u200b\u200bdes Gegners zu nehmen oder eine Position zu schaffen, in der die verbleibenden Steine \u200b\u200bauf dem Brett keine Gelegenheit haben, sich zu bewegen.

Es gibt viele (nationale) Arten von Dame-Spielen, die sich in der Größe (Anzahl der Felder) und - seltener - in der Form des Bretts, der Anzahl der verwendeten Chips und ihrer anfänglichen Anordnung, den Regeln für Bewegung und Eroberung usw. unterscheiden. Die häufigsten Spiele finden auf 64 und 100 Feldern statt ...

Zusätzlich zu intramuralen Wettbewerben in "klassischen" Entwürfen werden Turniere im Korrespondenzspiel (per Korrespondenz, per E-Mail, per Telefon), in blitzschnellen und schnellen Entwürfen, bei der Erstellung und Lösung von Entwurfskompositionen abgehalten.

64-Quadrat-Steine

Regeln

Allgemeine Bestimmungen. Tafel, Zahlen. Die Steine \u200b\u200bwerden auf einem quadratischen Brett gespielt, das in Quadrate mit zwei kontrastierenden Farben unterteilt ist, die sich in alle Richtungen abwechseln. Während des Spiels ist das Brett so positioniert, dass das Quadrat in der linken Ecke, das dem Spieler am nächsten liegt, schwarz (dunkel) ist. Die Gegner haben die gleiche Anzahl an Chips: einer hat Weiß (hell), der andere hat Schwarz (dunkel). Bevor das Spiel beginnt, werden die Chips in mehreren Reihen auf gegenüberliegenden horizontalen Linien des Bretts auf dunklen Quadraten platziert (dies wird als anfängliche Platzierung bezeichnet).

Bewegen, erfassen, einfache Kontrolleure und Könige. Weiß startet das Spiel. Die Gegner machen abwechselnd Bewegungen und bewegen die eine oder andere ihrer Figuren diagonal zu einer unbesetzten dunkles Feld ... Im Laufe des Spiels können Sie eine gegnerische Figur in der Nachbarschaft schlagen oder nehmen (d. H. Vom Brett entfernen) und auf ein freies Feld direkt dahinter "springen" (Situationen sind möglich, in denen einer der Spieler mehrere gegnerische Figuren gleichzeitig nehmen und nacheinander überspringen kann Sie).

Nachdem ein einfacher Kontrolleur den letzten Rang auf der gegenüberliegenden Seite des Bretts erreicht hat, verwandelt er sich in einen König, der in einigen Spielvarianten (z. B. bei russischen Dame) Vorteile gegenüber gewöhnlichen Chips in der Art der Bewegung auf dem Brett und der Eroberung bietet. (Abhängig vom Vorhandensein / Fehlen eines solchen Vorteils bei den Königen unterteilen einige Klassifikationen alle Entwurfsspiele in zwei große Gruppen: "lange" und "kurze" Steine). Der Spieler kann eine unbegrenzte Anzahl von Dame in die Könige spielen.

Ermittlung des Gewinners. Das Spiel wird von demjenigen gewonnen, der in der Lage ist, alle Steine \u200b\u200bdes Gegners zu schlagen oder den auf dem Brett verbleibenden Chips anderer Leute die Möglichkeit zu nehmen, einen Zug zu machen (sie zu "verbieten"). Wenn es keinem der Gegner gelingt, dies zu erreichen (es gibt ein Unentschieden auf dem Brett), wird ein Unentschieden erklärt. Das Ergebnis des Spiels kann auch "vorzeitig" ermittelt werden - wenn sich einer der Gegner ergibt, ohne das Spiel zu beenden, oder beide einem Unentschieden zustimmen. Darüber hinaus wird dem Athleten eine Niederlage gutgeschrieben, wenn die für das Spiel vorgesehene Zeit überfällig ist, sowie bei bestimmten technischen oder disziplinarischen Verstößen, die er während des Spiels begangen hat (Wettkampf). Ein Unentschieden kann auch in einer Situation deklariert werden, in der sich nach einer bestimmten Anzahl von Zügen das materielle Kräfteverhältnis auf dem Brett nicht ändert (die Anzahl der in diesem Fall zulässigen Züge wird durch die Anzahl und Qualität der Spielsteine \u200b\u200bauf dem Brett bestimmt) und dieselbe Spielsituation dreimal oder öfter wiederholt wird (mit Der nächste Zug findet jedes Mal hinter derselben Seite statt. Am Ende können „drei Könige (die die lange Diagonale besitzen) gegen einen“ ihn nicht innerhalb von 15 Zügen usw. zerstören.

(Auf dem gegenwärtigen Entwicklungsstand der Theorie des Dame-Spiels enden die Kampfkünste oft mit einem Unentschieden. Um eine übermäßige Anzahl von Unentschieden zu vermeiden, halten die Organisatoren von Wettbewerben sie manchmal in einem anderen Format ab. Beispielsweise werden nationale und Weltmeisterschaften in amerikanischen Dame in zwei Arten unterteilt: mit Spielen, spielbar nach den üblichen Regeln und mit dem Öffnen des festgelegten Musters, wenn die ersten drei Züge im Spiel vorgegeben sind.)

Zeitliche Koordinierung. Es wird durch die Regeln des Wettbewerbs bestimmt.

Bei Wettbewerben in russischen Entwürfen werden normalerweise die folgenden Systeme verwendet:

45 Minuten pro Spiel für jeden Gegner (in Mikromatches mit klassischer Eröffnung);

1 Stunde pro Spiel für jeden Teilnehmer (bei Jugendwettbewerben usw.);

1 Stunde 10 Minuten für die ersten 35 Züge plus 15 min. (in Wettbewerben mit der Auslosung der ersten Züge).

Die übliche (oder klassische) Zeitkontrolle in internationalen Entwürfen beträgt 2 Stunden für die ersten 50 Züge plus 1 Stunde für die nächsten 25 Züge (Spiele dauern normalerweise nicht mehr als 75 Züge und dauern durchschnittlich 4 bis 6 Stunden). Wiederholungsspiele werden mit verkürzter Zeitsteuerung gespielt: 20 Minuten. pro Charge unter Zusatz von 10 sek. für jede Runde. Die nächste Stufe: Kontrolle - 10 Minuten. pro Party plus 5 Sek. unterwegs. Wenn es auch in diesem Fall nicht möglich ist, den Gewinner zu identifizieren, sehen die neuen Bestimmungen ein Spiel mit 10-minütiger Kontrolle plus 5 Sekunden vor. Akkumulation für den Zug gemacht, im Falle eines Unentschieden, ein anderes Spiel mit der verbleibenden Zeit auf der Uhr, etc. - bis zum "effektiven" Ergebnis.

Beim Blitzspiel für das gesamte Spiel erhält jeder Gegner 3-5 Minuten, bei schnellen Wettbewerben 10 bis 30 Minuten.

Wettbewerbsbestimmungen. Entsprechend der Form des Entwurfswettbewerbs werden sie in Meisterschaften, Meisterschaften, Turniere, Spiele und Match-Turniere unterteilt. Sie können persönlich, Team und persönliches Team sein.

Es gibt verschiedene Systeme für die Durchführung von Wettkämpfen: Round-Robin (Teilnehmer treffen sich abwechselnd - in einer oder mehreren Runden), Olympic (oder mit Ausschluss: Nach dem Verlust des Meetings wird der Athlet (Team) aus dem Kampf ausgeschlossen), "Swiss" (d. H. Mit selektiv) per Los: Je nach Teilnehmerzahl wird eine bestimmte Anzahl von Runden festgelegt), "Scheveningen" (Mitglieder eines Teams / einer Gruppe spielen abwechselnd mit Vertretern eines anderen Teams / einer anderen Gruppe) und gemischt (am unterschiedliche Bühnen Wettbewerbe verwenden unterschiedliche Systeme). In Südamerika werden Wettbewerbe (in brasilianischen Entwürfen) nach dem "Punktesystem" durchgeführt, das dem bei Formel-I-Autorennen verwendeten ähnlich ist: Die Teilnehmer erhalten abhängig von den Ergebnissen in einer bestimmten Phase eine bestimmte Anzahl von Punkten, die dann zusammengefasst werden.

Die Teilnehmer werden in verschiedene Alterskategorien eingeteilt: bis zu 12 Jahre (Jungen und Mädchen), 12-13 (jüngere Jungen / Mädchen), 14-15 (Jungen), 16-17 (ältere Jungen), 18-19 (Junioren), nicht über 23 (Jugendliche), ab 23 Jahren (Erwachsene). Es gibt auch Wettbewerbe für Veteranen.

Sorten von Dame Spiel.

Russische Kontrolleure. Das Spiel wird auf einem 64-Quadrat-Brett (8 × 8) mit der gleichen Notation wie im Schach gespielt (um Züge oder Positionen aufzuzeichnen, werden die Quadrate horizontal durch lateinische Buchstaben von "a" bis "h" vertikal bezeichnet - durch Zahlen von 1 bis 8 , der Countdown kommt von der unteren linken Ecke - auf dem Diagramm - der Tafel). Den Spielern stehen 12 Steine \u200b\u200bzur Verfügung. Zu Beginn des Spiels belegen sie die ersten drei Reihen auf jeder Seite.

Ein einfacher Kontrolleur kann ein Feld bewegen - nur diagonal vorwärts (links oder rechts) und schlagen - sowohl vorwärts als auch rückwärts. Die Königin bewegt sich (und trifft) diagonal auf einer beliebigen Anzahl von freien Feldern in eine beliebige Richtung. Wenn der König als Ergebnis einer ruhigen Bewegung erschien (d. H. Ohne das Stück eines anderen zu nehmen), hat er das Recht, nicht früher als die nächste Bewegung zu erfassen. Wenn sie beim Aufprall auftauchte (Zug mit Gefangennahme), dann schlägt sie - wenn es eine solche Gelegenheit gibt - bereits als König auf dem gleichen Zug. Nach den Regeln der russischen Kontrolleure ist der König verpflichtet, den Kontrolleur eines anderen zu nehmen - unabhängig von der Anzahl der leeren Zellen davor. Es ist verpflichtet, den in der Nachbarschaft befindlichen feindlichen Spielstein und einen normalen Kontrolleur mitzunehmen. In einer Situation, in der mehrere Erfassungsoptionen möglich sind, kann der Spieler nach eigenem Ermessen eine davon auswählen.

Die erbeuteten Steine \u200b\u200bkönnen nur am Ende des Zuges vom Brett entfernt werden. Sie können nur einmal über jeden von ihnen springen. (Die Situation, in der ein Dame (König) durch den Kontrolleur des Gegners daran gehindert wird, weiterzumachen, der bei diesem Zug bereits niedergeschlagen wurde, aber noch nicht vom Brett entfernt wurde (oder man muss es erneut durchlaufen), wird als türkischer Schlag bezeichnet.)

Neben Wettbewerben in klassischen russischen Entwürfen finden auch sogenannte Turniere mit zufälliger Auslosung statt: mit einer offiziell genehmigten Liste der ersten zwei oder drei Züge. Eine andere Option ist "Flying Checkers", wenn zu Beginn des Spiels eine Figur von jeder Seite eine Position auf dem Brett einnimmt, die sich von der traditionellen unterscheidet. Vor Spielbeginn bestimmen die Gegner per Los die Nummer der Eröffnungs- oder Startposition. (Solche Wettbewerbe - wie die 80-Quadratmeter-Steine, die einst im Rang einer offiziellen Disziplin existierten - sollen traditionelle russische Steine \u200b\u200bvor dem vorhergesagten "Niemands-Tod" bewahren: aus dem Grund, dass die Theorie des Spiels in ihrer Entwicklung eine kritische Grenze erreicht hat).

Internationale (100-Zellen-) Kontrolleure. Das häufigste Dame-Spiel. Es wurde zuerst als "französische Entwürfe" bekannt. Neben Frankreich wurde es hauptsächlich in anderen französischsprachigen Ländern (Belgien, der Schweiz, Kanada sowie einigen afrikanischen Staaten) sowie in den Niederlanden und Polen (einer der Namen des im Ausland verwendeten Spiels ist „Polish Checkers“) angebaut, jedoch im Laufe der Zeit weltweite Anerkennung erhalten - und seinen heutigen Namen.

Sie spielen internationale Dame auf einem 10 × 10-Brett mit numerischer Notation (von links nach rechts und von oben nach unten - das heißt in derselben Reihenfolge, in der wir die Zeilen im Text lesen - alle dunklen Felder werden üblicherweise durch Ordnungszahlen von 1 bis 50 bezeichnet). Bei der ersten Platzierung belegen 20 Teile vier Reihen auf gegenüberliegenden Seiten der Platte.

Die Züge werden auf die gleiche Weise wie bei russischen Checkern ausgeführt, es gibt jedoch drei grundlegende Unterschiede in den Erfassungsregeln, die - zusammen mit einer größeren Anzahl von Checkern und der Größe des Bretts - internationale Checker komplexer, reichhaltiger und vielfältiger in Bezug auf die Möglichkeiten für ein Kombinationsspiel machen:

Die Königin, die infolge eines Schlags erschien, hat das Recht, erst im nächsten Zug wie ein König zu schlagen;

Wenn ein einfacher Prüfer beim Aufprall den letzten Rang erreicht und als einfacher weiter schlagen kann, muss er dies tun, aber am Ende des Zuges bleibt er ein einfacher.

Mit mehreren möglichkeiten Fänge, muss der Spieler diejenige wählen, die dazu führt, dass die meisten Prüfer des Gegners geschlagen werden (Mehrheitsregel).

Einige andere Variationen des Spiels. Es gibt mehrere Dutzend Arten des Dame-Spiels, sowohl Sport als auch "Alltag", die ausschließlich zur freien Verfügung stehen. Oft tragen diese Spiele „national gefärbte“ Namen, können aber gleichzeitig weit über die Grenzen ihrer historischen Heimat hinaus aktiv kultiviert werden (zum Beispiel werden spanische Entwürfe in Ländern gespielt Südamerika und Nordafrika - daher ihr anderer Name: Algerisch).

Bei brasilianischen und kanadischen Kontrolleuren wird das Spiel nach den Regeln internationaler Kontrolleure gespielt, jedoch auf Brettern 8 × 8 bzw. 12 × 12 - und mit einer unterschiedlichen Anzahl von Kontrolleuren (12 - auf brasilianisch und 30 - auf kanadisch).

Eine Reihe von Entwurfsspielen ähnelt im Wesentlichen russischen oder internationalen Entwürfen und unterscheidet sich von ihnen nur in einigen Besonderheiten in den Regeln für Bewegung und Erfassung. Das äußerst beliebte Dame-Spiel in den USA verwendet dasselbe Brett wie russische Dame. Die anfängliche Anordnung der Figuren ist ähnlich. Der Hauptunterschied besteht darin, dass ein einfacher Kontrolleur nur vorwärts schlagen kann, während ein König sich nur bewegen und ein Feld schlagen kann (in jede Richtung).

Bei tschechischen Checkern kann ein einfacher Checker auch nur vorwärts schlagen, während es notwendig ist, die maximal mögliche Anzahl feindlicher Chips zu nehmen, wenn es mehrere Optionen zum "Schlagen" gibt, wählt der Spieler einen von ihnen, aber wenn ein Treffer mit einem einfachen Checker und einem König möglich ist, ist es notwendig zu schlagen unbedingt ein König.

Ein 8 × 8-Brett - aber um 90 Grad gedreht (relativ zu der Position, an die wir gewöhnt sind) - wird auch in italienischen Kontrolleuren verwendet. Ein einfacher Stein kann nicht zurückschlagen (ebenso wie ein König), und ein König kann nur ein Feld bewegen. Der Spieler ist verpflichtet, die maximale Anzahl der Kontrolleure anderer Leute zu schlagen, und bei quantitativ gleichen Eroberungsoptionen muss er einen Zug wählen, der es ihm ermöglicht, die größte Anzahl von Königen zu schlagen.

Die Regeln des Poolspiels, das in den USA und einer Reihe anderer Länder extrem verbreitet ist, sind den russischen Kontrolleuren sehr ähnlich. Der Hauptunterschied besteht darin, dass ein einfacher Kontrolleur, der während des Kampfes den letzten Rang erreicht hat, nicht zum König wird.

Es gibt viele Dame-Spiele, die größere Unterschiede zu den "klassischen" Dame-Spielen aufweisen: durch die Anzahl der verwendeten Steine, durch ihre ursprüngliche Anordnung, durch die Spielregeln usw. Bei armenischen und türkischen Dame haben die Gegner also 16 Chips, die zu Beginn des Spiels in zwei Reihen angeordnet sind Zeilen in der 2. und 3. horizontalen Linie ("Damenfelder" bleiben frei). Die Steine \u200b\u200bbewegen sich ein Quadrat vorwärts (vertikal) oder zur Seite (horizontal), aber nicht diagonal. Sie nehmen feindliche Kontrolleure in die gleichen Richtungen. Ein einfacher Kontrolleur kann nicht zurückgehen (schlagen). Königinnen bewegen sich auf einer beliebigen Anzahl von Feldern in jede Richtung - hin und her. Die Erfassung ist obligatorisch - es gilt die Mehrheitsregel.

Bei friesischen (oder deutschen) Dame wird das Spiel auf einem 100-Quadrat-Brett nach den Regeln gespielt, die den internationalen sehr ähnlich sind. Die Erfassung ist jedoch nicht nur diagonal, sondern auch vertikal und horizontal möglich. Sie können einen König nicht mehr als dreimal hintereinander bewegen (es sei denn, es wird ein Schock ausgeführt, und auch mit Ausnahme von Situationen, in denen der Spieler außer diesem König keine anderen Steine \u200b\u200bauf dem Brett hat). Wenn die Gegner 25 Züge hintereinander mit Königen gemacht haben und keine anderen Steine \u200b\u200bgenommen haben, endet das Spiel unentschieden.

In einem alten russischen Spiel, Column Checkers (Türme), bleiben alle Chips bis zum Ende des Spiels auf dem Brett: Ein geschlagener Checker wird unter den Stürmer gelegt. Im Laufe des Spiels gebildete Türme bewegen sich vollständig um das Spielfeld und "gehorchen" dem Top-Checker. Der Turm kann in Könige übergehen (nur der oberste Kontrolleur verwandelt sich in ihn). Wenn Sie einen Turm nehmen, wird das Oberteil von ihm entfernt: Das Stück, das zuvor darunter war, wird jetzt das Hauptstück in diesem Turm.

Bei nördlichen Kontrolleuren wird es im Gegensatz zu traditionellen russischen bei der Eroberung des Königs eines anderen nicht vom Brett entfernt, sondern durch einen einfachen Kontrolleur ersetzt. Gemäß den Regeln der Stawropol-Steine \u200b\u200bkönnen Sie für Ihren Gegner spielen, aber in Samojeden-Schlägern können (und sollten) Sie einen anderen Stein unabhängig von seiner Farbe treffen, d. H. sowohl sein eigenes als auch das eines anderen.

Bei Checkern mit zwei Zügen machen die Gegner zwei Züge hintereinander (was Weiß einen ernsthaften Vorteil verschafft), und die diagonalen Züge unterscheiden sich von den klassischen Russen in der anfänglichen Anordnung der Teile: Sie richten sich in gegenüberliegenden Ecken des Bretts auf dunklen Quadraten in drei Reihen aus, so dass in der ersten Reihe (von der Ecke) 2 Dame, in der zweiten - 4 und in der dritten - 6.

Bei den Pskov- und Novgorod-Dame wird das Spiel auf einem sechseckigen (6-seitigen) Brett gespielt. Gleichzeitig unterscheiden sich die Novgorod-Kontrolleure von den Pskov-Kontrolleuren nicht nur in der ursprünglichen Anordnung der Stücke und ihrer Anzahl (jeweils 8 Steine \u200b\u200bauf der kleinen Tafel und 15 auf der großen Tafel für die „Novgorodianer“ und 13 und 24 in den Pskow-Kontrolleuren), sondern auch dadurch drei Rivalen.

Am Spiel der Neva-Steine \u200b\u200b(es wird auf einem speziellen Brett gespielt) nehmen 4 Personen gleichzeitig teil, von denen jeder 6 Steine \u200b\u200b(einer anderen Farbe) hat.

Einige Entwurfsspiele unterscheiden sich grundlegend von denen, die aufgrund des Wesens und des Zwecks des Spiels als "Sport" anerkannt sind. Bei Werbegeschenken müssen Sie also alle Ihre Steine \u200b\u200baufgeben (oder sicherstellen, dass die auf dem Brett verbleibenden Steine \u200b\u200bgesperrt sind). Die Essenz des Spiels in den Ecken besteht darin, zu versuchen, den Gegner schnell alle Ihre Teile, die in einem Quadrat in der Ecke aufgereiht sind, in die gegenüberliegende Ecke zu bewegen, um die Teile zu den nächsten leeren Zellen zu bewegen oder über benachbarte Teile zu "springen", wenn sich hinter ihnen ein freies Feld befindet (Teile in diesem Spiel erfassen) Nein).

In einem Go-Ban-Spiel legen Gegner, die 12 Steine \u200b\u200bauf ihren Händen haben, diese nacheinander (einzeln) auf ein beliebiges Feld des Bretts und versuchen, 5 ihrer Chips in einer geraden Linie (horizontal, vertikal oder diagonal) hintereinander zu platzieren - und geben nicht Tu es dem Gegner an. Nachdem sie alle Steine \u200b\u200bauf das Brett gelegt haben, bewegen sie sie nacheinander (in jede Richtung, aber nur zu einem angrenzenden Feld, das nicht von einem anderen Stein besetzt ist) und streben alle nach demselben Ziel. Jede erfolgreiche Kombination (in Form von 5 Dame hintereinander) bringt dem Spieler einen Punkt. Wer zuerst 10 Punkte bekommt, gewinnt das Spiel.

Belarussische Dame sind eine der Varianten des Spiels "Schachprüfer". Jeder Spieler hat zusätzlich zu 12 Dame auf schwarzen Feldern, die sich wie bei normalen Dame bewegen, 12 Bauern, die sich gemäß den Schachregeln bewegen (d. H. Vorwärts), aber nicht schlagen können, sondern nur zur Zerstörung beitragen (Sperren). die Kontrolleure anderer Leute und den Schutz ihrer eigenen.

Einige Dame-Spiele sind nach ihren Erstellern benannt. Zum Beispiel Laskers Dame, die in den 1910er Jahren vom Schachweltmeister erfunden wurde und auf russischen Post-Checkern basiert. Das Spiel wird auf einem 7 × 7-Brett auf weißen Feldern gespielt (die Eckfelder auf einem solchen Brett sind weiß). In Wigmans Dame haben die Gegner jeweils 24 Teile, die in drei Reihen auf schwarzen und weißen Quadraten angeordnet sind und sich diagonal bewegen. Tatsächlich werden zwei Spiele gleichzeitig auf dem Brett gespielt: auf schwarzen und weißen Feldern. In diesem Fall gilt die Regel eines Doppelzugs: Ein Spieler kann zweimal der gleichen Figur ähneln oder zwei Züge hintereinander mit unterschiedlichen Figuren ausführen.

Ist Ihr Vorschulkind schon alt genug und gleichzeitig ziemlich fleißig, um Brettspiele zu spielen? Sag ihm, wie man Dame spielt. Ein neues Hobby wird dazu beitragen, intellektuelle Fähigkeiten zu entwickeln, die zu den bevorstehenden guten Studien beitragen werden.

Checkers ist ein süchtig machendes Brettspiel

Jeder weiß, dass Sport nicht nur mobil ist, sondern auch Brettspiele - Kontrolleure und ihre Ursprünge sind in der fernen Vergangenheit verwurzelt. Einige Historiker glauben, dass sie vom griechischen Krieger Palamed während der zehnjährigen Belagerung Trojas erfunden wurden, während andere an den ägyptischen Ursprung dieses alten Spaßes glauben. Infolge von Ausgrabungen haben Archäologen auf dem Gebiet der Kiewer Rus, Schwedens, Norwegens und vieler anderer Länder ähnliche Brettsets mit Zellen oder Quadraten und runden Chips gefunden. Dies bedeutet, dass Kontrolleure aufgrund ihrer Einfachheit und gleichzeitig der Notwendigkeit, einen ziemlich scharfen Verstand zu haben, um diese Wissenschaft zu beherrschen, seit langer Zeit sehr beliebt sind. Und in unserer Zeit fasziniert dieses Brettspiel alle - von klein bis groß. Es ist bemerkenswert, dass sogar kleine Mini-Checker hergestellt werden, die für einen nützlichen Zeitvertreib auf Reisen konzipiert sind, während die Chips spezielle Beine für eine feste Befestigung am Spielfeld haben.

Arten von Dame

Historisch gesehen hat dieses Hobby in jedem Land sein eigenes erworben unterscheidungsmerkmale ... Wie spielt man Dame zum Beispiel auf Armenisch oder Brasilianisch? Machen wir uns mit den Regeln einiger Länder vertraut:

International... Die Regeln ähneln dem russischen Spiel, aber das Spielfeld besteht aus hundert Zellen (10 mal 10). Nur der Dame, der den Kampf auf einem Feld beendet hat, kann König werden (was zum Beispiel mit einer langen Reihe von Zügen beim Schlagen eines Gegners unmöglich ist).

Englisch... Das Spiel ähnelt in vielerlei Hinsicht den russischen Dame. Die Unterschiede liegen im Verbot, in die entgegengesetzte Richtung zu schlagen, und in der Forderung, die Könige auf nur einem Spielfeld zu finden.

Armenisch... Die Kontrolleure bewegen sich nicht diagonal, sondern senkrecht und kreuzen Zellen unterschiedlicher Farbe. Genau wie bei den Engländern gibt es ein Verbot, die gegnerischen Figuren durch Rückwärtsbewegung zu zerstören.

Brasilianer... Die Regeln sind wie internationale und das Spielfeld ist wie bei den Russen: 8 mal 8 Zellen mit 12 Chips für jeden Gegner.

Spanisch... Es gelten brasilianische Regeln, aber die Steine \u200b\u200bbefinden sich auf weißen Zellen, wenn das Spielfeld um 90 Grad gedreht wird. Sie können nicht zurückschlagen.

Grundregeln des Dame-Spiels (russisch) für einfache Bauern

Machen wir uns mit den Grundprinzipien vertraut, die befolgt werden müssen, wenn Chips über das Feld bewegt, der Feind getroffen und zu Königen werden. Zahlen besondere Aufmerksamkeit auf die Besonderheiten des Spiels, wenn sich der Status eines Checkers ändert. Regeln letzte Stufe (nach dem Erscheinen der Könige) erwerben unterschiedliche Bedingungen und werden später in diesem Artikel beschrieben.

  1. Das Spielbrett ist das gleiche wie das Schachbrett und besteht aus 64 abwechselnd farbigen Feldern (8 horizontal, 8 vertikal).
  2. Jeder Gegner hat 12 Steine, die zunächst in drei Reihen auf schwarzen Zellen angeordnet sind.
  3. Die Falte auf dem Brett ist die Trennlinie der Spielerfelder.
  4. Die Bewegungen werden abwechselnd in diagonaler Richtung nur entlang der Zellen einer dunklen Farbe ausgeführt.
  5. In einem Zug können Sie mehrere gegnerische Steine \u200b\u200bgleichzeitig schlagen (vom Brett entfernen), wenn sie sich so befinden, dass zwischen ihnen freie Zellen für Züge vorhanden sind.
  6. Die Bewegungsrichtung kann geändert werden (rechts, links). Der Rückwärtszug kann nur erfolgen, wenn der Gegner geschlagen wird.
  7. Alle betroffenen Teile werden erst nach dem Ende des Zuges vom Brett entfernt.

Endgültige Spielregeln

  1. Die Umwandlung in einen König ist möglich, wenn die gegenüberliegende Reihe erreicht ist (beginnend für den Gegner). Normalerweise wird der Chip umgedreht, aber manchmal enthält ein Spielset speziell gekennzeichnete Elemente der entsprechenden Farbe.
  2. Die Königin hat das Recht, eine beliebige Anzahl von Zellen in eine beliebige diagonale Richtung zu bewegen.
  3. Es sollte keine Weigerung geben, den Gegner vom König zu schlagen, daher fallen "gekrönte Personen" dank dieser Regel häufig in Fallen.
  4. Der Gewinner ist der Spieler, der alle Steine \u200b\u200bdes Gegners nimmt oder eine Situation schafft, in der er keinen einzigen Zug machen kann.
  5. Ein Unentschieden wird nach dreimaliger Wiederholung derselben Züge und der Unmöglichkeit, andere zu machen, bestimmt.
  6. Das Spiel wird aufgezeichnet, indem die Zellen durch Zeichnen von Zahlen auf dem Brett neben jedem Quadrat entlang der linken vertikalen Linie des Bretts und Buchstaben entlang der unteren horizontalen Linie lokalisiert werden.

Regeloptionen

Unser Volk weicht jedoch gerne von den Standards ab, weshalb im einfachen Alltag häufig interessante Interpretationen der einheitlichen Regeln des Spiels russischer Entwürfe auftauchen. Kinder phantasieren besonders. Sicherlich werden sich viele an das exzentrische "Werbegeschenk" erinnern, wenn das Ziel des Spiels nicht darin besteht, den Feind zu besiegen, sondern so schnell wie möglich zu verlieren und ihre Chips für den Kampf einzusetzen. Wie spiele ich Dame nach diesen "Regeln"? Es gibt viele Möglichkeiten! Hier sind einige davon:

Stavropol... Im Spiel kann ein Teilnehmer in der Reihenfolge seines Zuges einen Zug nicht mit seinen eigenen Chips, sondern mit dem Gegner ausführen.

Säule... Dame bewegt sich über das Feld, unter dem sich eine ausgeschlagene Trophäe des Feindes befindet.

Samojeden... Gemäß den Regeln müssen Sie nicht nur die Steine \u200b\u200bdes Gegners schlagen, sondern auch Ihre eigenen.

Spielanleitung

Dieses Brettspiel unterscheidet sich in Bezug auf Regeln und Inhalt erheblich von dem traditionellen. Erstens sofort auffällig aussehen Bretter, die wie ein sechszackiger Stern geformt sind. Zweitens werden Dame durch Token ersetzt. In diesem Fall können zwei bis sechs Spieler am Spiel teilnehmen (maximal - je nach Anzahl der verwendeten Farben). Was sind die Regeln des Spiels? Die Steine \u200b\u200bbefinden sich oben auf dem Stern. Ihre Anzahl hängt von der Größe des Feldes ab und reicht von sechs bis zehn. Der hellste Spieler beginnt sich zu bewegen. Dann ändert sich die Reihenfolge im Uhrzeigersinn. Das Ziel ist es, das andere Ende des Sterns zu erreichen. Gemäß den Regeln können Sie sich in jede Richtung bewegen, während Sie über die Chips anderer Leute springen, hinter denen sich eine freie Zelle befindet. Wer zuerst das gewünschte Ziel erreicht hat - er hat gewonnen.

Ist es nicht einfach und leicht zu verstehen, wie man Dame spielt? Versuch es! Und Sie werden definitiv Erfolg haben!

Russische Kontrolleure sind die beliebtesten Dame-Typen in Russland. Die hier angegebenen Regeln für das Spiel der russischen Entwürfe entsprechen dem von der Konferenz der Russischen Föderation der Entwürfe am 5. Oktober 2002 genehmigten Code für russische Entwürfe sowie den internationalen Regeln für das Spiel der russischen Entwürfe. Alle offiziellen Turniere werden entsprechend abgehalten, einschließlich verschiedener Meisterschaften.

Brett zum Spielen russischer Steine

Bevor Sie anfangen, über das Schachbrett zu schreiben, sollten Sie erwähnen, dass zwei Personen russische Dame spielen. Beschreiben wir nun das Schlachtfeld, auf dem zwei Gegner kämpfen werden. Das Spielbrett besteht aus 64 identischen Feldern, abwechselnd hellen und dunklen Feldern. Das Spiel wird nur auf dunklen Feldern gespielt.

Eine schräge Reihe dunkler Felder von einer Kante der Tafel zur anderen bildet eine Diagonale. Die längste Diagonale besteht aus 8 schwarzen Quadraten und kreuzt das Brett von links nach rechts. Sie wird die große Straße genannt.

Das Schachbrett wird zwischen die Steine \u200b\u200bgelegt, so dass sich links von jedem Spieler ein dunkles Eckfeld befindet. Mit anderen Worten, die große Straße verläuft von links nach rechts. Wenn sich auf dem Brett eine Markierung befindet: Horizontale lateinische Buchstaben: A, B, C, D, E, F, G, H und vertikal Zahlen von 1 bis 8, ist es noch einfacher, die Position der Spieler auf dem Brett zu verstehen - man sitzt dort , wo sich die Buchstaben befinden und das zweite Gegenteil und die große Straße leicht zu finden sind, beginnt sie bei Feld A1 und endet bei Feld H8.

Dame im Spiel

Jeder der Partner im Spiel hat 12 flache runde Steine, einer ist weiß, der andere ist schwarz.
Auf den schwarzen Quadraten der ersten drei horizontalen Reihen auf jeder Seite des Spielers befinden sich Steine. Weiß belegt Felder vom ersten bis zum dritten Rang und Schwarz vom achten bis zum sechsten Rang.

Bei der ersten Platzierung auf dem Brett sind alle Steine \u200b\u200beinfach. Aber ein einfacher Kontrolleur kann ein König werden. Wenn der Dame während des Spiels eines der Felder der letzten, achten (von sich aus zählenden) horizontalen Reihe erreicht, verwandelt er sich in einen König. Auf dem Brett werden die Könige durch doppelte Steine \u200b\u200bangezeigt, dh übereinander gelegt.

Zieht in russischen Dame


Weiß macht den ersten Schritt

Die Spielregeln der russischen Dame zeigen, dass der erste Zug im Spiel vom Spieler mit weißen Dame gemacht wird, im Gegensatz zu englischen Dame, bei der das Spiel durch Schwarz geöffnet wird. Eine Bewegung ist die Bewegung eines Checkers von einem Feld des Bretts zu einem anderen. Die Partner machen abwechselnd einen Zug, bis das Spiel vorbei ist.

Ein einfacher Prüfer bewegt sich nur diagonal vorwärts zum angrenzenden Quadrat und nur zu den Feldern, die nicht von anderen Prüfern besetzt sind.

Befindet sich ein Checker auf derselben Diagonale neben dem Checker des Gegners, hinter dem sich ein freies Quadrat befindet, muss er durch diesen Checker auf ein freies Quadrat übertragen werden. In diesem Fall wird der Checker des Gegners vom Brett entfernt - dieser Vorgang wird als Capture bezeichnet. Befindet sich ein Dame beim Erfassen erneut auf einer Diagonale neben dem Checker eines anderen Gegners, hinter dem sich ein freies Quadrat befindet, muss er durch das zweite, dritte usw. übertragen werden. Prüfer.

Die Spielregeln der russischen Kontrolleure regeln klar, was die Erfassung des gegnerischen Prüfers ist obligatorisch und erfolgt sowohl vorwärts als auch rückwärts... Ein Capture zählt als ein gespielter Zug. Es ist verboten, eigene Kontrolleure mitzunehmen.

Obligatorische Erfassung des gegnerischen Checkers zurück

Der König kann sich im Gegensatz zu einem einfachen Kontrolleur in jede Richtung bewegen, sowohl vorwärts als auch rückwärts und diagonal zu jedem der freien Felder. Aber es kann, wie ein einfacher Prüfer, nur auf freien Feldern und nicht über seine Prüfer springen.

Befindet sich der König auf derselben Diagonale wie der Stein des Gegners, hinter dem sich ein oder mehrere freie Felder befinden, muss er ihn erfassen, dh durch diesen Stein auf ein freies Feld übertragen. In diesem Fall wird der Stein des Gegners vom Brett entfernt.

Während der sequentiellen Erfassung darf es mehrmals durch dasselbe Feld gehen, es ist jedoch verboten, einen Stein oder König mehr als einmal über denselben Stein (König) des Gegners zu übertragen.

Wenn die Eroberung mit einem König oder einem Dame in zwei oder mehr Richtungen möglich ist, wird dem Abnehmer die Wahl gegeben, was er nehmen soll, unabhängig von der Anzahl oder Qualität der entfernten Steine \u200b\u200b(Könige oder einfache), im Gegensatz dazu, wo der Spieler so viel wie möglich nehmen sollte.

Wenn ein einfacher Kontrolleur, wenn er gefangen genommen wird, die letzte (achte von sich selbst) horizontale Reihe erreicht, verwandelt er sich in einen König. Und wenn sie die Möglichkeit hat, die Kontrolleure des Gegners weiter zu erobern, muss sie dies mit demselben Zug tun.

Wenn der Checker die letzte horizontale Reihe erreicht, ohne zu erfassen, endet der Zug dort.

Der Zweck des Spiels der russischen Dame

Das Hauptziel im Spiel ist es, zu gewinnen. Obwohl es Zeiten gibt, in denen sie sich das Ziel gesetzt haben, ein bestimmtes Unentschieden zu spielen, beispielsweise in einem Draft-Turnier in der letzten Runde, ein faires Unentschieden zu erzielen. Oder der Dame-Spieler will den Gegner einfach nicht beleidigen, also spielt er gezielt um ein Unentschieden. Dies sind jedoch eher Fälle als Ausnahmen von der Regel. Am Spiel teilzunehmen ist gut, aber zu gewinnen ist viel besser!

Schwarz kann sich nicht bewegen

Wer kann als Gewinner des Spiels angesehen werden? Der Gewinner ist derjenige, der zuerst die Position erreicht, in der sein Gegner:

1) erkannte seine Position als verloren an und gab bekannt, dass er aufgeben würde;

2) kann den nächsten Schritt nicht machen;

3) hat keine Kontrolleure.

Die Spielregeln der russischen Dame geben die Momente an, in denen die zieht in Spielen:

1) Wenn es unmöglich ist, für einen der Rivalen zu gewinnen;

2) Wenn die Spieler während 15 Zügen nur Züge mit Königen gemacht haben, ohne einfache Steine \u200b\u200bzu bewegen und ohne zu nehmen;

3) Wenn ein Teilnehmer am Dame-Spiel, der am Ende des Spiels drei oder mehr Könige gegen einen König des Gegners hat, den König des Gegners nicht bis zu seinem 15. Zug nimmt (gerechnet ab dem Zeitpunkt der Herstellung eines solchen Kräfteverhältnisses);

4) Wenn der Teilnehmer am Ende des Spiels:

Nur 5 Züge um zu gewinnen

- drei Könige oder

- zwei Könige und ein einfacher Kontrolleur, oder

- ein König und zwei einfache Kontrolleure, oder

- drei einfache Kontrolleure

gegen den einsamen König des Gegners, der sich auf der Hauptstraße befindet, wird er mit seinem 5. Zug keine gewonnene Position erreichen können.

5) Wenn dieselbe Position auf dem Brett drei- oder mehrmals wiederholt wird (dieselbe Anordnung von Kontrolleuren) und die Drehung der Bewegung jedes Mal hinter derselben Seite liegt.

Jetzt sind Sie mit den Regeln des russischen Dame-Spiels vertraut. Aber um sie nicht zu vergessen, sollten Sie unbedingt üben: Sortieren Sie die verschiedenen Optionen für die Erfassung von Dame auf dem Brett, sehen Sie, welche Positionen für einen Sieg oder ein Unentschieden möglich sind, und spielen Sie natürlich mehrere Spiele mit russischen Dame.

Kein Wunder, dass ein solches Brettspiel wie Checkers zu Recht als das einfachste und logischste der Welt gilt, denn um zu verstehen, was wie der König Dame einschneidet oder verschiedene Bewegungen werden ausgeführt und werden überhaupt nicht schwierig sein. Warum so? Denn die ganze Idee einer solchen Unterhaltung basiert auf einer ziemlich einfachen, aber anspruchsvollen Denkstrategie, die wiederum erfordert, dass beide Gegner ihre Bewegungen richtig gestalten können. Aber was auch immer man sagen mag, das stärkste Stück im Spiel ist zweifellos der König, da es sich in seinen Fähigkeiten deutlich von anderen Stücken unterscheidet und die Steine \u200b\u200bauf völlig andere Weise schneidet, was zu einem guten Vorteil für die Stärke der Gegner wird.

Wie schneidet der König Steine \u200b\u200bein und wie ist das anders?

Um einen König für sich selbst zu erschaffen, muss er, wie Sie vielleicht vermuten, an den äußersten Rand der gegnerischen Seite gelangen, und diese Regel ist unabhängig von den Eigenschaften des Spiels unveränderlich. Die Möglichkeiten des Königs selbst können sich jedoch deutlich unterscheiden! Die auffälligsten Beispiele können russische und türkische Kontrolleure sein, bei denen sich der König im ersten Fall fast jede Strecke entlang der Diagonale und im zweiten Fall sogar in einer geraden Linie bewegen kann. Deshalb müssen Sie sich immer zuerst genau ansehen, nach welchen Regeln das Spiel gespielt wird wie der König Dame einschneidet, weil die Unterschiede nur Kardinal sein können. Es lohnt sich jedoch, das Problem genauer zu verstehen, und da russische Kontrolleure in unserer Region am beliebtesten sind, werden ihre spezifischen Regeln am häufigsten angewendet.

Wie bewegt sich der König und hackt russische Steine?

Da der König in Dame nur diagonal schneidet, bleiben seine Fähigkeiten ausreichend begrenzt, aber die daraus resultierende Fähigkeit, sich in eine beliebige Richtung zu bewegen, erweitert die Liste der verfügbaren Ziele. Dies ist besonders in der russischen Version dieses Brettspiels besonders nützlich, da der Dame in Dame nicht eine nächste Zelle, sondern mehrere Zellen gleichzeitig schneidet.

Wenn sich also ein zugängliches Ziel auf der Diagonale befindet, schneidet der König in den Kontrolleuren es leicht, unabhängig von der Entfernung. Bevor Sie einen solchen Schritt unternehmen, müssen Sie jedoch berücksichtigen, dass es immer noch unmöglich ist, erfolgreich abgedeckte Zahlen zu übertreffen. Auf seine eigene Weise ist dies eine starke Vereinfachung des Gameplays, so dass solche Spiele besonders für diejenigen interessant sein werden, die an einen solchen Stil gewöhnt sind. Der König schneidet also nur in russischen und internationalen Versionen des Spiels Dame ein, während andere nach einem anderen Schema arbeiten.

Welche Systeme sind im Internet am häufigsten anzutreffen?

Wenn Sie sich zum Spielen auf Ihren Computer gesetzt haben, müssen Sie zunächst die Regeln einer bestimmten Option sofort lesen. Die Sache ist, dass sie zweifellos anders sein werden, wenn es kein Postskriptum (russische Kontrolleure) gibt. Sie sollten sich also nicht nur auf den König konzentrieren, ohne dessen Merkmale richtig zu verstehen.

Da der König nach dem Standardsystem nur 1 Quadrat in Dame schneidet, erschwert dies seine Verwendung erheblich, selbst wenn er ein gewisses Maß an Vorteilen hinterlässt. Daher kann der Spieler nicht in eine Entfernung entlang der Diagonale springen und ist auch gezwungen, seine eigenen Fallen mit einem hohen Maß an Taktik zu bauen. Wenn Sie sich also an solche Regeln halten, finden Sie sicherlich nützliche Materialien, wie Sie einen König in Dame mit drei Königen fangen können, da eine schlechte Strategie das Turnier nur ohne ein siegreiches Ende verlängert.

Wie dem auch sei, dies sind die Hauptoptionen dafür, wie der König die Steine \u200b\u200beinschneidet. Um das Gameplay zu lernen, lohnt es sich, auf diesen bestimmten Typ zu achten. Und schließlich wird es nützlich sein zu sehen, was alle Merkmale eines solchen Gehers klar demonstriert und es Ihnen ermöglicht, es bestmöglich zu beherrschen.