Ako kráľ škrtí pravidlá dámy. Nakreslite dámu. Dáma je návyková stolová hra

Dáma je hra, ktorá trénuje pozornosť, vzbudzuje vytrvalosť a zameranie na víťazstvo. Skupina vyšších ročníkov materskej školy sa považuje za dobrý vek na učenie. Presne tak vo veku 4 - 5 rokov stojí za to trénovať deti, rozvíjať u nich vizuálne obraznú a prediktívnu funkciu mysle, učiť ich logickému mysleniu. Hovorme v tomto článku o tom, ako naučiť dieťa hrať dámu od nuly.

Z tohto článku sa dozviete

Výhody hry

Psychológovia potvrdili skutočnosť, že deti od 5 rokov ovládajú a aktívne používajú asociatívnu postupnosť „myšlienka - slovo“ alebo „myšlienka - čin“. Práve vek materskej školy sa považuje za najvhodnejší na začatie podrobného štúdia pravidiel hry na dámu.

Táto intelektuálna hra stimuluje duševný vývoj, pozornosť, cieľavedomosť. Po roku školenia výsledná koncentrácia a vytrvalosť pomôžu dosiahnuť v škole veľké úspechy. A schopnosť vypočítať situáciu o niekoľko krokov vpred, robiť dôležité rozhodnutia a niesť za ne zodpovednosť sú vlastnosti, ktoré budú v dospelom živote veľmi užitočné.

Ak je vaše dieťa ešte predškolák, môžete ho hru naučiť sami, musíte na to mať počiatočné schopnosti alebo si pozrieť výukové videonávody na internete. Ak je dieťa v základnej škole a vy ste v tomto odbore nováčikom, môžete ho poslať do školského krúžku, kde sa výučba uskutočňuje rôznymi spôsobmi, v závislosti od úrovne školenia mladého hráča s matkou.

Poradenstvo rodičom: vymeňte rodinné večerné zhromaždenia pred televízorom na hru s dámou, bude to mať dobrý vplyv na súdržnosť rodiny a vzájomnú dôveru. Možno sa z toho stane dobrá domáca tradícia.

Pravidlá hry

Na svete existuje niekoľko variácií hry - turecká, anglická, talianska dáma. Líšia sa farebnou paletou, variantmi ťahov, počtom polí a podľa toho aj počtom kusov. Budeme analyzovať klasické ruské dámy. Aby si dieťa ľahšie zapamätalo pravidlá, môžete sa s ním naučiť krátke vtipné riekanky.

Dáma nastúpi na ruskú verziu hry pozostáva zo 64 buniek, maľované čiernou a bielou farbou, sú tiež dámy čierno-biele. Pred začiatkom boja sú všetky figúrky umiestnené v spodných troch radoch na tmavom pozadí.

Všetky pohyby v hre sa uskutočňujú iba na tmavom pozadí:

„Dáma pomaly, ale presne

Chodia iba po čiernych celách! ““

  • Výhoda prvého ťahu vždy patrí biele kúsky:

"Môžete smelo začať boj -

Prvý ťah je vždy pre bielych! “

"Každý vie: starí aj mladí,

Zasiahli sme šabľou dopredu - dozadu! “

  • S touto pozíciou figúr kráčajte opačným smerom zakázanéaj keď sa vystavíte úderu:

"Pravdepodobne dáma nemá šťastie,"

Dáma sa pohybuje iba VPRED! “


"Kontrola súpera okamžite umrie,"

Ak to tvoje preskočí! “


"Polia sa náhle skončia,"

Dáma sa okamžite stane kráľom! ““

„Aby tvoja dáma nebola chytená,

Jeho pohyb po celej uhlopriečke! “

  1. Zabite kráľa na vhodnom mieste, akákoľvek postava môže.
  2. Hráč, ktorý vyhráva prvý zabije všetky súperove dámy:

„Cieľom hry je poraziť„ nepriateľov “

A aby nemali žiadne pohyby! ““

Rady pre rodičov:ak máte ťažkosti s vysvetlením pravidiel pre vaše dieťa, využite online školiace kurzy, kde odborníci poskytujú nielen pokyny pre hru, ale vedú aj online konzultácie pre rodičov.

Ako učiť

Prvá hodina by sa mala začať úvodom do hry. Nechajte dieťa, aby sa najskôr pokúsilo správne usporiadať figúrky samo, ak to nejde, príďte na záchranu. Vysvetlite, že prostredník by mal mať voľný boj, a potom choďte priamo do hry.

Na poznámku! Skúste hrať s menším počtom dám. V prvej cvičnej hre môže byť ich počet znížený na 8. To vám umožní lepšie sa oboznámiť s pravidlami a používať viac cvičení.

Keď sa dostanete do okamihu, keď sú kúsky súperov blízko a bunky vzadu prázdne, vysvetlite, že tak ako v každej bitke, aj tu je čas zabiť nepriateľa. Prvý robí ten, kto je na rade kráčať.

Môžete sa vrátiť späť, ak môžete zjesť cudziu dámu. Keď sa niekto z vás dostane na opačný okraj hracej plochy, otočte figúrku - teraz je to kráľ. Pre lepšiu prehľadnosť môžete na kráľa prilepiť farebný kruh alebo obrázok, ktorý ukazuje jeho význam a schopnosť kráčať, ako sa mu páči: na ľubovoľný počet buniek, dopredu aj dozadu.

Dieťa je zvyčajne také horlivé a sústredené, že nevidí celú situáciu, nevšíma si nebezpečenstvo, ktoré pre neho súper pripravuje, neuvedomuje si dynamiku celej hry. Dôležitou zručnosťou, ktorú musíte mladého hráča naučiť, je vypočítať vlastné a cudzie ťahy, predvídať možné situácie.

Pozrite si užitočné tipy od učiteľ ďalšieho vzdelávania Matveeva Irina Vladimirovna.

  • Akokoľvek to môže znieť paradoxne, ale učenie by malo mať formu hry... Zvyčajné čítanie pravidiel nebude mať žiadny výsledok. Premeňte všetky kúsky na bojovníkov a precvičujte stratégie na zajatie mimozemšťanov alebo korunujte tých najcennejších rytierov, aby vládli. Každý deň vymýšľajte nové príbehy, ktorých účastníkmi budú vaši známi, priatelia, obľúbené kreslené postavičky alebo rozprávky.
  • Nenechajte svoje batoľa unavené... Bez ohľadu na to, aká zaujímavá bola vaša párty, ale prestávky na minútu cvičenia, občerstvenie alebo krátku prechádzku sú povinné. To nielen ochráni zdravie, ale zabráni tomu, aby sa hra stala nudnou a nezaujímavou.
  • Chvála, rozveselte svoje dieťa, poukázať na najúspešnejšie kombinácie, inšpirovať sa k víťazstvám a novým úspechom. Nehrešte, ak dieťa niečomu nerozumelo alebo urobilo nesprávny krok, buďte trpezliví. Ukážte svojmu dieťaťu zaujímavý a zrozumiteľný videomateriál s veľkými veľmajstrami.
  • Nepodľahnúť! Ak dieťa neustále vyhráva vďaka tomu, že ste sa úspešne „nastavili“, potom z takejto hry nebude mať zmysel. Stačí mu dať náskok len občas, aby sa zvýšila dôvera v jeho schopnosti. Prehra samozrejme dieťa rozladí, dokonca sa môžu objaviť aj slzy, ale to bude motiváciou pre ďalšie víťazstvá. Len vysvetlite, že nie je škoda alebo strašidelné prehrať, je škoda neskúšať nič a je strašidelné neskúšať to urobiť nabudúce lepšie.
  • Keď je hra ruských dám jasná a prístupná, môžete si zahrať „ Rozdávanie», « Chapaeva», « Rohy„. Tieto typy dámy nie sú o nič menej zaujímavé a vzrušujúce. Keď zvládnete túto zábavu, potom nadišiel čas.

Džentlmenské pravidlá

Prítomnosť džentlmenských pravidiel je súčasťou tureckých návrhov. Ich použitie v ruskej verzii hry je však nielen vhodné, ale aj celkom opodstatnené.

  • Na znak vzájomnej úcty si na začiatku a na konci hry súperi podávajú ruky. Na začiatku hry teda podporuje priateľskú náladu a na konci sa napätie napriek tomu, že je tu víťaz a porazený, uvoľní.
  • Je prísne zakázané odvádzať pozornosť spoluhráča, pohotovo. Podvádzanie, ako každý druh podvodu, si v slušnej spoločnosti neváži veľmi.
  • Hrať potichu, odmerane, bez hádzania figúrok, ich nové usporiadanie bez zbytočného hluku sú znakmi dobre vychovaného človeka.
  • Je neprijateľné smiať sa nad stratou súpera. Úcta k osobe v každej situácii je prejavom šľachty.

Dôležité pojmy

  • Jednoduché - obyčajný dáma, ktorá nie je kráľom.
  • Bočná kontrola - kúsok na okraji hracej plochy.
  • Dámske pole - posledný, 8. rad hracieho poľa.
  • Kráľ - kúsok, ktorý sa dostal do dámskeho poľa.
  • Beh, alebo pokojný beh - pohyb kontrolnej vzorky z jednej bunky do druhej.
  • Šokový úder - ťah, ktorým sú zajaté súperove dámy.
  • Dávať - nastavenie obyčajného checkera, aby ho protivník mohol zabiť.
  • Výmena - ťah, v ktorom obaja hráči stratia rovnaký počet figúrok.
  • Prešiel kontrolou - dáma, ktorá pri ďalšom ťahu nahradí kráľa.
  • Prelom - kombinácia techník poskytujúcich priechod kráľom.
  • Tetanus - porážka kráľa určuje poradie ťahu.
  • Sito - také usporiadanie figúrok, v ktorom sa voľné štvorce navzájom striedajú s obsadenými.
  • Zamykanie - dáma je v takej polohe, že je zakrytá súperovými figúrkami a nemá žiadny pohyb.

DÔLEŽITÉ! * pri kopírovaní materiálov článkov nezabudnite uviesť aktívny odkaz na prvý

Stručne povedané, pravidlá hry sú tieto: hra sa hrá na hracom paneli s 8 x 8 bunkami,
dáma zaberá prvé tri rady na každej strane; môžete poraziť ľubovoľne
počet dám v ľubovoľnom smere; jednoduchý môže poraziť, kráľ áno
pešo na ľubovoľný počet polí; cieľom hry je zjesť alebo zamknúť všetky súperove dámy.
Pozrime sa teraz na tieto pravidlá podrobnejšie:

Hracie pole. Východisková pozícia

Ihrisko je štvorcová doska s 8x8 bunkami, podobne ako šachovnica. Vertikály (stĺpce) sú označené latinskými písmenami od a do h a horizontály (riadky) - číslami od 1 do 8. Na rozdiel od šachu,
všetky, ale iba tmavé polia (v programe sú zobrazené zelenou farbou).
Napríklad štvorček a1 je hrateľný, ale štvorček c4 nie.


Každá strana na začiatku hry má 12 dám. Dáma je umiestnená do troch,
najbližšie k hráčom, kontúry. Najmä biele dámy sú umiestnené na
polia a1, c1, e1, g1, b2, d2, f2, h2, a3, c3, e3 a g3 a čierne, v danom poradí
na štvorcoch h8, f8, d8, b8, g7, e7, c7, a7, h6, f6, d6 a b6. Dva centrálne rady polí
zostaň voľný. Tu v týchto poliach dochádza ku konvergencii a prvému kontaktu
protichodné sily, tu sa od prvého ťahu bojuje o držbu
centrum, čo dáva značnú výhodu v dámach. Nastavenie východiskovej polohy
zobrazené na schéme vľavo.
Súperi sa pohybujú striedavo a po hracích poliach posúvajú dámu svojej farby.
Najskôr začína biela. Situácia na tabuli sa nazýva pozície alebo pozície.
Hra hraná od začiatku do konca sa nazýva hra a pohyby dámy sa nazývajú ťahy.

Strana, ktorej sa podarilo zničiť alebo blokovať pohyb všetkých výhier.
dáma nepriateľa.
\u003d\u003d Jednoduché dámy \u003d\u003d

Na začiatku hry sú všetky dámy jednoduché (pozri obrázok).

Jednoduchý kontrolór dokáže v závislosti na polohe vykonať pohyby typov: tichý a nárazový.


  • Tichý pohyb - posun o jedno miesto vpred diagonálne. Pokojný pohyb je možný, ak je zodpovedajúci štvorec voľný a nie je potrebné kdekoľvek na šachovnici zachytávať súperovu dámu. Napríklad správny pohyb z východiskovej polohy je pohyb dámy zo štvorca c3, napríklad na d4 (v notácii hry sa to označuje ako c3-d4) alebo na b4 (c3-b4).
  • Šokový pohyb (boj súperových dám) - pohyb o dve polia dopredu alebo dozadu diagonálne, cez súperovu dámu. Checker počas svojho ťahu je povinný poraziť (vziať) súperov checker, ak je umiestnený na susednom (diagonálnom) štvorci a ak je nasledujúci štvorec voľný. Berúci checker stojí na tomto voľnom poli a skáče cez nepriateľského checkera, ktorý je odstránený z hracej plochy. Užívanie sa dá robiť nielen dopredu, ale aj dozadu.
Ak je po chytení jedného hráča možné poraziť druhého súpera,
zajatie pokračuje, to znamená, že jedným ťahom (jedným ťahom) musí dáma poraziť toľko
dáma súpera, koľko je na ceste. Zachytávanie ruských dám je povinné.

Ak je možné sa vydať rôznymi smermi, výber, bez ohľadu na sumu
alebo kvalita odobratých dám je daná hráčovi, ktorý hru vzal. Pri odbere viacerých
Z paluby môžete odstrániť nepriateľskú dámu až po dokončení úderného ťahu.
Je zakázané skákať viac ako raz so štrajkujúcim hráčom (kráľom) nad jedným
a ten istý súperov checker (je však dovolené niekoľkokrát vystúpiť na voľné pole).
\u003d\u003d Dámy \u003d\u003d

Ak jednoduchý hráč dosiahne poslednú pozíciu, stane sa kráľom. Dámske,
na rozdiel od bežných dám sú schopné posúvať ľubovoľný počet polí
zvolená uhlopriečka, dopredu aj dozadu.

Kráľ musí pri svojom ťahu vziať súperovu dámu (vpred aj vzad)
bez ohľadu na počet voľných polí pred ním, iba ak je táto kontrola
na rovnakej uhlopriečke s kráľom a za týmto hráčom je jedno alebo niekoľko voľných štvorcov.
V druhom prípade sa navyše kráľ, ktorý zajal súperovu dámu, môže zastaviť pri ktorejkoľvek z nich.

Ak pri preberaní niektorej z pretínajúcich sa uhlopriečok človek tiež nájde súperova dáma ,
za ktorými sú voľné políčka, je kráľ povinný pokračovať v chytaní týchto dám,
bez ohľadu na to, koľko z nich jej stojí v ceste.

Rovnako ako v prípade jednoduchých dám, ak existuje niekoľko spôsobov vykonania
šokový pohyb (s rovnakými alebo rôznymi kráľmi), výber druhého zostáva na príjemcovi.

Ak sa obyčajný dáma dostane na posledné miesto v dôsledku boja súperových dám
(kde sa má zmeniť na kráľa), a ak dostane príležitosť ďalej
zajatie nepriateľskej dámy, potom je povinná pokračovať v boji rovnakým pohybom, ale už ako kráľ.
Upozornenie: Toto pravidlo platí iba v prípade, že kontrola dosiahne posledný
horizontálne v dôsledku rázového zdvihu. V prípade, že jednoduchá kontrola dosiahne posledný
riadok bez zajatia a potom bude mať možnosť bojovať, potom musí poraziť (ak je to tak
príležitosť zostane) až pri ďalšom ťahu.


Dáma je pomerne jednoduchá hra pre dvoch (po rusky dáma). Zároveň je do neho aktívne zapojené logické myslenie, podobne ako v šachu. Poďme na to, ako hrať dámu.

Ako sa naučiť hrať dámu?

Začiatok hry

Ak chcete hrať dámu, potrebujete štandardnú šachovnicu 8 x 8. Musíte otočiť hraciu plochu tak, aby hráč, ktorý hrá s bielymi, mal v ľavom dolnom rohu čierny štvorec. Počas hry je zapojených iba 32 čiernych buniek (štvorcov). Preto sú dámy umiestnené iba na nich. Na počiatočnej pozícii dáma zaberá iba čierne štvorce pozdĺž 3 vodorovných čiar.

Jednoduché dámy

Dáma je rozdelená do dvoch kategórií: jednoduchá a kráľovská. Kráľovná má veľké možnosti, je označená ako obrátená dáma alebo 2 dámy nad sebou. Na začiatku hry sú všetky dámy jednoduché. Jednoduchý pohyb dvoma spôsobmi: „Tichý pohyb“ a „boj“. „Tichý pohyb“ znamená jednoduchý diagonálny pohyb vpred o jeden susedný prázdny štvorec. „Boj“ je označenie útočnej akcie, pri ktorej „zjete“ súperovu dámu (nezáleží na tom: jednoduchý alebo kráľ). Môžete „poraziť“. Podmienkou takéhoto ťahu je prítomnosť súperovho hráča na diagonálne susednom štvorci, ako aj prázdneho štvorca susedného s rovnakou uhlopriečkou. Ak má váš hráč po vykonaní ťahu možnosť zjesť iného hráča svojho súpera, mali by ste druhého hráča „poraziť“ a tak ďalej, až kým sa príležitosť na útok neskončí. Môžete dokonca poraziť dámu, ktorá nie je na tej istej uhlopriečke, pozdĺž ktorej ste vykonali prvý ťah, t.j. ktorýmkoľvek smerom. Hlavná vec je, že sa dodržiavajú pravidlá opísané vyššie. „Zlomené“ dámy a králi súpera sú odstránení z hracej plochy.

Ako sa pohybuje kráľ?

Môžete dosiahnuť úroveň kráľa dosiahnutím posledného štvorca súpera. Existujú 2 typy pohybov kráľa. Prvý typ je „tichý chod“. Je to pohyb v ľubovoľnom smere diagonálne cez ľubovoľný počet polí. Druhým typom ťahu je „boj“. Kráľovná môže preskočiť jednoduchú dámu alebo súperovho kráľa. Môžu byť v ľubovoľnom smere od kopajúceho kráľa diagonálne. V takom prípade je potrebné dodržať pravidlo, že za checkerom napadnutého súpera by malo zostať prázdne pole. Ak je po políčku napadnutého súpera niekoľko políčok, môže porazený kráľ vziať ktorékoľvek z nich. Boj, ako v prípade útoku na jednoduchú dámu, pokračuje, pokiaľ existuje možnosť „poraziť“ súperovu dámu. Ak môžete pokračovať v boji z voľného poľa rovnakým smerom alebo kolmo na neho, musíte pokračovať v útoku ľubovoľným smerom podľa vášho výberu, až kým sa možnosť útoku nezastaví.

Účel hry

Ako hrať dámu správne? Ak je konfigurácia hry taká, že môžete vykonať niekoľko variantov „tichých“ pohybov, ale neexistuje možnosť „boja“, môžete zvoliť ľubovoľný smer „tichého pohybu“. Ak je situácia taká, že je potrebné súpera „poraziť“ a súčasne existujú „tiché pohyby“, je nevyhnutné nevyhnutne zvoliť prvú možnosť (to je pravidlo). Ak to bolo ignorované, potom je potrebné „pohnúť sa“, pokiaľ je to možné, rovnakým checkerom. Cieľom hry je „poraziť“ všetky súperove dámy. Taktiež môžu byť „zamknuté“ súperove dámy. To znamená, že nie sú bití, ale nemôžu urobiť ťah (obdobne ako „patová situácia“ v šachu). K dispozícii je žrebovanie v dámach. Obmedzenie v hre je ďalšie pravidlo : „súperova dáma bije iba raz“ - to je dôležité zvážiť v dlhých kombináciách.

Existuje taká hra ako „čínska dáma“. Povieme vám, ako správne hrať čínsku dámu. „Doska“ je šesťcípa hviezda so 6 až 10 čipmi na vrcholoch. Hra je určená pre 2-6 ľudí. Cieľom hry je tiež presunúť svoje figúrky na opačný koniec hviezdy. Hráč začne ťah s najjasnejšími žetónmi a potom sa pohne v smere hodinových ručičiek. Jedným ťahom sa jeden kus pohybuje ľubovoľným smerom. Môžete skákať cez žetóny iných ľudí, ak je za nimi voľné miesto. A ak za týmto voľným priestorom stále je kúsok, ktorý nie je v priamke vzhľadom k predchádzajúcemu ťahu, preskočte ho rovnakým pohybom. Vyhráva ten, kto najskôr dosiahne opačný koniec hviezdy. Potom sa distribuuje druhá atď. Miesta.

Bavte sa!

1. Hru hrajú dve osoby na šachovnici rozdelenej na 64 štvorcov vymaľovaných bielou a čiernou farbou, pričom 12 bielych dáma patrí jednému hráčovi a 12 čiernych dáma patrí iný hráč.

2. Doska medzi hráčmi je umiestnená tak, že hlavná cesta vedie od hráča zľava doprava.

3. Dáma na každej strane sú umiestnené v čiernych štvorcoch v prvých troch radoch od hráča.

4. Pohyby hráčov sa striedajú.

5. Tah sa považuje za pohyb dámy dopredu k susednému čiernemu štvorcu, ako aj za zajatie nepriateľskej dámy.

6. Ak susedný štvorec okupuje nepriateľ, povedzme čierny šach, a nasledujúci čierny štvorec je voľný, potom čierny šach „bije“, teda biely šach preskočí čierny, za ním nasleduje voľný čierny štvorec a čierny šach “ jesť “- odstránené z hracej plochy.

7. Toľko dám je „porazených“ jedným ťahom, pretože stoja v ceste za vyššie uvedených podmienok.

8. Ak je možné vziať súperovu dámu súčasne v dvoch smeroch, výber, bez ohľadu na počet, je na zvážení príjemcu.

9. Pri chytaní sa dáma z hracej plochy odstráni až na konci ťahu.

10. Počas kurzu nie je dovolené dvakrát brať checkera (kríženie s úderníkom) v jednom ťahu.

11. Ak dáma jedného z hráčov v priebehu hry prenikne do posledného radu, potom sa zmení na kráľa.

12. Ak sa jednoduchý dáma pri chytaní súperových dám stane kráľom a potom sa opäť otvorí príležitosť poraziť dámu nepriateľa, potom je takéto zajatie povinné (na rozdiel od poľských dám).

13. Kráľovná má právo pohybovať sa po celej dĺžke radu čiernych štvorcov na akékoľvek miesto, ktoré neobsadzujú dáma.

14. „Zasiahne“ nepriateľskú kontrolu, ak po nej zostane voľný čierny štvorec. Úder po celej dĺžke radu čiernych štvorcov v akejkoľvek vzdialenosti od seba.

15. Jednoduchý dáma aj kráľ sú povinní „poraziť“, ak je na to šanca.

16. Ako jednoduchý, tak aj kráľ „porazili“ nepriateľskú dámu dopredu aj dozadu.

17. Víťazom hry je ten, kto buď vezme súperovu dámu, alebo ju pripraví o možnosť robiť akékoľvek ťahy, čím zablokuje dámu, ktorá zostáva na šachovnici.

18. Ak obe strany nemôžu hru vyhrať, hra sa považuje za remízu.

19. Ak sa rovnaké pohyby opakujú trikrát priamo na jednej strane, súper má právo rozpoznať hru remízou.

20. Keď traja králi bojujú proti jednému, nesmie vyhrať viac ako 15 ťahov.

21. Ak je u jedného kráľa jedna alebo viac dám, nedostáva sa viac ako 30 ťahov na víťazstvo, kým sa nezmení rovnováha síl.

22. Ak sa v oboch posledných prípadoch nedosiahnu výhry, hra sa považuje za remízu.

24. Ak chcete zapísať ťah kontroly, najskôr označte bunku, na ktorej stála, pomocou čísel a písmen, ktoré zodpovedajú danej bunke, vložte pomlčku a potom rovnakým spôsobom priraďte názov bunky, na ktorej stojí.

25. Ak je potrebné označiť odobratie šachovnice z hracej plochy, potom medzi názov bunky, z ktorej sa začína pohyb, a názov bunky, na ktorú sa po boji umiestni dáma, sa namiesto pomlčky umiestni dvojbodka (niekedy znak X).

26. Pri boji s radom dám je označený iba začiatok a koniec boja, s vynechaním medzičlánkov.

Dáma, šport, stolová hra medzi dvoma súpermi so špeciálnymi guľatými figúrkami (ktoré sa tiež nazývajú dáma) na doske rozdelenej na štvorce-polia, striedavo sfarbené tmavou a svetlé farby ... Cieľom hry je zaujať súperovu dámu alebo vytvoriť pozíciu, v ktorej zvyšní dáma na šachovnici nebudú mať možnosť sa pohnúť.

Existuje mnoho (národných) odrôd hry dáma, ktoré sa navzájom líšia veľkosťou (počet políčok-políčok) a - menej často - tvarom hracej plochy, počtom použitých žetónov a ich počiatočným usporiadaním, pravidlami pohybu a zajatia atď. Najbežnejšie hry sú na 64 a 100 políčkach. ...

Okrem intramurálnych súťaží v „klasických“ draftoch sa turnaje konajú v korešpondenčnej hre (korešpondencia, e-mail, telefonicky), v bleskových a rýchlych draftoch, vo vypracovávaní a riešení slohov.

64-štvorcová dáma

pravidlá

Všeobecné ustanovenia. Doska, figúrky. Dáma sa hrá na štvorcovej doske rozdelenej na štvorce dvoch kontrastných farieb, ktoré sa navzájom striedajú vo všetkých smeroch. Počas hry je hracia plocha umiestnená tak, aby štvorec v ľavom rohu najbližšie k hráčovi bol čierny (tmavý). Súperi majú rovnaký počet žetónov: jeden má biele (svetlé), druhé má čierne (tmavé). Pred začiatkom hry sa žetóny ukladajú do niekoľkých radov na protiľahlé vodorovné čiary šachovnice na tmavé štvorčeky (nazýva sa to počiatočné usporiadanie).

Pohyb, zajatie, jednoduchá dáma a králi. Biely začína hru. Súperi sa pri ťahaní striedajú a posúvajú jednu alebo druhú zo svojich častí diagonálne k neobsadenej tmavé pole ... V priebehu hry môžete poraziť alebo vziať (tj. Odstrániť z hracej plochy) súperovu figúrku, ktorá sa nachádza v susedstve, „skákať“ do voľného poľa priamo za ním (sú možné situácie, keď jeden z hráčov môže naraz vziať niekoľko súperových dám, postupne preskakovať ich).

Po dosiahnutí posledného umiestnenia na opačnej strane hracej plochy sa jednoduchá dáma zmení na kráľa, čo jej v niektorých variantoch hry (napríklad v ruských dámach) dáva oproti bežným čipom výhody v podobe pohybu po šachovnici a zajatia. (V závislosti od prítomnosti / neprítomnosti takejto výhody u kráľov niektoré klasifikácie rozdelia všetky hry draftované do dvoch veľkých skupín: dáma „dlhá“ a „krátka“). Hráč môže hrať do kráľov neobmedzený počet dám.

Určenie víťaza. Hru vyhráva ten, komu sa podarí poraziť všetky súperove kocky alebo zbaviť žetóny ostatných ľudí, ktorí zostali na šachovnici, o možnosť vykonať ťah („zakázať ich“). Ak žiaden z protivníkov neuspeje v dosiahnutí tohto cieľa (na palubovke je remíza), je deklarovaná remíza. Výsledok hry sa dá určiť aj „s predstihom“ - ak jeden zo súperov rezignuje bez toho, aby hru dotiahol do konca, alebo obaja súhlasia s remízou. Okrem toho sa športovcovi pripíše porážka, ak dôjde k oneskoreniu stanoveného času pre hru, ako aj v prípade určitých technických alebo disciplinárnych porušení, ktorých sa dopustil počas hry (súťaže). Remízu je možné vyhlásiť aj v situácii, keď sa po určitom počte ťahov nezmení materiálové vyváženie síl na šachovnici (počet povolených ťahov je v tomto prípade určený počtom a kvalitou figúrok na šachovnici), rovnaká herná situácia sa opakuje 3 a viackrát (s nasledujúci ťah bude zakaždým za rovnakou stranou) a na konci „traja králi (majúci dlhú uhlopriečku) proti jednému“ ho nemôžu zničiť do 15 ťahov atď.

(Pri súčasnej úrovni vývoja teórie hry dáma je bojové umenie často ukončené remízou. hrateľné podľa obvyklých pravidiel a po otvorení stanoveného vzoru, keď sú vopred určené prvé tri ťahy v hre.)

Načasovanie Je to určené pravidlami súťaže.

Pri súťažiach v ruských draftoch sa zvyčajne používajú tieto systémy:

45 minút na zápas pre každého zo súperov (v mikrozápasoch s klasickým otvorením);

1 hodina na zápas pre každého účastníka (v mládežníckych súťažiach atď.);

1 hodina 10 minút na prvých 35 ťahov plus 15 min. (v súťažiach s vyžrebovaním prvých ťahov).

Obvyklá (alebo klasická) kontrola času v medzinárodných konceptoch je 2 hodiny na prvých 50 ťahov plus 1 hodina na každých ďalších 25 ťahov (hry zvyčajne netrvajú viac ako 75 ťahov a trvajú priemerne 4 - 6 hodín). Replaye sa hrajú so skráteným časovým ovládaním: 20 minút. na dávku s prídavkom 10 s. pre každé otočenie. Ďalšia fáza: kontrola - 10 minút. na párty plus 5 s. na cestách. Ak ani v tomto prípade nie je možné určiť víťaza, nové pravidlá ustanovujú hru s 10-minútovou kontrolou plus 5 sekúnd. akumulácia za vykonaný ťah, ak sa skončí remízou - ešte jedna hra so zostávajúcim časom na hodinách atď. - až do „efektívneho“ výsledku.

Pri bleskovej (bleskovej) hre počas celej hry sa každému zo súperov pridelí 3 - 5 minút, v súťažiach rýchlej hry 10 až 30 minút.

Predpisy o hospodárskej súťaži. Podľa formy súťaže návrhov sú rozdelené na majstrovstvá, majstrovstvá, turnaje, zápasy a zápasové turnaje. Môžu to byť osobné, tímové a osobné tímy.

Existuje niekoľko systémov na vedenie súťaží: každý s každým (účastníci sa striedavo stretávajú - v jednom alebo viacerých kolách), olympijský (alebo s vylúčením: po strate stretnutia je športovec (tím) vyradený z boja), „švajčiarsky“ (t. J. žrebom: v závislosti od počtu účastníkov sa stanoví určitý počet kôl), „Scheveningen“ (členovia jedného tímu / skupiny striedavo hrajú so zástupcami iného tímu / skupiny) a zmiešaný (dňa rôznych fázach súťaže používajú rôzne systémy). V Južnej Amerike sa súťaže (v brazílskych draftoch) konajú podľa „bodovacieho systému“ podobného systému, aký bol prijatý pri automobilových pretekoch Formuly I: účastníci dostanú určitý počet bodov v závislosti od výsledkov v konkrétnej etape, ktoré sa potom sčítajú.

Súťažiaci sú rozdelení do niekoľkých vekových kategórií: do 12 rokov (chlapci a dievčatá), 12-13 (mladší chlapci / dievčatá), 14-15 (chlapci), 16-17 (starší chlapci), 18-19 (juniori), nie nad 23 rokov (mládež), od 23 rokov a viac (dospelí). Pripravené sú aj súťaže pre veteránov.

Odrody hry dáma.

Ruská dáma. Hrá sa na šachovnici so 64 štvorcami (8 × 8) s rovnakým zápisom ako v šachu (na zaznamenávanie ťahov alebo pozícií sú štvorce vodorovne označené latinskými písmenami od „a“ do „h“, zvislo - číslami od 1 do 8. , odpočítavanie pochádza z ľavého dolného rohu - na schéme - na doske). Hráči majú k dispozícii 12 dám, na začiatku hry obsadzujú prvé tri rady na každej strane.

Jednoduchý šachovník sa môže posunúť o jeden štvorec - iba diagonálne dopredu (doľava alebo doprava) a poraziť - dopredu aj dozadu. Kráľovná sa pohybuje (a zasahuje) ľubovoľným smerom diagonálne k ľubovoľnému počtu voľných políčok. Ak sa kráľ objavil v dôsledku tichého ťahu (t. J. Bez odobratia cudzieho kúsku), má právo zajať najskôr v nasledujúcom ťahu. Ak sa objavila pri náraze (pohyb so zajatím), potom - ak je taká príležitosť - prekoná rovnaký ťah ako kráľ. Podľa pravidiel ruských dám je kráľ povinný vziať si dámu niekoho iného - bez ohľadu na počet prázdnych buniek pred ním. Je povinná vziať si nepriateľský žetón umiestnený v susedstve a obyčajný kontrolór. V situácii, keď je možných niekoľko možností zachytenia, si hráč môže zvoliť ktorúkoľvek z nich podľa svojho uváženia.

Zachytené dámy môžu byť z hracej plochy odstránené iba na konci ťahu, cez každú môžete preskočiť iba raz. (Situácia, keď šachu (kráľovi) zabráni v ďalšom postupe súperov checker, ktorého už v tomto ťahu zrazil, ale ešte nebol odstránený z hracieho plánu (alebo je potrebné ním prejsť znova), sa nazýva turecký úder.)

Okrem súťaží v klasických ruských draftoch sa konajú aj takzvané turnaje s náhodným žrebovaním: s oficiálne schváleným zoznamom úvodných dvoch alebo troch ťahov. Ďalšou možnosťou sú „lietajúce dámy“, keď na začiatku hry jeden kúsok z každej strany zaujme na šachovnici inú pozíciu ako tá tradičná. Pred začiatkom hry súperi losovaním určia počet úvodných alebo východiskových pozícií. (Takéto súťaže - ako napríklad 80-štvorcová dáma, ktorá kedysi existovala v hodnosti oficiálnej disciplíny - sú určené na záchranu tradičných ruských dám pred predpokladanou „smrťou nikoho“: z toho dôvodu, že teória hry vo svojom vývoji dosiahla kritickú hranicu).

Medzinárodná (100článková) dáma. Najbežnejšia hra s dámami. Prvýkrát bol známy ako „francúzske koncepty“. Okrem Francúzska sa pestoval predovšetkým v iných frankofónnych krajinách (Belgicko, Švajčiarsko, Kanada a niektoré africké štáty), ako aj v Holandsku a Poľsku (jedným z názvov hry prijatých v zahraničí je „Polish Checkers“), ale postupom času získal celosvetové uznanie - a jeho súčasný názov.

Hrajú medzinárodné šachovnice na doske 10 × 10 s číselným zápisom (zľava doprava a zhora nadol - teda v rovnakom poradí, ako čítame riadky v texte - všetky tmavé polia sú konvenčne označené radovými číslami od 1 do 50). Pri počiatočnom umiestnení zaberá 20 kusov štyri rady na opačných stranách hracej plochy.

Tahy sa robia rovnakým spôsobom ako v ruských dámach, ale v pravidlách zajatia sú tri zásadné rozdiely, ktoré - spolu s väčším počtom dám a veľkosť hracej plochy - robia medzinárodné dámy komplexnejšími, bohatšími a rozmanitejšími z hľadiska možností kombinovanej hry:

Kráľovná, ktorá sa objavila v dôsledku úderu, má právo štrajkovať ako kráľ až pri nasledujúcom ťahu;

Ak po dopade dosiahne jednoduchá dáma poslednú pozíciu a môže zasiahnuť ďalej ako jednoduchá, je povinná to urobiť, ale na konci ťahu zostáva jednoduchá;

S niekoľkými možné možnosti zajatia, hráč si musí zvoliť ten, ktorý povedie k najväčšiemu počtu porazených súperových dám (pravidlo väčšiny).

Niektoré ďalšie variácie hry. Existuje niekoľko desiatok druhov hry na dámu, športovú aj „každodennú“, ktoré sa hrajú výlučne vo voľnom čase. Tieto hry často nesú „národne sfarbené“ názvy, ale zároveň sa dajú aktívne pestovať ďaleko za hranicami ich historickej domoviny (napríklad španielske drafty sa hrajú v krajinách Južná Amerika a severná Afrika - odtiaľ aj ich ďalšie meno: Alžírčan).

V brazílskych a kanadských draftoch sa hrá podľa pravidiel medzinárodných draftov, ale na hracích plochách 8 × 8 a 12 × 12 - a s rôznym počtom draftov (12 - v brazílskom a 30 - v kanadskom).

Množstvo návrhov hier je v podstate blízkych ruským alebo medzinárodným návrhom a líši sa od nich iba niektorými zvláštnosťami v pravidlách presunu a zajatia. Veľmi populárna hra dáma v USA používa rovnakú dosku ako ruská dáma. Počiatočné usporiadanie obrázkov je podobné. Hlavný rozdiel je v tom, že jednoduchá dáma môže poraziť iba dopredu, zatiaľ čo kráľ sa môže pohybovať a poraziť iba jedno políčko (v ľubovoľnom smere).

V českých šachoch môže jednoduchý checker udrieť iba dopredu, pričom je potrebné vziať maximálny možný počet nepriateľských žetónov, pokiaľ existuje niekoľko možností „porazenia“, hráč si vyberie niektorú z nich, ale ak je možný zásah jednoduchým checkerom a kráľom, potom je potrebné poraziť nevyhnutne kráľ.

Doska 8 × 8 - ale otočená o 90 stupňov (vzhľadom na pozíciu, na ktorú sme zvyknutí) - sa používa aj v talianskych dámach. Jednoduchý dáma nemôže poraziť späť (rovnako ako kráľ) a kráľ sa môže pohnúť iba o jedno políčko. Hráč je povinný poraziť maximálny počet dám iných dáma a v prípade kvantitatívne rovnakých možností zajatia musí zvoliť ťah, ktorý mu umožní poraziť najväčší počet kráľov.

Pravidlá biliardovej hry, ktorá je v USA a mnohých ďalších krajinách mimoriadne rozšírená, sú veľmi podobné ruským dámam, hlavný rozdiel je v tom, že jednoduchá dáma, ktorá sa počas boja dostane na poslednú pozíciu, sa nezmení na kráľa.

Existuje veľa hier s dámou, ktoré sa výraznejšie líšia od „klasických“ dám: počtom použitých dielov, ich počiatočným usporiadaním, pravidlami hry atď. riadky na 2. a 3. vodorovnej čiare („dámske polia“ zostávajú voľné). Dáma sa posúva o štvorec dopredu (vertikálne) alebo do strany (horizontálne), nie však diagonálne. Berú nepriateľskú dámu rovnakým smerom. Jednoduchý kontrolór nemôže kráčať (biť) späť. Kráľovné sa pohybujú ľubovoľným smerom - tam a späť - na ľubovoľný počet polí. Zachytenie je povinné - platí pravidlo väčšiny.

Vo frízskych (alebo nemeckých) dámach sa hrá podľa pravidiel na 100-hrannej doske, podobne ako medzinárodné, ale zachytenie je možné nielen diagonálne, ale aj vertikálne a horizontálne. S jedným kráľom nemôžete hýbať viac ako trikrát za sebou (pokiaľ nedôjde k šokovému pohybu, rovnako ako s výnimkou situácií, keď hráčovi na palube okrem tohto kráľa nezostali ďalšie dámy). Ak súperi vykonali 25 ťahov za sebou s kráľmi a nezobrali žiadnu inú dámu, hra sa končí remízou.

V starej ruskej hre, stĺpovej šachovnici (vežiach), zostávajú všetky žetóny na šachovnici až do konca hry: pod útočníka sa umiestni zbitý hráč. Veže, ktoré sa vytvorili v priebehu hry, sa úplne pohybujú po hracej ploche a „poslúchajú“ vrchnú dámu. Veža môže ísť do kráľov (zmení sa v nej iba horná dáma). Keď je zajatá veža, je z nej odstránený vrchný diel: kus, ktorý bol predtým pod ňou, sa teraz stáva hlavným v tejto veži.

V severných dámach sa na rozdiel od tradičných ruských pri zajatí kráľa niekoho iného nevyberá z hracej plochy, ale nahrádza sa jednoduchou dámou. Podľa pravidiel stavropolskej dámy môžete hrať ako súper, ale v dámach Samoyed môžete (a mali by ste) zasiahnuť inú dámu bez ohľadu na jej farbu, t.j. svoje aj cudzie.

V obojsmernej dáme urobia súperi 2 ťahy za sebou (čo dáva Whiteovi vážnu výhodu) a diagonálne sa líšia od klasických Rusov v počiatočnom usporiadaní figúrok: zoradia sa v opačných rohoch hracej plochy na tmavých štvorcoch v troch radoch tak, aby v prvom (od rohu) rade bolo 2 dámy, v druhej - 4 a v tretej - 6.

V draftoch v Pskove a Novgorode sa hrá na šesťuholníkovej (šesťstrannej) doske. Novgorodská dáma sa zároveň líši od pskovských nielen počiatočným usporiadaním figúrok a ich počtom (respektíve 8 dám na malom paneli a 15 na veľkom paneli pre „Novgorodčanov“ a 13 a 24 v pskovských matkách), ale aj tým, že sa hry zúčastňujú traja súperi.

Na hre Neva dáma (hrá sa na špeciálnej doske) sa zúčastňujú súčasne 4 ľudia, z ktorých každý má 6 dám (inej farby).

Niektoré koncepčné hry sa zásadne líšia od tých, ktoré sú podstatou a účelom hry považované za „športové“. Takže pri darčekoch sa musíte vzdať všetkých svojich dám (alebo sa ubezpečiť, že zvyšky na šachovnici sú zamknuté). Podstatou hry v rohoch je pokúsiť sa rýchlo presunúť súpera všetky vaše figúrky, zoradené do štvorca v rohu, do opačného rohu, naopak presunutie figúrok do najbližších prázdnych buniek alebo „preskočenie“ cez susedné figúrky, ak je za nimi voľné pole (zachytenie figúrok v tejto hre nie).

V hre so zákazom hry súperi, ktorí majú na ruke 12 dám, dajú ich postupne (jeden po druhom) na ľubovoľné pole hracej plochy a snažia sa dať 5 svojich žetónov do radu v jednej línii (horizontálne, vertikálne alebo diagonálne) - a nedávajú urob to súperovi. Po vložení všetkých šachovníc na hraciu plochu ich potom posúvajú po jednom (ľubovoľným smerom, ale iba na susedné políčko, ktoré neobsadzuje ďalší šachovník), pričom sa snažia smerovať všetky k rovnakému cieľu. Každá úspešná kombinácia (v podobe 5 dám za sebou) prinesie hráčovi bod. Kto získa 10 bodov ako prvý, vyhráva hru.

Bieloruská dáma je jednou z odrôd hry „šachová dáma“. Každý hráč má okrem 12 dám umiestnených na čiernych štvorcoch a pohybuje sa, ako v bežných dámach, 12 pešiakov, ktorí sa pohybujú podľa šachových pravidiel (t. J. Vpred), ale nemôžu poraziť, ale iba prispievajú k zničeniu (uzamknutiu) kontrola iných ľudí a ochrana ich vlastných.

Niektoré hry s dámou sú pomenované po ich tvorcoch. Napríklad Laskerova dáma, ktorú vynašiel majster sveta v šachu v 10. rokoch 20. storočia na základe ruských poštových dám. Hra sa hrá na doske 7 × 7 na bielych štvorcoch (rohové štvorce na takejto doske sú biele). V dámach Wigmana majú súperi po 24 figúrok, ktoré sú umiestnené v troch radoch na čiernych a bielych štvorcoch a pohybujú sa diagonálne. V skutočnosti sa na hracej ploche hrajú súčasne dve hry: na čiernom a bielom štvorci. V takom prípade platí pravidlo dvojitého ťahu: hráč sa môže pohybovať dvakrát rovnakým checkerom alebo môže robiť dva ťahy za sebou s rôznymi počítadlami.

Je váš predškolák už dostatočne dospelý a zároveň dosť vytrvalý na hranie spoločenských hier? Povedzte mu, ako má hrať dámu. Nový koníček pomôže rozvíjať intelektuálne schopnosti, ktoré prispejú k pripravovanému dobrému štúdiu.

Dáma je návyková stolná hra

Každý vie, že šport nie sú iba hry v prírode, ale aj spoločenské hry - dáma a ich pôvod siaha do dávnej minulosti. Niektorí historici sa domnievajú, že ich vynašiel grécky bojovník Palamed počas desaťročného obliehania Tróje, zatiaľ čo iní veria v egyptský pôvod tejto starodávnej zábavy. V dôsledku vykopávok našli archeológovia podobné sady dosiek s celami alebo štvorcami a okrúhlymi trieskami na území Kyjevskej Rusi, Švédska, Nórska a mnohých ďalších krajín. To znamená, že dáma je už veľmi dlho veľmi populárna vďaka svojej jednoduchosti a zároveň potrebe mať dosť bystrú myseľ, aby zvládla túto, dalo by sa povedať, vedu. A v našej dobe táto dosková hra uchváti každého - od malých po veľkých. Je pozoruhodné, že sa vyrábajú aj malé minikontroly určené na užitočné trávenie času na cestách, zatiaľ čo čipy majú špeciálne nožičky na pevné uchytenie na hraciu plochu.

Druhy dámy

Historicky si v každej krajine získala táto záľuba svoje vlastné charakteristické rysy ... Ako hrať dámu napríklad v arménčine alebo brazílčine? Zoznámime sa s pravidlami niektorých krajín:

Medzinárodný... Pravidlá sú podobné ako v ruskej hre, ale hracie pole pozostáva zo sto buniek (10 ku 10). Kráľom sa môže stať iba dáma, ktorá ukončila bitku na jednom políčku (čo je napríklad nemožné pri dlhých ťahoch pri porážke nepriateľa).

Angličtina... Hra je v mnohom podobná ruským dámam. Rozdiely sú v zákaze poraziť opačným smerom a v požiadavke nájsť kráľov iba na jednom hracom poli.

Arménsky... Dáma sa nepohybuje diagonálne, ale kolmým smerom a prechádza bunkami rôznych farieb. Rovnako ako Angličania, aj tu platí zákaz ničiť súperove figúry pohybom dozadu.

Brazílsky... Pravidlá sú ako medzinárodné a hracie podmienky sú rovnaké ako pre Rusov: 8 na 8 políčok s 12 žetónmi pre každého súpera.

Španielsky... Platia brazílske pravidlá, ale dáma je umiestnená na bielych bunkách, keď je hracie pole otočené o 90 stupňov. Nemôžete poraziť.

Základné pravidlá hry dáma (ruština) pre jednoduchých pešiakov

Poďme sa oboznámiť so základnými princípmi, ktoré je potrebné dodržiavať pri presune žetónov po poli, zasiahnutí nepriateľa a zmene v kráľoch. Zaplať osobitná pozornosť o charakteristických vlastnostiach hry, keď sa zmení stav kontrolóra. pravidlá záverečná fáza (po objavení sa kráľov) získavajú rôzne podmienky a sú opísané ďalej v článku.

  1. Hracia doska je rovnaká ako šachová doska a pozostáva zo 64 štvorcov, ktoré sa striedajú farebne (8 vodorovne, 8 zvislo).
  2. Každý súper má 12 dám, ktoré sú spočiatku usporiadané do troch radov na čiernych bunkách.
  3. Záhyb na palube je deliacou čiarou hráčskych polí.
  4. Pohyby sa robia striedavo v diagonálnom smere iba pozdĺž buniek tmavej farby.
  5. V jednom ťahu môžete súčasne poraziť (odstrániť z hracej plochy) niekoľko súperových dám, ak sú umiestnené tak, aby medzi nimi boli voľné bunky pre pohyby.
  6. Smer pohybu je možné meniť (pravý, ľavý). Spätný pohyb môže byť iba v prípade zbitia súpera.
  7. Všetky postihnuté kúsky sú z hracej plochy odstránené až po skončení ťahu.

Záverečné pravidlá hry

  1. Transformácia na kráľa je možná po dosiahnutí opačného radu (počínajúc súperom). Čip sa zvyčajne obráti, ale niekedy herná sada obsahuje špeciálne označené prvky zodpovedajúcej farby.
  2. Kráľovná má právo pohybovať ľubovoľným počtom buniek v akomkoľvek uhlopriečnom smere.
  3. Nemalo by existovať odmietnutie poraziť súpera od kráľa, preto vďaka tomuto pravidlu „korunované osoby“ často padnú do pascí.
  4. Vyhráva hráč, ktorý vezme všetky súperove kocky alebo vytvorí situáciu, v ktorej nedokáže urobiť jediný ťah.
  5. Remíza sa určí po trojnásobnom opakovaní rovnakých ťahov a nemožnosti vykonať ďalšie.
  6. Hra sa zaznamenáva tak, že sa bunky lokalizujú tak, že sa na hraciu plochu umiestnia čísla vedľa každého štvorca pozdĺž ľavej zvislej čiary dosky a písmená pozdĺž dolnej vodorovnej čiary.

Možnosti pravidla

Ale naši ľudia sa radi odchyľujú od štandardov, preto v jednoduchom každodennom živote často vznikajú zaujímavé interpretácie jednotných pravidiel hry ruských návrhov. Obzvlášť fantazírujú deti. Určite si mnohí spomenú na výstredný „darček“, keď cieľom hry nie je poraziť nepriateľa, ale čo najskôr prehrať, pričom v rámci bitky nahradíte svoje žetóny. Ako hrať dámu podľa týchto „pravidiel“? Existuje veľa možností! Tu sú niektoré z nich:

Stavropol... V hre môže účastník v poradí podľa svojho ťahu urobiť ťah nie so svojimi vlastnými žetónmi, ale so súperom.

Stĺp... Dáma sa pohybuje po poli, pod ktorým je vyradená trofej nepriateľa.

Samoyeds... Podľa pravidiel musíte poraziť nielen súperovu dámu, ale aj svoje.

Ako hrať

Táto stolová hra sa výrazne líši od tej tradičnej, čo sa týka pravidiel aj obsahu. Najprv okamžite štrajkujúci vzhľad dosky, ktoré majú tvar šesťcípej hviezdy. Po druhé, dáma je nahradená žetónmi. V takom prípade sa hry môže zúčastniť od dvoch do šiestich hráčov (maximum - podľa počtu použitých farieb). Aké sú pravidlá hry? Dáma sa nachádza na vrcholoch hviezdy, ich počet závisí od veľkosti poľa a pohybuje sa od šiestich do desiatich. Najjasnejší hráč sa začne hýbať. Potom sa poradie zmení v smere hodinových ručičiek. Cieľom je dosiahnuť opačný koniec hviezdy. Podľa pravidiel sa môžete pohybovať ľubovoľným smerom, zatiaľ čo preskakujete cudzie čipy, za ktorými je voľná bunka. Kto prvý dosiahol požadovaný cieľ - ten vyhral.

Nie je to jednoduché a ľahké pochopiť, ako hrať dámu? Skús to! A určite uspejete!

Ruská dáma je najpopulárnejším typom dámy v Rusku. Tu uvedené pravidlá pre hru ruských draftov zodpovedajú Kódexu ruských draftov schválenému Konferenciou ruskej federácie draftov 5. októbra 2002, ako aj medzinárodným pravidlám hry ruských draftov. Všetky oficiálne turnaje sa konajú v súlade s nimi, vrátane rôznych šampionátov.

Doska na hranie ruskej dámy

Predtým, ako začnete písať o šachovnici, je potrebné spomenúť, že dvaja ľudia hrajú ruskú dámu. Teraz si začnime popisovať bojisko, na ktorom budú bojovať dvaja protivníci. Doska pre hru sa skladá zo 64 rovnakých štvorcov, striedavo svetlých a tmavých polí. Hra sa hrá iba na tmavých poliach.

Šikmý rad tmavých polí od jedného okraja dosky k druhému vytvára uhlopriečku. Najdlhšia uhlopriečka pozostáva z 8 čiernych štvorcov a prechádza doskou zľava doprava, hovorí sa jej veľká cesta.

Šachovnica je umiestnená medzi dámami tak, že naľavo od každého z hráčov je tmavé rohové pole. Inými slovami, veľká cesta vedie zľava doprava. Ak je na šachovnici označenie: vodorovne sú latinské písmená: A, B, C, D, E, F, G, H a zvisle sú to čísla od 1 do 8, potom je ešte jednoduchšie pochopiť umiestnenie hráčov pri šachovnici - jeden tam sedí , kde sú umiestnené písmená, a druhý oproti a veľká cesta je ľahké nájsť, začína sa poľom A1 a končí sa poľom H8.

Dáma v hre

Každý z partnerov v hre má 12 plochých kruhových dám, jeden z nich je biely a druhý je čierny.
Dáma je umiestnená na čiernych štvorcoch prvých troch vodorovných radov na každej strane hráča. Biely obsadzuje štvorce od prvého do tretieho stupňa a čierny od ôsmeho po šieste miesto.

Pri počiatočnom umiestnení na hraciu plochu sú všetky dámy jednoduché. Z kráľa sa ale môže stať jednoduchá dáma. Ak hra počas hry dosiahne jedno zo štvorcov posledného, \u200b\u200bôsmeho (počítaného od seba) vodorovného radu, zmení sa na kráľa. Na šachovnici sú králi označovaní zdvojenými dámami, to znamená, že sú umiestnení jeden na druhom.

Pohybuje sa v ruských dámach


Prvý robí biely

Pravidlá hry ruských dám naznačujú, že prvý ťah v hre vykoná hráč s bielou dámou, na rozdiel od anglických dám, kde je hra otvorená čiernou. Pohyb je pohyb šachovnice z jedného poľa hracej plochy do druhého. Partneri sa striedajú v jednom ťahu, kým sa hra neskončí.

Jednoduchý checker sa posúva iba vpred na susedný štvorec na uhlopriečke a iba na štvorce, ktoré neobsadzujú iné checkery.

Ak je dáma na rovnakej uhlopriečke vedľa súperovho dáma, za ktorou je voľný štvorec, musí sa presunúť cez tento dáma na voľný štvorec. A v takom prípade je súperov checker odstránený z hracej plochy - tento proces sa nazýva zajatie. Ak sa v procese zachytávania kontrola opäť ocitne na jednej uhlopriečke vedľa kontroly iného súpera, za ktorou je voľné pole, musí sa preniesť cez druhú, tretiu atď. kontrola.

Pravidlá hry ruských dám jasne upravujú čo zajatie súperovho hráča je povinné a vykonáva sa dopredu aj dozadu... Zachytenie sa počíta ako jeden hraný ťah. Je zakázané brať si vlastnú dámu.

Povinné zachytenie súperovej dámy späť

Kráľ sa na rozdiel od jednoduchej hry môže pohybovať ľubovoľným smerom, aj smerom dozadu, a diagonálne na ľubovoľné voľné políčko. Môže však, podobne ako jednoduchá kontrola, iba na voľných poliach a nemôže preskočiť svoju kontrolu.

Ak je kráľ na rovnakej uhlopriečke so súperovým checkerom, za ktorým je jedno alebo niekoľko voľných políčok, musí to vziať, to znamená, preniesť cez tento checker na ľubovoľné voľné políčko. V takom prípade je dáma súpera odobratá z hracej plochy.

V procese postupného zachytávania je dovolené niekoľkokrát prejsť rovnakým štvorcom, ale je zakázané previesť šachovnicu alebo kráľa cez toho istého šachovníka (kráľa) súpera viac ako raz.

Ak je zajatie možné kráľom alebo dámou v dvoch alebo viacerých smeroch, prijímateľ má na výber, čo si vezme, bez ohľadu na počet alebo kvalitu odstránených dám (kráľovských alebo jednoduchých), na rozdiel od toho, kde by mal hráč brať čo najviac.

Ak jednoduchý dáma, keď je zajatý, dosiahne posledný (ôsmy od seba) vodorovný rad, zmení sa na kráľa. A ak dostane príležitosť ďalej zachytiť súperovu dámu, je povinná to urobiť rovnakým ťahom.

Ak kontrola dosiahne posledný vodorovný riadok bez zachytenia, ťah sa tým končí.

Účelom hry ruskej dámy

Hlavným cieľom v hre je zvíťaziť. Aj keď sú chvíle, keď si dajú za cieľ odohrať konkrétnu remízovú hru, napríklad na turnaji draftov v poslednom kole, uhrať výsledok pomerne remízovo. Alebo hráč s dámou jednoducho nechce súpera uraziť, a tak účelovo hrá o remízu. Pravdepodobnejšie však ide o výnimky z pravidla. Účasť v hre je dobrá, ale víťazstvo je oveľa lepšie!

Čierny nemôže urobiť ťah

Koho teda možno považovať za víťaza hry? Vítazom sa stáva ten, ktorý prvý dosiahne pozíciu, v ktorej jeho súper:

1) uznal svoju pozíciu ako stratenú a vyhlásil, že sa vzdáva;

2) nebude môcť vykonať ďalší krok;

3) nemá dámu.

Pravidlá hry ruskej dámy označujú okamihy, kedy kreslí v hrách:

1) Ak je nemožné vyhrať pre niektorého zo súperov;

2) Ak počas 15 ťahov hráči vykonali iba ťahy s kráľmi, bez pohybov jednoduchou dámou a bez brania;

3) Ak účastník hry s dámou, ktorý má na konci hry troch alebo viacerých kráľov proti jednému z súperových kráľov, neberie súperovho kráľa do 15. ťahu (počítané od okamihu vytvorenia takejto rovnováhy síl);

4) Ak účastník, ktorý má na konci hry:

Iba 5 ťahov na víťazstvo

- traja králi alebo

- dvaja králi a jednoduchá dáma, alebo

- kráľ a dve jednoduché dámy, alebo

- tri jednoduché dámy

proti osamelému kráľovi súpera, ktorý sa nachádza na hlavnej ceste, svojim 5. ťahom nebude môcť dosiahnuť vybojovanú pozíciu.

5) Ak sa rovnaká pozícia na doske opakuje trikrát alebo viackrát (rovnaké usporiadanie dámy), ťah bude zakaždým za rovnakou stranou.

Teraz ste oboznámení s pravidlami hry Ruská dáma. Ale aby ste na ne nezabudli, nezabudnite na nácvik: analyzujte na palube rôzne možnosti chytania dámy, pozrite sa, aké pozície sú možné pre výhru alebo remízu, a samozrejme zahrajte niekoľko hier ruských dám.

Niet divu, že takáto stolová hra ako Checkers je zaslúžene považovaná za najjednoduchšiu a najlogickejšiu na svete, pretože pochopiť čo ako kráľ krája dámu alebo sa uskutočňujú rôzne pohyby a nebudú to vôbec ťažké. Prečo? Pretože celá myšlienka takejto zábavy je založená na dosť jednoduchej, ale náročnej stratégii myslenia, ktorá si naopak vyžaduje, aby obaja súperi dokázali správne formovať svoje pohyby. Ale nech už hovoríte čokoľvek, najsilnejšou figúrkou v hre je nepochybne kráľ, pretože sa svojimi schopnosťami nápadne líši od ostatných figúrok a strihmi v dámach úplne iným spôsobom, čím sa stáva dobrou výhodou v sile súperov.

Ako kráľ krája dámu a v čom je iná?

Aby ste si sami vytvorili kráľa, ako asi tušíte, je potrebné dostať sa na najvzdialenejší okraj súperovej strany a toto pravidlo je nemenné bez ohľadu na vlastnosti hry. Možnosti samotného kráľa sa však môžu výrazne líšiť! Najvýraznejším príkladom môžu byť ruské a turecké dámy, kde sa v prvom prípade kráľ môže pohybovať takmer po akejkoľvek vzdialenosti pozdĺž uhlopriečky a v druhom dokonca po priamke. Preto si v prvom rade musíte vždy presne pozrieť, na aké pravidlá sa bude hrať táto hra ako kráľ krája dámu, pretože rozdiely môžu byť iba kardinálne. Ale stojí za to pochopiť problematiku podrobnejšie, a keďže ruské dámy v našej oblasti sú najpopulárnejšie, najčastejšie sa uplatňujú ich konkrétne pravidlá.

Ako sa kráľ pohybuje a seká v ruských dámach?

Keďže kráľ v dámach strihá iba diagonálne, jeho schopnosti zostávajú dostatočne obmedzené, ale výsledná schopnosť pohybu ľubovoľným smerom rozširuje zoznam dostupných cieľov. Obzvlášť užitočné je to konkrétne v ruskej verzii tejto stolovej hry, pretože kráľ v dámach vystrihne nie jednu najbližšiu bunku, ale niekoľko buniek naraz.

Preto, ak je na uhlopriečke prístupný cieľ, kráľ v kocke ho ľahko prereže bez ohľadu na vzdialenosť. Pred prijatím takéhoto kroku je však dôležité vziať do úvahy, že je stále nemožné prekonať čísla, ktoré sú úspešne pokryté. Svojim spôsobom ide o výrazné zjednodušenie hrateľnosti, takže takéto hry budú zaujímavé hlavne pre tých, ktorí sú zvyknutí na takýto štýl. Kráľ teda strihá dámu iba v ruskej a medzinárodnej verzii hry, zatiaľ čo iné fungujú podľa inej schémy.

Aké systémy sa najčastejšie nachádzajú na internete?

Ak ste si sadli k hre na počítači, potom musíte najskôr okamžite prečítať pravidlá konkrétnej možnosti. Ide o to, že sa nepochybne budú líšiť, ak nebude k dispozícii žiadny postskript (ruská dáma), takže by ste sa nemali sústrediť iba na kráľa bez toho, aby ste správne porozumeli jeho vlastnostiam.

Pretože podľa štandardného systému kráľ krája v dámach iba 1 štvorec, výrazne to komplikuje jeho použitie, aj keď poskytuje určitú výhodu. Preto hráč nemôže skočiť do žiadnej vzdialenosti pozdĺž uhlopriečky a je tiež nútený stavať svoje vlastné pasce s vysokou úrovňou taktiky. Preto, ak hráte podľa týchto pravidiel, určite nájdete užitočné materiály, ako chytiť kráľa v dámach s tromi kráľmi, pretože zlá stratégia turnaj iba predĺži bez víťazného konca.

Nech už je to akokoľvek, toto sú hlavné možnosti, ako kráľ krája dámu, preto by ste pri učení sa hry mali venovať pozornosť práve tomuto konkrétnemu typu. A nakoniec bude užitočné vidieť, čo jasne predvedie všetky vlastnosti takéhoto chodítka a umožní vám ho ovládať najlepším spôsobom.