Modul în care regele taie regulile de dame. Trageți în dame. Damele este un joc de societate captivant

Damele este un joc care antrenează atenția, creează perseverență și se concentrează pe câștig. Grupul de grădiniță pentru seniori este considerat o vârstă bună pentru învățare. Exact la vârsta de 4 - 5 ani Merită să-i instruiți pe copii, să dezvoltați în ei o funcție vizual figurativă și predictivă a minții și să-i învățați gândirea logică. Să vorbim în acest articol despre cum să înveți un copil să joace dame de la zero.

Din acest articol veți învăța

Avantajele jocului

Psihologii au stabilit faptul că copiii, începând de la 5 ani, stăpânesc și folosesc activ secvența asociativă „gând - cuvânt” sau „gând - acțiune”. Vârsta grădiniței este considerată cea mai potrivită pentru a începe un studiu pas cu pas al regulilor jocului de damă.

Acest joc intelectual stimulează dezvoltarea mentală, atenția, intenția. După un an de antrenament, concentrarea și perseverența rezultate vor ajuta la obținerea unui mare succes în școală. Iar capacitatea de a calcula situația mai multe mișcări înainte, de a lua decizii importante și de a-și asuma responsabilitatea sunt calități care vor fi foarte utile la maturitate.

Dacă copilul dvs. este încă preșcolar, atunci îl puteți învăța singur jocul, pentru aceasta trebuie să aveți abilități inițiale sau să urmăriți tutoriale video educaționale pe Internet. Dacă copilul are vârsta școlii primare și tu însuți ești nou în această afacere, atunci îl poți trimite la cercul școlar, unde predarea se desfășoară în funcție de diferite metode, în funcție de nivelul de pregătire al tânărului jucător de dame.

Sfaturi pentru părinți: schimbați întâlnirile de seară de familie din fața televizorului pentru un joc de dame, acest lucru va avea un efect bun asupra coeziunii familiei, încrederea unul în celălalt. Poate că aceasta va deveni o bună tradiție a casei.

Regulile jocului

Există mai multe variante ale jocului în lume - dame turcești, engleze, italiene. Ele diferă prin paleta de culori, variantele de mișcări, numărul de câmpuri și, în consecință, numărul de piese. Vom analiza damele clasice rusești. Pentru a face copilul mai ușor să-și amintească regulile, puteți învăța rime scurte amuzante cu el.

Tablă de damă pentru versiunea rusă a jocului este format din 64 de celule, vopsite în alb și negru, dame sunt, de asemenea, alb-negru. Înainte de începerea luptei, toate piesele sunt plasate în cele trei rânduri de jos pe un fundal întunecat.

Toate mișcările din joc se efectuează numai pe un fundal întunecat:

„Dame încet, dar cu precizie

Merg doar pe celule negre! "

  • Avantajul primei mișcări aparține întotdeauna piese albe:

„Poți începe o luptă cu îndrăzneală -

Prima mișcare este întotdeauna pentru alb! "

„Toată lumea știe: atât bătrâni, cât și tineri,

Am lovit cu o sabie înainte - înapoi! "

  • Mergeți în sens invers cu această poziție a figurilor interzischiar dacă vă expuneți la lovitură:

„Probabil că dama nu are noroc,

Damele se mișcă doar ÎNAINTE! "


„Datoritul adversarului va muri imediat,

Dacă a ta sare peste ea! "


„Câmpurile se vor sfârși brusc,

Imediat dama va deveni rege! "

„Pentru ca doamna ta să nu fie prinsă,

Mișcarea sa de-a lungul întregii diagonale! "

  1. Omoară-l pe rege, în poziția potrivită, orice figură poate.
  2. Jucătorul care câștigă primul va ucide toate damele adversarului:

„Scopul jocului este de a-i învinge pe„ dușmani ”

Și ca să nu aibă mișcări! "

Sfaturi pentru părinți:dacă întâmpinați dificultăți în a explica copilului regulile, atunci folosiți cursurile de instruire online, unde experții oferă nu numai instrucțiuni despre joc, ci și consultări online pentru părinți.

Cum să înveți

Prima lecție ar trebui să înceapă cu o introducere în terenul de joc. Lăsați copilul să încerce mai întâi să aranjeze corect figurile pe cont propriu, dacă nu funcționează, veniți în ajutor. Explicați că mijlocul trebuie să fie liber să lupte, apoi mergeți direct la joc.

Pe o notă! Încercați să jucați cu mai puține dame. În primul joc de antrenament, numărul lor poate fi redus la 8. Acest lucru vă va permite să vă familiarizați mai bine cu regulile și să folosiți mai multe exerciții.

Când ajungi la momentul în care piesele rivalilor sunt aproape și celulele din spate sunt goale, explică faptul că, ca în orice bătălie, este timpul să ucizi inamicul. Cel care face primul este cel al cărui rând este să meargă.

Puteți face o mișcare înapoi în cazul în care puteți mânca checker-ul altcuiva. Când unul dintre voi ajunge la marginea opusă a scândurii, întoarceți piesa - acum este un rege. Pentru o mai mare claritate, puteți lipi un cerc sau o imagine colorată pe rege, arătând importanța acestuia și capacitatea de a merge așa cum vrea: pe orice număr de celule, atât înainte cât și înapoi.

De obicei, un copil este atât de dornic și concentrat încât nu vede întreaga situație, nu observă pericolele pe care adversarul le pregătește, nu realizează dinamica întregului joc. O abilitate importantă pe care trebuie să o înveți unui jucător tânăr este să-ți calculezi mișcările proprii și ale altora, să prezici situații posibile.

Consultați sfaturi utile de la profesor de educație suplimentară Matveeva Irina Vladimirovna.

  • Oricât de paradoxal ar părea, dar învățarea ar trebui să ia forma unui joc... Citirea obișnuită a regulilor nu va duce la niciun rezultat. Transformați toate piesele în războinici și practicați strategii pentru capturarea extratereștrilor sau încoronați cei mai vrednici cavaleri care să domnească. Vino cu povești noi în fiecare zi, participanții cărora vor fi cunoscuții tăi, prietenii, personajele tale preferate de desene animate sau basme.
  • Nu lăsați copilul să obosească... Indiferent cât de interesantă a fost petrecerea ta, dar este obligatoriu să faci pauze pentru un minut de mișcare, o gustare sau o scurtă plimbare. Acest lucru nu numai că va păstra sănătatea, ci va împiedica și jocul să devină plictisitor și neinteresant.
  • Laudă, încurajează-ți copilul, subliniați cele mai reușite combinații, inspirați pentru victorii și noi realizări. Nu certați dacă copilul nu a înțeles ceva sau a făcut o mișcare greșită, aveți răbdare. Arătați-i copilului dvs. un material video interesant și de înțeles cu marii maeștri.
  • Nu cădea! Dacă copilul câștigă tot timpul datorită faptului că ați „configurat” cu succes, atunci nu va mai avea niciun sens dintr-un astfel de joc. Este suficient să-i dai startul doar ocazional pentru a-i adăuga încredere în abilitățile sale. Desigur, pierderea va supăra bebelușul, pot apărea chiar și lacrimi, dar acest lucru va servi drept stimulent pentru următoarele victorii. Explicați doar că nu este rușine sau înfricoșător să pierdeți, este păcat să nu încercați nimic și este înfricoșător să nu încercați să faceți mai bine data viitoare.
  • Când jocul de dame rusești este clar și accesibil, poți juca „ Da gratis», « Chapaeva», « Colțuri". Aceste tipuri de dame nu sunt mai puțin interesante și interesante. Când stăpânești aceste distracții, atunci a sosit timpul.

Regulile domnului

Prezența regulilor gentilome este o caracteristică a proiectelor turcești. Cu toate acestea, utilizarea lor în versiunea rusă a jocului nu este doar adecvată, ci și destul de justificată.

  • În semn de respect reciproc la începutul și la sfârșitul jocului, adversarii dau din mână. Astfel, la începutul jocului, promovează o dispoziție prietenoasă, iar la final, în ciuda faptului că există un câștigător și un învins, tensiunea este ușurată.
  • Este strict interzis să distrageți atenția unui coleg de joacă sau să oferiți îndemnuri. Înșelăciunea, la fel ca orice fel de fraudă, nu este apreciată într-o societate decentă.
  • A juca liniștit, măsurat, fără a arunca figurile, rearanjarea lor fără zgomot inutil sunt semne ale unei persoane bine educate.
  • Este inacceptabil să râzi de pierderea unui adversar. Respectul pentru o persoană în orice situație este un semn de nobilime.

Termeni importanți

  • Simplu - un dame obișnuit care nu este rege.
  • Checker lateral - o piesă la marginea terenului de joc.
  • Câmpul doamnei - ultimul, al 8-lea rând al terenului de joc.
  • rege - o piesă care a ajuns pe câmpul doamnelor.
  • Aleargă sau aleargă liniștit - deplasarea unei piese dama de la o celula la alta.
  • Lovitură de șoc - mișcarea la care sunt capturate damele adversarului.
  • Dând - setarea unui checker obișnuit, astfel încât adversarul să-l poată ucide.
  • schimb valutar - o mutare în care ambii jucători pierd același număr de piese.
  • Checker trecut - un dame, care la următoarea mișcare va lua locul regelui.
  • Descoperire - o combinație de tehnici, care oferă trecere regilor.
  • Tetanos - înfrângerea regelui determină ordinea mișcării.
  • Sită - un astfel de aranjament de figuri în care pătratele libere alternează cu cele ocupate între ele.
  • Blocare - verificatorul este într-o astfel de poziție încât este acoperit de piesele adversarului și nu are nicio mișcare.

IMPORTANT! * atunci când copiați materiale pentru articole, asigurați-vă că indicați un link activ către primul

În rezumat, regulile jocului sunt după cum urmează: jocul este jucat pe o tablă de 8 x 8 celule,
damele ocupă primele trei rânduri de fiecare parte; poți bate arbitrar
numărul de dame în orice direcție; simplu poate bate înapoi, regele poate
mergeți la orice număr de câmpuri; Scopul jocului este să mănânce sau să blocheze toate damele adversarului.
Să analizăm acum aceste reguli în detaliu:

Terenul de joc. Poziția de plecare

Terenul de joc este o placă pătrată de 8x8 similară cu o tablă de șah. Verticalele (coloanele) sunt notate cu litere latine de la a la h, iar orizontale (linii) - cu numere de la 1 la 8. Spre deosebire de șah, nu
toate, dar numai câmpurile întunecate (în program sunt afișate în verde).
De exemplu, pătratul a1 este redabil, dar pătratul c4 nu.


Fiecare parte de la începutul jocului are 12 dame. Damele sunt așezate în trei,
cel mai apropiat de jucători, contururi. În special, sunt așezate dame albe
câmpurile a1, c1, e1, g1, b2, d2, f2, h2, a3, c3, e3 și g3, respectiv negru,
pe pătratele h8, f8, d8, b8, g7, e7, c7, a7, h6, f6, d6 și b6. Două rânduri centrale de câmpuri
rămâne liber. Aici, în aceste domenii, există o convergență și un prim contact
forțe opuse, aici încă din prima mișcare se luptă pentru posesia
centru, care oferă un avantaj semnificativ la dame. Plasarea poziției de pornire
prezentată în diagrama din stânga.
Oponenții se mișcă alternativ, deplasând dame ale culorii lor pe terenurile de joc.
Albul începe primul. Situațiile din consiliul de administrație se numesc poziții sau poziții.
Jocul jucat de la început până la sfârșit se numește joc, iar mișcările de dame sunt numite mișcări.

Partea care a reușit să distrugă sau să blocheze mișcarea tuturor câștigă
dame ale inamicului.
\u003d\u003d Dame simple \u003d\u003d

La începutul jocului, toate piesele sunt simple (vezi poza).

O verificare simplă poate face, în funcție de poziție, mișcări de tipurile: liniștită și șocantă.


  • Mutare silențioasă - deplasarea cu un spațiu în diagonală. O mișcare liniștită este posibilă dacă pătratul corespunzător este liber și nu este nevoie să capturați dame ale adversarului oriunde pe tablă. De exemplu, mișcarea corectă de la poziția de pornire este mișcarea verificatorului de la pătratul c3, de exemplu, la d4 (în notația jocului, aceasta este notată ca c3-d4), sau la b4 (c3-b4).
  • Miscare de șoc (lupta damei adversarului) - deplasarea a două câmpuri înainte sau înapoi în diagonală, prin dama adversarului. Un checker în timpul mișcării sale este obligat să bată (take) un adversar dacă este situat pe un pătrat adiacent (diagonal) și dacă următorul pătrat este liber. Dreptul de preluare stă pe acest câmp liber, sărind deasupra damei inamice, care este scos de pe tablă. Luarea se poate face nu numai înainte, ci și înapoi.
Dacă, după capturarea unui checker, este posibil să bateți încă un checker al adversarului,
captura continuă, adică într-o singură mișcare (într-o singură mișcare) verificatorul trebuie să bată la fel de mult
dame ale adversarului, câte sunt în cale. Capturile în dame rusești sunt obligatorii.

Dacă este posibil să luați în direcții diferite, alegerea, indiferent de sumă
sau calitatea damelor îndepărtate este dată jucătorului care ia luat. Când luați mai multe
Puteți elimina dame inamice de pe tablă numai după finalizarea mișcării dvs. izbitoare.
Este interzis să sari de mai multe ori cu un dama (rege) peste unul
și același dolar al adversarului (dar este permis să pășească pe un câmp liber de mai multe ori).
\u003d\u003d Doamnelor \u003d\u003d

Dacă un simplu dame ajunge la ultimul rang, acesta devine rege. Doamnelor,
spre deosebire de dame obișnuite, ele sunt capabile să deplaseze un număr arbitrar de câmpuri de-a lungul
diagonala aleasă, atât înainte cât și înapoi.

Regele, în mișcare, trebuie să ia dama adversarului (atât înainte, cât și înapoi)
indiferent de numărul de câmpuri libere dinaintea acestuia, dacă este doar acest verificator
pe aceeași diagonală cu regele și în spatele acestui cadru există unul sau mai multe pătrate libere.
Mai mult, în acest din urmă caz, regele, după ce a capturat dama adversarului, se poate opri la oricare dintre ele.

Dacă, când luați oricare dintre diagonalele care se intersectează, se găsește și dame ale adversarului ,
în spatele căruia există pătrate libere, atunci regele este obligat să continue capturarea acestor dame,
indiferent cât de mulți dintre ei sunt în calea ei.

La fel ca în cazul cu dame simple, dacă există mai multe modalități de executare
mișcare de șoc (cu aceiași sau diferiți regi), alegerea acestuia din urmă rămâne în sarcina celui care ia.

Dacă un dama obișnuit atinge ultimul rang ca urmare a luptei damei adversarului
(unde se presupune că se va transforma într-un rege) și dacă i se va oferi posibilitatea de a merge mai departe
capturând dame inamice, atunci este obligată să continue bătălia cu aceeași mișcare, dar deja ca rege.
Vă rugăm să rețineți: această regulă se aplică numai dacă verificatorul ajunge la ultima
orizontal ca urmare a loviturii de șoc. În cazul în care un simplu checker ajunge la ultimul
vâslește fără a captura și, după aceea, va avea ocazia să lupte, atunci trebuie să bată (dacă este așa
oportunitatea va rămâne) numai la următoarea mișcare.


Dame este un joc destul de simplu pentru doi (în dame rusești). În același timp, gândirea logică este implicată activ în ea, ca și în șah. Să ne dăm seama cum să jucăm dame.

Cum să înveți să joci dame?

Începutul jocului

Pentru a juca dame, aveți nevoie de o tablă de șah standard de 8 pe 8. Trebuie să rotiți tabla astfel încât jucătorul care joacă alb să aibă un pătrat negru în colțul din stânga jos. În timpul jocului, sunt implicate doar 32 de celule negre (pătrate). Prin urmare, damele sunt așezate numai pe ele. În poziția inițială, dame ocupă doar pătrate negre de-a lungul a 3 linii orizontale.

Dame simple

Damele sunt împărțite în două categorii: simple și regi. Regina are posibilități mari, este desemnată ca un cadru inversat sau 2 dame una peste alta. La începutul jocului, toate dame sunt simple. Mutare simplă în două moduri: „Mutare liniștită” și „luptă”. „Mutare silențioasă” înseamnă pur și simplu deplasarea înainte cu un pătrat gol adiacent în diagonală. „Luptă” este o desemnare a unei acțiuni de atac în care „mănânci” dama unui adversar (nu contează: un simplu sau un rege). Puteți „bate înapoi”. Condiția pentru o astfel de mișcare este prezența verificatorului adversarului pe un pătrat diagonal adiacent, precum și un pătrat gol adiacent aceleiași diagonale. Dacă, după ce ați făcut o mișcare, dama dvs. are ocazia să mănânce un alt dama al adversarului dvs., atunci ar trebui să „bateți” al doilea checker și așa mai departe până când se termină oportunitatea de atac. Puteți chiar să bateți un checker care nu se află pe aceeași diagonală pe care ați făcut prima mișcare, adică în orice direcție. Principalul lucru este că sunt respectate regulile descrise mai sus. Damele și regii „rupți” ai adversarului sunt scoși de pe tablă.

Cum se mișcă regele?

Puteți ajunge la nivelul regelui atingând ultimul pătrat al adversarului. Există 2 tipuri de mișcări regale. Primul tip este „alergarea liniștită”. Este mișcare în orice direcție în diagonală pe orice număr de câmpuri. Al doilea tip de mișcare este „lupta”. Regina poate sări peste un simplu dame sau regele adversarului. Pot fi în orice direcție de la regele lovit în diagonală. În acest caz, trebuie respectată regula că un câmp gol ar trebui să rămână în spatele verificatorului adversarului atacat. Dacă există mai multe pătrate după verificatorul adversarului atacat, atunci regele care bate poate lua oricare dintre ele. Lupta, ca și în cazul atacării unui simplu dame, continuă atât timp cât există posibilitatea de a „bate” dama adversarului. Dacă puteți continua lupta din câmpul liber fie în aceeași direcție, fie perpendicular pe acesta, atunci trebuie să continuați să atacați în oricare dintre direcțiile la alegere până când se oprește oportunitatea atacului.

Scopul jocului

Cum se joacă dame corect? Dacă configurația jocului este de așa natură încât poți face mai multe variante de mișcări „liniștite”, dar nu există nicio posibilitate de „luptă”, atunci alegi orice direcție a mișcării „liniștite”. Dacă situația este de așa natură încât este necesar să „bateți” adversarul și în același timp există „mișcări liniștite”, atunci este imperativ să alegeți prima opțiune (aceasta este regula). Dacă a fost ignorat, atunci este necesar să „mutați”, dacă este posibil, cu același verificator. Scopul jocului este de a „bate” toate dame ale adversarului. De asemenea, damele adversarului pot fi „blocate”. Aceasta înseamnă că nu sunt bătute, dar nu pot face o mișcare (analog cu „impasul” în șah). Există o extragere în dame. Limita în joc este următoarea regulă : „dama adversarului bate o singură dată” - acest lucru este important de luat în considerare în combinații lungi.

Există un astfel de joc ca „dame chinezești”. Vă vom spune cum să jucați dame chinezești corect. „Tabla” este o stea cu șase colțuri, cu 6-10 jetoane pe vârfuri. Jocul este conceput pentru 2-6 persoane. Scopul jocului este, de asemenea, să vă mutați piesele la capătul opus al stelei. Jucătorul începe mișcarea cu cele mai strălucitoare jetoane, apoi se deplasează în sensul acelor de ceasornic. Într-o singură mișcare, o piesă se mișcă în orice direcție. Puteți sări peste jetoanele altora dacă există spațiu liber în spatele lor. Și dacă există încă o piesă în spatele acestui spațiu liber, nu în linie dreaptă față de mutarea anterioară, atunci săriți peste ea în aceeași mișcare. Câștigătorul este cel care ajunge mai întâi la capătul opus al stelei. Apoi se distribuie al doilea etc. locuri.

A se distra!

1. Jocul este jucat de două persoane pe o tablă de damă, împărțită în 64 de pătrate, pictate în alb și negru, cu 12 dame albe aparținând unui jucător și 12 dame negre aparținând unui alt jucător.

2. Tabla dintre jucători este așezată astfel încât drumul principal să curgă de la jucător de la stânga la dreapta.

3. Damele de fiecare parte sunt plasate în pătrate negre pe primele trei rânduri de la jucător.

4. Mișcările jucătorilor se fac alternativ.

5. O mișcare este considerată a fi mișcarea unui dama înainte către un pătrat negru adiacent, precum și capturarea damei inamice.

6. Dacă pătratul adiacent este ocupat de un inamic, să zicem, un dama neagră, iar pătratul negru care o urmează este liber, atunci dama neagră „bate”, adică dama albă sare peste cea neagră, urmată de un pătrat negru liber, și dama neagră ” mâncați ”- scoasă de pe tablă.

7. Într-o singură mișcare, tot atâtea dame sunt „bătute” pe măsură ce stau în cale în condițiile indicate mai sus.

8. Dacă este posibil să ia dame ale adversarului simultan în două direcții, alegerea, indiferent de număr, este la latitudinea celui care ia.

9. La capturare, damele sunt scoase de pe tablă numai la sfârșitul mișcării.

10. Nu este permis să luați un checker (traversându-l cu un atacant) de două ori într-o singură mișcare pe parcursul cursului.

11. Dacă un dolar al unuia dintre jucători în timpul jocului pătrunde în ultimul rând, atunci se transformă într-un rege.

12. Dacă un simplu dame, atunci când capturează dame ale adversarului, devine rege și după aceea deschide din nou posibilitatea de a bate dame ale inamicului, atunci o astfel de captură este obligatorie (spre deosebire de dame poloneze).

13. Regina are dreptul să se deplaseze pe toată lungimea rândului de pătrate negre în orice loc neocupat de dame.

14. Ea „bate” dama inamică dacă un pătrat negru liber este lăsat în spatele ei. Loveste de-a lungul întregii lungimi a unui rând de pătrate negre la orice distanță de sine.

15. Atât un simplu dame, cât și un rege sunt obligați să „bată” dacă există o șansă pentru asta.

16. Atât cel simplu, cât și regele „au bătut” dama inamicului atât înainte, cât și înapoi.

17. Câștigătorul jocului este cel care fie ia toate damele adversarului, fie îl privește de ocazia de a face orice mișcare, blocând damele rămase pe tablă.

18. Dacă este imposibil ca ambele părți să câștige jocul, jocul este considerat egal.

19. Dacă aceleași mișcări se repetă de trei ori direct pe o parte, adversarului i se dă dreptul să recunoască jocul ca pe o remiză.

20. Când trei regi luptă împotriva unuia, nu mai mult de 15 mișcări sunt permise să câștige.

21. Dacă la un singur rege există una sau mai multe dame, nu se dau mai mult de 30 de mișcări pentru a câștiga, până la schimbarea echilibrului puterii.

22. Dacă victoria nu este atinsă în ambele cazuri din urmă, jocul este considerat egal.

24. Pentru a nota mișcarea unui verificator, marcați mai întâi celula pe care a stat, prin intermediul numerelor și literelor care corespund celulei date, puneți o liniuță și apoi atribuiți numele celulei pe care stă în același mod.

25. Dacă este necesar să se indice îndepărtarea unui tablou de pe tablă, atunci între numele celulei, din care începe mișcarea, și numele celulei, pe care se așează tabloul după luptă, se plasează un colon în locul unei liniuțe (uneori semnul X).

26. Când luptați cu un rând de dame, sunt indicate doar începutul și sfârșitul luptei, omițând celulele intermediare.

Damele, un sport, un joc de masă între doi adversari cu piese rotunde speciale (numite și damele) pe o tablă împărțită în câmpuri pătrate, alternativ colorate cu întuneric și culori deschise ... Scopul jocului este de a lua toate damele adversarului sau de a crea o poziție în care restul de dame de pe tablă nu vor avea ocazia să se miște.

Există multe (naționale) varietăți de jocuri cu dame, care diferă între ele prin mărime (numărul de pătrate-câmpuri) și - mai rar - prin forma tablei, numărul de jetoane utilizate și dispunerea inițială a acestora, regulile de mișcare și captare etc. Cele mai frecvente jocuri sunt pe 64 și 100 de pătrate. ...

În plus față de competițiile intramurale în drafturile "clasice", turneele se desfășoară în joc de corespondență (prin corespondență, prin e-mail, telefonic), în fulgere și drafturi rapide, în întocmirea și rezolvarea compozițiilor de drafturi.

64 de dame pătrate

reguli

Dispoziții generale. Tablă, figuri. Damele sunt jucate pe o tablă pătrată împărțită în pătrate de două culori contrastante, alternând una cu alta în toate direcțiile. În timpul jocului, tabla este poziționată astfel încât pătratul din colțul din stânga cel mai apropiat de jucător să fie negru (întunecat). Adversarii au un număr egal de jetoane: unul are alb (deschis), celălalt are negru (întuneric). Înainte de începerea jocului, jetoanele sunt așezate în mai multe rânduri pe linii orizontale opuse ale tablei pe pătrate întunecate (aceasta se numește aranjamentul inițial).

Mutați, capturați, dame simple și regi. White începe jocul. Oponenții fac rând pe rând mișcări, mutând una sau alta dintre piesele lor în diagonală către una neocupată câmp întunecat ... În timpul jocului, puteți bate sau lua (adică scoateți de pe tablă) o piesă a adversarului care se află în cartier, „sărind” pe un câmp liber direct în spatele acestuia (situații sunt posibile când unul dintre jucători poate lua mai multe piese ale adversarului simultan, sărind secvențial peste lor).

După ce a atins ultimul rang de pe partea opusă a tablei, un simplu dame se transformă într-un rege, care, în unele variante ale jocului (de exemplu, în dame rusești) îi oferă avantaje față de jetoanele obișnuite în natura mișcării pe tablă și captură. (În funcție de prezența / absența unui astfel de avantaj în regi, unele clasificări împart toate jocurile de schițe în două grupuri mari: respectiv, dame „lungi” și „scurte”). Jucătorul poate juca un număr nelimitat de dame în regi.

Determinarea câștigătorului. Jocul este câștigat de cel care reușește să bată toate damele adversarului sau privește jetoanele altor persoane rămase pe tablă de ocazia de a face o mișcare („interzicându-le”). Dacă niciunul dintre adversari nu reușește să realizeze acest lucru (există o remiză pe tablă), se declară o remiză. Rezultatul jocului poate fi, de asemenea, determinat „înainte de termen” - dacă unul dintre adversari se predă fără a aduce jocul la final sau ambii sunt de acord cu o remiză. În plus, sportivului i se atribuie o înfrângere dacă timpul alocat pentru joc este depășit, precum și în cazul unor abateri tehnice sau disciplinare comise de acesta în timpul jocului (competiție). O remiză poate fi declarată și într-o situație în care, după un anumit număr de mișcări, echilibrul material al forțelor pe tablă nu se modifică (numărul de mișcări permise în acest caz este determinat de numărul și calitatea pieselor de pe tablă), aceeași situație de joc se repetă de 3 sau mai multe ori (cu următoarea mișcare va fi în spatele aceleiași părți de fiecare dată), în finalul „trei regi (care posedă diagonala lungă) împotriva unuia” nu o pot distruge în 15 mișcări etc.

(Odată cu nivelul actual de dezvoltare a teoriei jocului de dame, artele marțiale se termină adesea într-o remiză. poate fi redat conform regulilor obișnuite și odată cu deschiderea tiparului stabilit, atunci când primele trei mișcări din joc sunt predeterminate.)

Sincronizare. Este determinat de regulile concursului.

În competițiile din drafturile rusești, se folosesc de obicei următoarele sisteme:

45 de minute per joc pentru fiecare dintre adversari (în micromatchuri cu deschidere clasică);

1 oră pe meci pentru fiecare participant (la competițiile de tineret etc.);

1 oră 10 minute pentru primele 35 de mutări plus 15 min. (în competiții cu extragerea primelor mișcări).

Controlul timpului obișnuit (sau clasic) în drafturile internaționale este de 2 ore pentru primele 50 de mutări plus 1 oră pentru fiecare 25 de mutări următoare (jocurile durează de obicei nu mai mult de 75 de mutări și durează în medie 4-6 ore). Jocurile de reluare se joacă cu un control al timpului scurtat: 20 de minute. per lot cu adăugarea a 10 sec. pentru fiecare tura. Următoarea etapă: control - 10 minute. per petrecere plus 5 sec. în mișcare. Dacă nici în acest caz nu este posibil să se identifice câștigătorul, noile reglementări prevăd un joc cu control de 10 minute plus 5 secunde. acumularea pentru mutarea efectuată, în caz de remiză, un alt joc cu timpul rămas pe ceas etc. - până la rezultatul „efectiv”.

În jocul fulger (blitz) pentru tot jocul, fiecăruia dintre adversari li se acordă 3-5 minute, respectiv în competiții de joc rapid, de la 10 la 30 de minute.

Regulamentele concurenței. În conformitate cu forma concursurilor de proiecte, acestea sunt împărțite în campionate, campionate, turnee, meciuri și turnee de meciuri. Ele pot fi personale, în echipă și în echipă personală.

Există mai multe sisteme pentru desfășurarea competițiilor: round-robin (participanții se întâlnesc alternativ - într-una sau mai multe runde), olimpic (sau cu eliminare: după pierderea întâlnirii, atletul (echipa) este eliminat din luptă), „elvețian” (adică cu selective prin lot: în funcție de numărul de participanți, se stabilește un anumit număr de runde), „Scheveningen” (membrii unei echipe / grupuri joacă alternativ cu reprezentanți ai altei echipe / grupuri) și mixt (pe diferite etape concursurile folosesc sisteme diferite). În America de Sud, competițiile (în drafturile braziliene) se desfășoară în conformitate cu „sistemul de scor” similar cu cel adoptat în cursele auto de Formula I: participanții primesc un anumit număr de puncte în funcție de rezultatele dintr-o etapă anume, care sunt apoi rezumate.

Concurenții sunt împărțiți în mai multe categorii de vârstă: până la 12 ani (băieți și fete), 12-13 (băieți / fete mai mici), 14-15 (băieți), 16-17 (băieți mai mari), 18-19 (juniori), nu peste 23 de ani (tineri), de la 23 și mai mulți (adulți). Există și competiții pentru veterani.

Soiuri de joc de dame.

Dame rusești. Jocul se joacă pe o tablă de 64 de pătrate (8 × 8) cu aceeași notație ca la șah (pentru a înregistra mișcări sau poziții, pătratele sunt notate orizontal cu litere latine de la „a” la „h”, vertical - prin numere de la 1 la 8 , numărătoarea inversă vine din colțul din stânga jos - pe diagramă - plăci). Jucătorii au la dispoziție 12 dame, la începutul jocului ocupă primele trei rânduri de fiecare parte.

Un simplu cadru poate mișca un pătrat - doar înainte în diagonală (stânga sau dreapta) și bate - atât înainte cât și înapoi. Regina se mișcă (și lovește) în orice direcție în diagonală pe orice număr de pătrate libere. Dacă regele a apărut ca urmare a unei mișcări liniștite (adică fără a captura piesa altcuiva), are dreptul de a captura nu mai devreme de următoarea mișcare. Dacă a apărut la impact (mișcare cu capturare), atunci - dacă există o astfel de oportunitate - bate cu aceeași mișcare ca un rege. Conform regulilor damelor rusești, regele este obligat să ia dama altcuiva - indiferent de numărul de celule goale din fața sa. Este obligat să ia simbolul inamic situat în cartier și un dolar obișnuit. Într-o situație în care sunt posibile mai multe opțiuni de captură, jucătorul poate alege oricare dintre acestea la discreția sa.

Checker-ul (capturile) capturat (e) poate fi scos de pe tablă doar la sfârșitul mutării, puteți sări peste fiecare dintre ele o singură dată. (Situația în care un dama (rege) este împiedicată să meargă mai departe de dama adversarului, care a fost deja doborâtă de acesta în această mișcare, dar nu a fost încă scoasă de pe tablă (sau trebuie să o parcurgă din nou), se numește o lovitură turcească).

În plus față de competițiile din drafturile clasice rusești, se mai organizează așa-numitele turnee cu tragere la sorți: cu o listă aprobată oficial de două sau trei mutări inițiale. O altă opțiune este „dame zburătoare”, când la începutul jocului o piesă din fiecare parte ocupă o poziție pe tablă diferită de cea tradițională. Înainte de începerea jocului, adversarii prin lot determină numărul poziției de deschidere sau de pornire. (Astfel de competiții - precum damele de 80 de pătrate care existau odinioară în rangul unei discipline oficiale - sunt concepute pentru a salva dame tradiționale rusești de la „moartea nimănui” prevăzută: din motivul că teoria jocului a atins o limită critică în dezvoltarea sa).

Dame internaționale (100 de celule). Cel mai frecvent joc de dame. Mai întâi a fost cunoscut sub numele de „dame franceze”. Pe lângă Franța, a fost cultivat în primul rând în alte țări vorbitoare de franceză (Belgia, Elveția, Canada, plus unele state africane), precum și în Olanda și Polonia (unul dintre numele jocului adoptat în străinătate este „Polish Damers”), dar în timp a primit recunoaștere la nivel mondial - și numele actual.

Ei joacă dame internaționale pe o placă 10 × 10 cu notație numerică (de la stânga la dreapta și de sus în jos - adică în aceeași ordine în care citim liniile din text - toate câmpurile întunecate sunt desemnate în mod convențional prin numere ordinale de la 1 la 50). În plasarea inițială, 20 de piese ocupă patru rânduri pe laturile opuse ale plăcii.

Mișcările se fac în același mod ca și în damele rusești, dar există trei diferențe fundamentale în regulile de captură, care - împreună cu un număr mai mare de dame și dimensiunea plăcii - fac dame internaționale mai complexe, bogate și variate în ceea ce privește posibilitățile unui joc combinat:

Regina, care a apărut ca urmare a loviturii, are dreptul de a lovi ca un rege doar la următoarea mișcare;

Dacă, la impact, un dolar simplu atinge ultimul rang și poate atinge mai departe ca unul simplu, este obligat să facă acest lucru, dar la sfârșitul mișcării rămâne unul simplu;

Cu mai multe opțiuni posibile capturi, jucătorul trebuie să-l aleagă pe cel care va rezulta în cel mai mare număr de dame ale adversarului bătute (regula majorității).

Câteva alte variante ale jocului. Există câteva zeci de varietăți ale jocului de dame, atât sportive, cât și „de zi cu zi”, care se joacă exclusiv în timpul liber. Adesea aceste jocuri poartă nume „colorate la nivel național”, dar în același timp pot fi cultivate activ mult dincolo de granițele patriei lor istorice (de exemplu, schițele spaniole sunt jucate în țări America de Sud și Africa de Nord - de aici și celălalt nume al lor: algerian).

În drafturile braziliene și canadiene, jocul se joacă conform regulilor drafturilor internaționale, dar pe tabele, respectiv, 8 × 8 și 12 × 12 - și cu un număr diferit de drafturi (12 - în braziliană și 30 - în canadiană).

O serie de jocuri de schițe sunt în esență apropiate de schițele rusești sau internaționale și diferă de ele doar prin anumite particularități ale regulilor de mișcare și capturare. Jocul de dame extrem de popular din SUA folosește aceeași placă cu dame rusești. Aranjamentul inițial al figurilor este similar. Diferența principală este că un simplu drug poate să lovească doar înainte, în timp ce un rege poate muta și lovi doar un pătrat (în orice direcție).

În dame cehe, un dolar simplu poate, de asemenea, să lovească doar înainte, în timp ce este necesar să luați numărul maxim posibil de jetoane inamice, dacă există mai multe opțiuni pentru „bătaie”, jucătorul alege oricare dintre ele, dar dacă este posibilă o lovitură cu un dame simplu și un rege, atunci este necesar să bate neapărat un rege.

O placă 8 × 8 - dar rotită cu 90 de grade (în raport cu poziția cu care suntem obișnuiți) - este, de asemenea, utilizată în dame italiene. Un simplu dame nu poate bate înapoi (la fel ca un rege), iar un rege poate muta doar un pătrat. Jucătorul este obligat să bată numărul maxim de dame ale altor persoane și, în cazul opțiunilor de captare egale cantitativ, trebuie să aleagă o mișcare care să-i permită să bată cel mai mare număr de regi.

Regulile jocului de biliard, care este extrem de răspândit în SUA și într-o serie de alte țări, sunt foarte asemănătoare cu damele rusești, diferența principală este că un simplu dame, care a atins ultimul rang în timpul luptei, nu se transformă într-un rege.

Există o mulțime de jocuri cu dame care au diferențe mai semnificative față de dame „clasice”: prin numărul de piese utilizate, prin dispunerea lor inițială, prin regulile jocului etc. Deci, în dame armeană și turcă, adversarii au 16 jetoane, care sunt aranjate la începutul jocului la rând în două rândurile de pe a doua și a treia linie orizontală („câmpurile doamnelor” rămân libere). Damele se deplasează cu un pătrat înainte (vertical) sau lateral (orizontal), dar nu în diagonală. Ei iau dame inamice în aceleași direcții. Un simplu dama nu poate merge (bate) înapoi. Reginele se mișcă în orice direcție - înainte și înapoi - pe orice număr de câmpuri. Captarea este obligatorie - se aplică regula majorității.

În damele friziene (sau germane), jocul se joacă pe o tablă de 100 de pătrate conform regulilor, mult asemănătoare cu cele internaționale, dar captarea este posibilă nu numai pe diagonală, ci și pe verticală și orizontală. Nu puteți muta un rege de mai mult de trei ori la rând (cu excepția cazului în care se face o mișcare de șoc și, de asemenea, cu excepția situațiilor în care jucătorul nu are alte dame pe tablă în afară de acest rege). Dacă adversarii au făcut 25 de mișcări la rând cu regii și nu au luat niciunul dintre dame, jocul se termină la egalitate.

Într-un vechi joc rusesc, dame de coloană (turnuri), toate jetoanele rămân pe tablă până la sfârșitul jocului: un dama bătut este plasat sub atacant. Turnurile formate în cursul jocului se deplasează în întregime pe tablă, „ascultându-se” de bara superioară. Turnul poate intra în regi (numai dama de sus se transformă în el). Când luați un turn, piesa superioară este îndepărtată din el: piesa care se afla anterior sub el devine acum cea principală din acest turn.

În damele nordice, spre deosebire de cele tradiționale rusești, atunci când capturează regele altcuiva, acesta nu este scos de pe tablă, ci înlocuit cu un simplu damă. Conform regulilor damelor Stavropol, poți juca pentru adversarul tău, dar în damele Samoyed poți (și ar trebui) să lovești un alt dam, indiferent de culoarea acestuia, adică atât a lui, cât și a altuia.

În dame bidirecționale, adversarii fac 2 mișcări la rând (ceea ce oferă un avantaj serios albului), iar cele diagonale diferă de rușii clasici în aranjamentul inițial al pieselor: se aliniază în colțurile opuse ale tablei pe pătrate întunecate în trei rânduri, astfel încât în \u200b\u200bprimul rând (din colț) 2 dame, în al doilea - 4 și în al treilea - 6.

În damele Pskov și Novgorod, jocul se joacă pe o tablă hexagonală (cu 6 fețe). În același timp, dame Novgorod diferă de cele Pskov nu numai în aranjarea inițială a pieselor și numărul lor (respectiv, 8 dame pe tablă mică și 15 pe tablă mare pentru „Novgorodians” și 13 și 24 în dame Pskov), ci și prin faptul că participă la joc trei rivali.

În jocul damelor Neva (se joacă pe o tablă specială) participă în același timp 4 persoane, fiecare dintre ele având 6 dame (de o culoare diferită).

Unele jocuri de schițe sunt fundamental diferite de cele recunoscute ca „sport” prin esența și scopul jocului. Deci, în cadouri, trebuie să renunțați la toate dame (sau să vă asigurați că cele rămase pe tablă sunt blocate). Esența jocului către colțuri este să încercați să mutați rapid adversarul toate piesele dvs., aliniate într-un pătrat din colț, în colțul opus, la rândul său, mutând piesele către cele mai apropiate celule goale sau „sărind” peste piesele adiacente dacă există un câmp liber în spatele lor (capturarea pieselor din acest joc Nu).

Într-un joc go-ban, adversarii, având 12 dame pe mâini, îi pun pe rând (unul câte unul) pe orice câmp al tabloului, încercând să pună 5 dintre jetoanele lor într-o linie dreaptă (orizontal, vertical sau diagonal) - și nu dau fă-o adversarului. După ce au pus toate damele pe tablă, acestea le mută pe rând (în orice direcție, dar numai într-un pătrat adiacent care nu este ocupat de un alt dam), străduindu-se toate către același scop. Fiecare combinație reușită (sub forma a 5 dame la rând) aduce jucătorului un punct. Oricine primește 10 puncte câștigă primul joc.

Dame bieloruse sunt una dintre varietățile jocului „șah-dame”. Fiecare jucător, în plus față de 12 dame situate pe pătrate negre și în mișcare, ca în dame obișnuite, are 12 pioni care se mișcă conform regulilor de șah (adică înainte), dar nu pot bate, ci contribuie doar la distrugere (blocare) dame ale altor persoane și protecția lor.

Unele jocuri de dame poartă numele creatorilor lor. De exemplu, damele lui Lasker, inventate de campioana mondială la șah în anii 1910, bazate pe dame rusești. Jocul se joacă pe o tablă de 7 × 7 pe pătrate albe (pătratele de colț de pe o astfel de placă sunt albe). În damele lui Wigman, adversarii au câte 24 de bucăți fiecare, dispuse pe trei rânduri pe pătrate alb-negru și se mișcă în diagonală. De fapt, două jocuri se joacă simultan pe tablă: pe pătratele alb-negru. În acest caz, se aplică regula unei duble mișcări: un jucător poate semăna cu aceeași piesă de două ori sau poate face două mișcări la rând cu piese diferite.

Preșcolarul dvs. este deja suficient de vechi și, în același timp, destul de asiduu pentru a juca jocuri de societate? Spune-i cum să joace dame. Un nou hobby va ajuta la dezvoltarea abilităților intelectuale, care vor contribui la viitoarele studii bune.

Damele este un joc de societate captivant

Toată lumea știe că sportul nu este doar mobil, ci și jocuri de societate - dame și originile lor se întorc în trecutul îndepărtat. Unii istorici cred că au fost inventați de războinicul grec Palamed în timpul asediului de zece ani al Troiei, în timp ce alții cred în originea egipteană a acestei distracții antice. În urma săpăturilor, arheologii au descoperit seturi similare de scânduri cu celule sau pătrate și așchii rotunde pe teritoriul Rusiei Kievan, Suedia, Norvegia și multe alte țări. Acest lucru înseamnă că dame au fost foarte populare de foarte mult timp datorită simplității lor și, în același timp, necesității de a avea o minte destul de ascuțită pentru a stăpâni această știință, s-ar putea spune. Și în timpul nostru, acest joc de societate captivează pe toată lumea - de la mic la mare. Este de remarcat faptul că sunt produse chiar și mini-dame mici, concepute pentru distracție utilă în timpul călătoriilor, în timp ce jetoanele au picioare speciale pentru atașarea fermă la terenul de joc.

Tipuri de dame

Din punct de vedere istoric, în fiecare țară acest hobby și-a dobândit propriul trăsături distinctive ... Cum să joci dame, de exemplu, în armeană sau braziliană? Să ne cunoaștem regulile unor țări:

Internaţional... Regulile sunt similare cu jocul rusesc, dar terenul de joc este format din o sută de celule (10 cu 10). Doar dama care a pus capăt bătăliei pe un singur pătrat poate deveni rege (ceea ce, de exemplu, este imposibil cu un set lung de mișcări atunci când bate inamicul).

Engleză... Jocul este în multe privințe similar cu damele rusești. Diferențele constau în interdicția de a bate în direcția opusă și cerința de a găsi regii într-un singur teren de joc.

armean... Damele nu se mișcă în diagonală, ci într-o direcție perpendiculară, traversând celule de diferite culori. La fel ca englezii, există o interdicție de a distruge piesele adversarului printr-o mișcare înapoi.

brazilian... Regulile sunt ca cele internaționale, iar terenul de joc este ca și rușii: 8 pe 8 celule cu 12 jetoane pentru fiecare adversar.

Spaniolă... Se aplică regulile braziliene, dar damele sunt amplasate pe celule albe atunci când terenul de joc este rotit cu 90 de grade. Nu poți bate înapoi.

Reguli de bază ale jocului de dame (rusă) pentru pioni simpli

Să ne cunoaștem principiile de bază care trebuie respectate atunci când mutăm jetoane peste câmp, lovim inamicul și ne transformăm în regi. A plati atentie speciala asupra trăsăturilor distinctive ale jocului atunci când starea unui dame se schimbă. reguli stadiu final (după apariția regilor) dobândesc condiții diferite și sunt descrise mai târziu în articol.

  1. Tabla de joc este aceeași cu tabla de șah și constă din 64 de pătrate alternând în culoare (8 pe orizontală, 8 pe verticală).
  2. Fiecare adversar are 12 dame, care sunt inițial aranjate pe trei rânduri pe celule negre.
  3. Pliul de pe tablă este linia de despărțire a câmpurilor jucătorilor.
  4. Mișcările se fac alternativ în direcția diagonală numai de-a lungul celulelor de o culoare închisă.
  5. Într-o singură mișcare, puteți bate simultan (eliminați de pe tablă) mai multe dame ale adversarului, dacă acestea sunt situate astfel încât să existe celule libere pentru mișcări între ele.
  6. Direcția de mișcare poate fi schimbată (dreapta, stânga). Miscarea inversă poate avea loc numai în cazul în care bate adversarul.
  7. Toate piesele afectate sunt scoase de pe tablă numai după încheierea mutării.

Regulile finale ale jocului

  1. Transformarea într-un rege este posibilă la atingerea rândului opus (începând cu adversarul). De obicei cipul este răsturnat, dar uneori un set de jocuri conține elemente marcate special de culoarea corespunzătoare.
  2. Regina are dreptul de a muta orice număr de celule în orice direcție diagonală.
  3. Nu ar trebui să existe niciun refuz de a bate adversarul de la rege, prin urmare, datorită acestei reguli, „persoanele încoronate” cad adesea în capcane.
  4. Câștigătorul este jucătorul care ia toate cărțile adversarului sau creează o situație în care nu poate face o singură mișcare.
  5. O remiză este determinată după repetarea de trei ori a acelorași mișcări și imposibilitatea de a face altele.
  6. Jocul este înregistrat prin localizarea celulelor prin punerea numerelor pe tabla de lângă fiecare pătrat de-a lungul liniei verticale din stânga a tablei și a literelor de-a lungul liniei orizontale inferioare.

Opțiuni de regulă

Dar oamenilor noștri le place să se abată de la standarde, prin urmare, în viața de zi cu zi simplă, apar adesea câteva interpretări interesante ale regulilor unificate ale jocului de proiecte rusești. Copiii fantezizează mai ales. Cu siguranță, mulți își vor aminti excentricul „cadou”, când scopul jocului nu este de a învinge inamicul, ci de a pierde cât mai curând posibil, înlocuindu-și jetoanele sub luptă. Cum să joci dame respectând aceste „reguli”? Există multe opțiuni! Aici sunt câțiva dintre ei:

Stavropol... În joc, un participant poate, în ordinea rândului său, să facă o mișcare nu cu propriile sale jetoane, ci cu adversarul.

Stâlp... Damele se mișcă de-a lungul câmpului, sub care există un trofeu eliminat al inamicului.

Samoyedi... Conform regulilor, trebuie să învingi nu numai dame ale adversarului, ci și pe ale tale.

Cum se joacă

Acest joc de masă diferă semnificativ de cel tradițional, atât în \u200b\u200bceea ce privește regulile, cât și conținutul. În primul rând, imediat frapant aspect scânduri care au forma unei stele cu șase colțuri. În al doilea rând, dame sunt înlocuite cu jetoane. În acest caz, de la doi la șase jucători pot participa la joc (maxim - în funcție de numărul de culori utilizate). Care sunt regulile jocului? Damele sunt situate pe vârfurile stelei, numărul lor depinde de mărimea câmpului și variază de la șase la zece. Cel mai strălucit jucător începe să se miște. Apoi ordinea se schimbă în sensul acelor de ceasornic. Scopul este de a ajunge la capătul opus al stelei. Conform regulilor, puteți să vă deplasați în orice direcție, în timp ce săriți peste jetoanele altor persoane, în spatele cărora există o celulă liberă. Oricine a atins mai întâi obiectivul cerut - a câștigat.

Nu este simplu și ușor de înțeles cum să joci dame? Incearca-l! Și cu siguranță vei reuși!

Damele rusești sunt cel mai popular tip de dame din Rusia. Regulile pentru jocul proiectelor rusești prezentate aici corespund Codului proiectelor ruse aprobat de Conferința Federației Ruse a proiectelor din 5 octombrie 2002, precum și regulilor internaționale ale jocului proiectelor rusești. Toate turneele oficiale se desfășoară în conformitate cu acestea, inclusiv diverse campionate.

Tablă pentru a juca dame rusești

Înainte de a începe să scrie despre tabloul de damă, merită menționat faptul că două persoane joacă dame rusești. Și acum să începem să descriem câmpul de luptă pe care vor lupta doi adversari. Tabla jocului este formată din 64 de pătrate identice, alternativ câmpuri deschise și întunecate. Jocul se joacă numai pe câmpuri întunecate.

Un șir oblic de câmpuri întunecate de la o margine a tablei la cealaltă formează o diagonală. Cea mai lungă diagonală este formată din 8 pătrate negre și traversează tabla de la stânga la dreapta, se numește marele drum.

Tabla de damă este poziționată între dame astfel încât să existe un câmp de colț întunecat în stânga fiecărui jucător. Cu alte cuvinte, drumul cel mare merge de la stânga la dreapta. Dacă există un marcaj pe tablă: există litere latine pe orizontală: A, B, C, D, E, F, G, H și pe verticală există numere de la 1 la 8, atunci este chiar mai ușor să înțelegeți locația jucătorilor la tablă - unul stă acolo , unde sunt amplasate literele, iar al doilea opus și drumul cel mare este ușor de găsit, începe de la câmpul A1 și se termină la câmpul H8.

Dame în joc

Fiecare dintre partenerii din joc are 12 dame rotunde plate, unul este alb, celălalt este negru.
Damele sunt așezate pe pătratele negre ale primelor trei rânduri orizontale de pe fiecare parte a jucătorului. Albul ocupă pătrate de la primul la al treilea rang, iar negrul de la optul la șaselea.

În plasarea inițială pe tablă, toate dame sunt simple. Dar un simplu dame poate deveni rege. Dacă în timpul jocului, dama ajunge la unul dintre pătratele ultimului, al optulea rând (contând de la sine) rând orizontal, se transformă într-un rege. Pe tablă, regii sunt indicați prin dame dublate, adică așezate una peste alta.

Se mută în dame rusești


Albul face prima mișcare

Regulile jocului de dame ruse indică faptul că prima mișcare din joc este făcută de jucătorul cu dame albe, spre deosebire de dame engleze, unde jocul este deschis de negru. O mișcare este mișcarea unui checker dintr-un câmp al tabloului în altul. Partenerii fac rând pe rând o singură mișcare până la terminarea jocului.

Un cadru simplu se deplasează numai înainte către pătratul adiacent pe o diagonală și numai către pătratele care nu sunt ocupate de alte dame.

Dacă un cadru se află pe aceeași diagonală lângă cel al adversarului, în spatele căruia există un pătrat liber, acesta trebuie să fie transferat prin acest cadru într-un pătrat liber. Și în acest caz, verificatorul adversarului este eliminat de pe tablă - acest proces se numește captură. Dacă, în procesul de capturare, un drug se găsește din nou pe o diagonală lângă drujba altui adversar, în spatele căruia există un pătrat liber, acesta trebuie transferat prin al doilea, al treilea etc. verificator.

Regulile jocului damelor rusești reglementează clar ce capturarea verificatorului adversarului este obligatorie și se efectuează atât înainte cât și înapoi... O captură contează ca o mișcare jucată. Este interzis să vă luați propriile dame.

Captarea obligatorie a verificatorului adversar înapoi

Regele, spre deosebire de un simplu dame, se poate deplasa în orice direcție, atât înainte, cât și înapoi, și în diagonală la oricare dintre pătratele libere. Dar poate, ca un simplu dolar, doar să câmpuri libere și nu poate sări peste dame.

Dacă regele se află pe aceeași diagonală cu dama adversarului, în spatele căreia există unul sau mai multe pătrate libere, atunci acesta trebuie să-l captureze, adică să fie transferat prin acest dolar în orice pătrat liber. În acest caz, verificatorul adversarului este eliminat de pe tablă.

În procesul de captare secvențială, este permis să treacă de mai multe ori prin același pătrat, dar este interzisă transferarea unui dame sau rege peste același dame (rege) ale adversarului de mai multe ori.

Dacă capturarea este posibilă în două sau mai multe direcții cu un rege sau un dama, alegerea a ceea ce să ia, indiferent de numărul sau calitatea damei scoase (regi sau simpli), este dată celui care iau, spre deosebire de locul în care jucătorul ar trebui să ia cât mai mult posibil.

Dacă un simplu dame, atunci când este capturat, ajunge la ultimul (al optulea de la sine) rând orizontal, se transformă într-un rege. Și dacă i se oferă posibilitatea de a captura în continuare dame ale adversarului, atunci este obligată să o facă cu aceeași mișcare.

Dacă bara ajunge la ultimul rând orizontal fără a captura, atunci mișcarea se termină acolo.

Scopul jocului de dame rusești

Scopul principal al jocului este să câștigi. Deși există momente când își propun să joace un anumit joc de remize, de exemplu, într-un turneu de drafturi din ultima rundă, jucând un rezultat destul de egal. Sau jucătorul de dame pur și simplu nu vrea să jignească adversarul, așa că joacă în mod intenționat pentru o remiză. Dar acestea sunt mai degrabă cazuri decât excepții de la regulă. Jocul este bun, dar câștigarea este mult mai bună!

Negrul nu poate face o mișcare

Deci cine poate fi considerat câștigătorul jocului? Castigatorul este cel care ajunge mai întâi în poziția în care adversarul său:

1) recunoscându-și poziția pierdută, a anunțat că renunță;

2) nu va putea face următoarea mișcare;

3) nu are dame.

Regulile jocului damelor rusești indică momentele în care extrage în jocuri:

1) Dacă este imposibil de câștigat pentru oricare dintre adversari;

2) Dacă în timpul a 15 mișcări jucătorii au făcut doar mișcări cu regi, fără a muta dame simple și fără a lua;

3) Dacă un participant la jocul de dame, având la sfârșitul jocului trei sau mai mulți regi împotriva unuia dintre regele adversarului, nu îl ia pe regele adversarului prin a 15-a sa mutare (luată în considerare din momentul stabilirii unui astfel de echilibru de forțe);

4) Dacă participantul, având la sfârșitul jocului:

Doar 5 mișcări de câștigat

- trei regi sau

- doi regi și un simplu dame, sau

- un rege și două dame simple sau

- trei dame simple

împotriva regelui singuratic al adversarului, situat pe drumul cel mare, cu cea de-a 5-a mutare nu va putea obține o poziție câștigată.

5) Dacă aceeași poziție pe tablă se repetă de trei sau mai multe ori (același aranjament de dame), iar tura de mișcare de fiecare dată va fi în spatele aceleiași părți.

Acum sunteți familiarizați cu regulile jocului de dame rus. Dar pentru a nu le uita, asigurați-vă că exersați: analizați pe tablă diferite opțiuni pentru capturarea damei, vedeți ce poziții sunt posibile pentru o victorie sau o remiză și, desigur, jucați mai multe jocuri de dame rusești.

Nu este de mirare că un astfel de joc de masă precum Damele este considerat meritat cel mai simplu și mai logic din lume, pentru că pentru a înțelege ce cum taie regele în dame sau se fac diverse mișcări și nu vor fi deloc dificile. De ce este asta? Deoarece întreaga idee a unui astfel de divertisment se bazează pe o strategie de gândire destul de simplă, dar solicitantă, care, la rândul său, cere ca ambii oponenți să își poată forma corect mișcările. Dar, oricum s-ar putea spune, cea mai puternică piesă din joc este, fără îndoială, regele, deoarece este vizibil diferită în ceea ce privește capacitățile de alte piese și tăieturile în dame într-un mod complet diferit, devenind un avantaj bun în forța adversarilor.

Cum tăia regele în dame și în ce este diferit?

Pentru a vă crea un rege, după cum ați putea ghici, trebuie să ajungă la cea mai îndepărtată margine a adversarului și această regulă este invariabilă indiferent de caracteristicile jocului. Cu toate acestea, posibilitățile regelui însăși pot diferi semnificativ! Cele mai izbitoare exemple pot fi damele rusești și turcești, unde în primul caz regele se poate deplasa aproape pe orice distanță de-a lungul diagonalei, iar în al doilea chiar în linie dreaptă. De aceea, în primul rând, trebuie întotdeauna să te uiți exact la ce reguli se va juca și cum taie regele în dame, deoarece diferențele pot fi doar cardinale. Dar merită să înțelegem problema mai detaliat și, deoarece proiectele rusești sunt cele mai populare în zona noastră, regulile lor specifice sunt aplicate cel mai adesea.

Cum se mișcă și tăie regele dame rusești?

Deoarece regele în dame se taie doar în diagonală, capacitățile sale rămân suficient de limitate, dar capacitatea rezultată de a se deplasa în orice direcție extinde lista țintelor disponibile. Este deosebit de util în special în versiunea rusă a acestui joc de masă, deoarece regele din dame nu taie una dintre cele mai apropiate celule, ci mai multe celule simultan.

Prin urmare, dacă există o țintă accesibilă pe diagonală, regele în dame o taie ușor indiferent de distanță. Cu toate acestea, înainte de a face un astfel de pas, este important să se ia în considerare faptul că este încă imposibil să se bată cifrele care sunt acoperite cu succes. În felul său, aceasta este o simplificare puternică a gameplay-ului, astfel încât astfel de jocuri vor fi deosebit de interesante pentru cei obișnuiți cu un astfel de stil. Deci, regele tăie dame numai în versiunile rusești și internaționale ale jocului, în timp ce altele funcționează conform unei scheme diferite.

Ce sisteme se găsesc cel mai des pe internet?

Dacă v-ați așezat să vă jucați pe computer, atunci primul lucru de făcut este să citiți regulile unei anumite opțiuni imediat. Lucrul este că ele, fără îndoială, vor fi diferite dacă nu există postscript (dame rusești), deci nu ar trebui să vă concentrați numai asupra regelui fără o înțelegere adecvată a caracteristicilor sale.

Deoarece, conform sistemului standard, regele taie doar 1 pătrat în dame, acest lucru complică foarte mult utilizarea acestuia, chiar dacă lasă un anumit nivel de avantaje. Prin urmare, jucătorul nu poate sări la nicio distanță de-a lungul diagonalei și este, de asemenea, obligat să-și construiască propriile capcane cu un nivel ridicat de tactici. Prin urmare, dacă jucați după astfel de reguli, veți găsi cu siguranță materiale utile despre cum să prindeți un rege în dame cu trei regi, deoarece o strategie proastă va prelungi turneul fără un final victorios.

Oricum ar fi acestea, acestea sunt principalele opțiuni pentru modul în care regele taie în dame, prin urmare, pentru a învăța jocul, ar trebui să acordați atenție acestui tip special. Și, în cele din urmă, va fi util să vedeți, care va demonstra în mod clar toate caracteristicile unui astfel de mers și vă va permite să îl stăpâniți în cel mai bun mod.