Jocuri de societate din antichitate: „Mill. Biblioteca de jocuri: vechea „moară companie de jocuri de moară


    Jocuri pentru băieți Jocuri pentru băieți sunt disponibile pe site-ul nostru ONLINE și GRATUIT pentru băieți, fete și copii. Avem următoarele colecții cu jocuri: Minecraft, Agario, Spiners, Simulators, Racing, Shooting, AM NYM, Subway Surfer și altele. Începeți să jucați jocuri


    Jocuri pentru fete Jocuri pentru fete - pe site-ul nostru sunt furnizate ONLINE și GRATUIT pentru fete, băieți și copii. Toate jocurile au fost actualizate pentru noul an 2019, există colecții cu orice gen de jocuri pentru fete: ponei, Equestria Girls, Machiaj, Angela Cat, Dress Up, Vee


    Jocul Save the Family 3D va atrage acei tipi care adoră jucăriile de aventură adevărate. Aici trebuie să alergăm de-a lungul drumurilor într-un frumos spațiu tridimensional. Cu greu poți găsi grafică atât de frumoasă oriunde altundeva. Veți iubi mediul, animația și maistru


    Joc gratuit Cruel Lumberjack despre locul în care vei fi cel mai supererou. Vei porni să explorezi o pădure fantezistă capturată de creaturi ciudate. Ai un singur obiectiv principal - să salvezi sătenii care pur și simplu nu au unde fugi. Le este frică și numără doar


    Dacă copilului tău îi place să se joace cu mașinile, cu siguranță îi va plăcea jocul flash „Șofer și șofer”. În fața dvs. va fi o fereastră cu o locomotivă, făcând clic pe care puteți începe jocul. Copilul dvs. va avea ocazia să conducă un tren, precum și o mașină și chiar un tractor.

Deci, este timpul să treceți încet la jocuri, ca să spunem așa, „fără zaruri”.
Să începem cu cea mai veche - Moara!

Jocul, care în Rusia se numește „Moara”, este o rudă îndepărtată a tic-tac-toe. În Germania se numește „Mühle”, în Danemarca - „Møller” sau „Møllespil”, în Olanda - și „Molenspel” (precum și „Negensticken” - „nouă bețe”), în Suedia - „Qvarn” sau „Dubbel-qvarn ", În Islanda -" Mylna "sau" Mylla ", în Republica Cehă -" Mlyn ", în Ungaria -" Malomsdi ", în Franța -" Jeu de moulin "sau" Charett ", în Italia -" Mulinello ", în India - „Tule a plătit”, în Bangladesh - „Bara-guti-pait-pait”, în Ceylon - „Nerenchi keliya”, în Armenia - „Rez”, în Moldova - „Kuran”, iar în Turkmenistan - „Dizim” sau „Duz -dium ".
Originea morii se pierde în întunericul secolelor. Cele mai vechi câmpuri pentru Moară, desigur, nu au supraviețuit până în prezent :).

Poate că Moara a fost primul joc după mancala, din algoritmul căruia o persoană a exclus în mod deliberat orice element de noroc: nu există zaruri, bastoane și alți generatori de numere aleatorii, ci doar motiv și calcul. Arheologii au găsit sute de scânduri antice din Moara în Egipt, Grecia, Italia, Islanda, China, Pakistan, India și Ceylon. Cele mai vechi urme ale morii se găsesc deja în Troia I din Schliemann (3000-2500 î.Hr.). De asemenea, câmpurile pakistaneze pentru moară nu sunt atât de noi încât să fie neglijate (2600-1800 î.Hr.).
De ce numele jocului este cumva tradus din majoritatea limbilor europene ca „Moară” este, de asemenea, neclar. Unii cred că câmpul în sine cu pătrate simetrice și cruciuri seamănă cu aripile unei mori de vânt, dar oamenii antici nu cunoșteau astfel de mori, alții că numele se întoarce la vechiul „muhle” („rând”) german, iar alții cred că baza este o latină distorsionată. „Merellus” - „chipsuri”. Există și alte teorii, dar acestea sunt cele mai populare.

Robert Bell credea că Moara era originară din Egipt: o placă similară a fost găsită într-adevăr acolo pe plăcile de pe acoperișul templului de la Qurna (c. 1400-1333 î.Hr.), dar aceasta este în mod clar o versiune ulterioară: câmpul este decorat cu o cruce coptă, care permite datează-l la vremurile răspândirii creștinismului, adică aproximativ 300-600 d.Hr.

Când arabii au invadat Egiptul, au adoptat acest joc de la populația locală. Grecii au aflat și despre moară de la egiptenii de sub Ptolemeu, iar romanii fie de la greci, fie de la troieni, pe care i-au considerat strămoși. Poetul roman Ovidiu, printre alte jocuri, menționează Moara în Știința iubirii:

Există așa ceva<игра>, unde fiecare afișează trei dame,
Iar câștigătorul este cel care i-ar putea alinia.

Aparent, Ovidiu descrie aici cea mai simplă moară cu 3 dame, pe care romanii o numeau „Tabula lusoria”, „Ludus terni”, „Rota” sau pur și simplu „Linii” (adică „linii”).

Exact același principiu este folosit: "Shisima" din Kenya, "Tsoro yemutatu" din Zimbabwe, "Achi" din Ghana, "Fanoron-telo" din Madagascar, "Tapatan" din Filipine, "Luk tsut k" i "din China , "Padavettu", "Nira" și "Kallukali" din India, "Pitarilla Tewas" a indienilor americani - și o multitudine de alte Mills (lista va cuprinde o pagină întreagă). Acest joc se găsește pe toate cele trei continente ale Lumii Vechi, deci nici măcar nu este clar , unde a fost inventat pentru prima dată. Într-o astfel de moară jucătorul are doar 3 jetoane (deși în Ashi - câte 4 jetoane fiecare). Nu există captură - jucătorul care a pus prima moară câștigă imediat. Analiza arată că cu un joc inteligent va exista întotdeauna o remiză, ca la tic-tac-toe, dar acest lucru nu a interferat cu vechii romani: Rota era foarte populară cu ei: pe ruinele Orașului Etern, peste tot, „scândurile” sub forma unei roți cu opt butucuri erau sculptate în piatră. Au o vechime de 2500 de ani și mai poți juca.

Moara a intrat în China în jurul anului 500 î.Hr., pe vremea lui Confucius sub numele „Sam k” i ”, de unde a venit în Coreea sub numele„ Gonu ”și - ușor modificată - la mongoli, unde a fost cunoscută ca poetică numele „Altan-Xaraacaj” („rândunică de aur”).
În Germania, au fost găsite diferite tipuri de câmpuri antice pentru a juca moara - rotunde, pătrate, inclusiv trei scânduri cu marcaje clasice din săpăturile fortificațiilor romane de pe Lyme. În Irlanda, în timpul excavării unei înmormântări la Cr Bri Chualann (acum Bray la Wicklow), datând din 2000-500 î.Hr., printre alte bunuri funerare, a fost găsită și o tablă pentru a juca moara.
În Anglia, Moara este denumită cel mai adesea „Merel”. Un alt nume popular în țările vorbitoare de limbă engleză, numele Mill, „Nine men’s morris” („Dansul celor nouă bărbați”) a mers să umble prin lume cu mâna ușoară a lui Shakespeare, în a cărui piesă „Visul unei nopți de vară” nimfa Titania îi plânge regelui elfilor din Oberon:

Pliul stă gol în câmpul înecat,
Și corbii sunt îngrășați cu turma murrion;
nouă bărbați morris este umplut "cu noroi,
Și labirintele pitorești din verdele lipsit de griji
Pentru lipsa benzii de rulare nu se pot distinge.

(Același lucru este tradus de M. Lozinsky):

Stiloul este gol într-un câmp inundat
Corbii sunt hrăniți cu ciumă de oaie;
Terenul unde se joacă moara este inundat.
Și labirinturi în pajiști verzi
Abandonat și abia se distinge.

Deși a existat într-adevăr un astfel de dans vechi englezesc „maur” („mauritan”), majoritatea cercetătorilor sunt de acord că cuvântul „morris” provine din latinescul „merellus” "Chipsuri". Împreună cu Tabula și Latrunculi, Moara era populară printre legionarii romani cărora le plăcea cu greu să danseze, dar își purtau jocurile pe continent. După căderea Imperiului Roman, Moara a împărtășit soarta lui Tabula și a dispărut practic în Europa, dar dacă persii și arabi au ajutat să supraviețuiască în ultimul joc, atunci vikingii au contribuit mult la conservarea și răspândirea morii. În timpul săpăturii navei Gokstadt din vecinătatea Sandefjord din Norvegia (900 d.Hr.), în cabina funerară a jarl-ului, arheologii au găsit un tablou de joc, a cărui parte era marcată pentru jocul Hnefatafl 13x13, iar cealaltă pentru Moara cu 9 dame. Rolatorii și reconstituitorii moderni copiază adesea și de bună voie acest faimos tablou.

„Mylna”, așa cum o numeau vikingii, sa dovedit a fi probabil singurul joc pe care l-au împrumutat în campaniile lor de pradă și l-au menținut practic neschimbat. Pe teritoriul Rusiei în Evul Mediu, Moara a fost jucată, poate, doar în regiunea Pskov și în Novgorod, unde au adus-o aceiași vareghi - au fost găsite fragmente de terenuri de joc și scânduri bine conservate, una astfel sculptată pe o bancă de barcă este acum expusă în muzeul orașului ...


Odată cu arabii, Moara a pătruns tot mai mult în Africa și în jurul anului 1200 d.Hr. a ajuns la Mapungubwe, un regat antic din valea Limpopo, unde arheologii au găsit și plăci foarte vechi, apoi s-au răspândit în toată Africa, inclusiv în Madagascar, și s-au întors în Peninsula Iberică odată cu cucerirea maură. Drept urmare, este menționată în faimoasa „Carte a jocurilor” de regele Alfonso X cel Înțelept al Castiliei (1240), precum și în manuscrisul flamand „Romanul lui Alexandru” (1338). Mai târziu, cuceritorii spanioli l-au adus cu ei în America.

Europa Medievală a cochetat entuziast cu Moara - a fost al treilea joc cel mai popular după șah și table în aristocrație (și din nou - al treilea după table și „Vulpi și Gâște” printre oamenii de rând). Jocul a atins apogeul în Anglia medievală. Cel mai răspândit joc 3-în-1 stabilit în acei ani a fost o cutie cu o tablă de șah pe o parte, o moară pe cealaltă și table în interior, pe o răspândire. În Europa, astfel de seturi sunt încă populare.

Plăcile pentru mari erau decorate cu chihlimbar, fildeș, sidef, specii valoroase de lemn; mese întregi de joc cu câmpuri separate pentru șah și pentru Moară au supraviețuit.

Terenurile de joc pentru Mills sunt sculptate chiar și pe băncile catedralelor englezești din Canterbury, Gloucester, Norwich, Salisbury și Westminster - călugării s-au adaptat să se distreze în timpul predicilor plictisitoare cu scobitori: acestea erau variații ale aceleiași Rota Romane, doar câmpurile de pe ele erau indicate prin găuri și nu după linii, de unde și altul, denumirea britanică a morii cu 3 dale - „Nouă găuri” („Nouă găuri”). Adevărat, construcția diagonalei pe astfel de plăci dintr-un anumit motiv nu a adus niciun câștig.
Poate că este timpul să trecem la reguli.
Principiul morii este simplu, ca orice lucru ingenios, și se întoarce la construcția a trei jetoane la rând (adică totul la același tic-tac-toe), doar jetoanele de la moară au capacitatea de a se mișca.
* Jocul are trei etape:
1. Tabloul este gol. Jucătorii se plasează pe rând pe jetoane - pe cruce și în colțuri, încercând să alinieze trei piese la rând - „moara”. Dacă acest lucru reușește, jucătorul poate „macina” orice piesă a adversarului, scoate-o de pe tablă. Cipul tăiat nu mai este returnat la joc.
2. Jetoanele sunt plasate și încep să se miște. Puteți merge doar de-a lungul liniilor până la intersecția adiacentă (în unele cazuri, puteți sări și unul peste celălalt, dar nu de la o linie la alta). Scopul este același - să aliniați trei piese la rând, care vor „macina” piesa adversarului.
3. Când unui jucător îi rămân doar trei piese, el primește dreptul de a transfera piesa la orice mireasă, indiferent de liniile trasate. În același timp, al doilea jucător se mișcă conform regulilor obișnuite până când îi mai rămân și trei jetoane. În varianta cu 11 sau 12 cipuri, a treia etapă începe când rămân 4 jetoane.
* Mutările sunt obligatorii, dacă este posibil.
* Când este capturat, jucătorul poate elimina orice contor inamic, cu excepția celor care au format deja o „moară”.
* Este posibil să construiești și să distrugi „moara” în același loc de mai multe ori, contorul adversarului trebuie capturat de fiecare dată. Cea mai grea și mai periculoasă situație este atunci când jucătorul construiește două „spații libere” paralele pentru „moară” una lângă cealaltă, iar apoi, cu fiecare mutare următoare a jetoanei de mijloc dintre ele, distruge literalmente poziția inamicului - nu există nicio tehnică împotriva unor astfel de tactici până nu vine ultima fază a jocului.
* Dacă un jucător construiește două „mori” simultan într-o singură mișcare, el elimină două piese ale adversarului.
* Jucătorul pierde cine mai are doar două jetoane sau toate jetoanele sunt blocate - în ambele cazuri nu poate construi o „moară”.
Aceasta este, în general, tot ce se poate spune despre regulile morii.
Pe măsură ce jocurile familiei Mancala se întorc la zilele de la începutul agriculturii, Moara ne referă probabil la originea tradițiilor de creștere a bovinelor. Păstorii văd ceva foarte familiar în mișcarea jetoanelor alb-negru în cadrul câtorva pătrate. În Anglia, se numește „Shepherd" s mills ”pentru un motiv.În statele din sudul SUA - Texas, Nashville, New Mexico - Moara este încă numită„ Cowboy Checkers ”.

În Africa de Sud, Mills cu 12 dame „Morabaraba” (stânga) și „Sesotho” (dreapta) au fost jucate în sate din cele mai vechi timpuri, numind jetoanele „vaci” (apropo, acest joc este acum recunoscut acolo ca o disciplină sportivă oficială). În Turkmenistanul de creștere a bovinelor, „Duz-dum” a fost atât de popular încât meșterii locali au țesut special covoare speciale cu un model sub forma unui teren de joc, iar în anii 60 au existat chiar și turnee republicane în acest joc.

Nu există nicio îndoială că câmpul pentru moară a purtat nu numai o încărcătură de joc, ci a reprezentat și desene de protecție - amulete împotriva răului. Aceste imagini pot fi găsite pe pietre din pădurile din nordul Europei și pe pereții verticali ai peșterilor și templelor din India, unde era greu de jucat deloc.

În Ceylon, astfel de imagini au fost considerate mult timp un remediu sigur pentru ochiul rău: două astfel de desene sunt sculptate pe treptele scărilor din complexul templelor de pe dealul Mihintale - au fost sculptate în timpul domniei regelui Mahadatik Mahanaga (9-21 d.Hr.). Pentru masonii antici, semnele sub formă de pătrate inscripționate erau un simbol al înțelepciunii arhitecturale - așa-numitul „Babilon” și reflecta planul templului sacru ziggurat sumerian. Vechii arhitecți ruși au pictat și ei semne similare. Potrivit lui V.A. Rybakov, astfel de șabloane au servit ca instrument de măsurare, șablon pentru calcularea raporturilor de aspect, secțiunea aurie, pătrarea unui cerc etc. În articolul „Matematica arhitecturală a arhitecților ruși antici » Rybakov scrie literalmente următoarele: „Se pare că laturile dreptunghiurilor și distanțele dintre punctele nodale ale desenului (colțuri și intersecții de linii) găzduiesc numeroase relații diferite care sunt cunoscute în arhitectură și geometria aplicată a Evului Mediu. [...] Cu ajutorul graficii pe care le studiem, este posibil să rezolvăm rapid și cu suficientă precizie în scopuri practice toate cele mai importante probleme ale geometrilor medievali ”.
La câțiva kilometri est de Renania de Nord-Westfalia, în pădure se află așa-numita „piatră Bredenstein” cu un model distinctiv de două pătrate sculptat în ea; acest artefact este datat și în epoca bronzului, dar scopul său este încă neclar - dacă acesta este un teren de joc sau un petroglif iconic.

În Irlanda celtică, locurile de joacă Mill erau, de asemenea, considerate sacre: în centru se afla „ceaunul” sfânt - un simbol al renașterii, de la care divergeau linii strict orientate, adică cele patru puncte cardinale, patru elemente și patru vânturi. În ceea ce privește cosmogonia, Moara a fost un model al Universului anticilor, unde nouă planete cunoscute corespundeau nouă jetoane.

Dintre vechii scandinavi, Moara din planul astral a reprezentat cele trei stele ale Centurii lui Orion - Mintaka, Alnilam și Alnita, pe care le-au numit „Roata de filare a lui Hela”: zeița morții și conducătorul regatului Niflheim, în viziunea lor, au traversat cerul pe spatele Ursei Minore cu un ax într-o mână și o rotire într-o mână. cealaltă a răsucit firul spațiului-timp pe parcurs. Cei care au auzit grupul folcloric intern „Melnitsa” și știu că solista sa se numește Helavisa (și chiar își amintesc piesa „Roata rotativă”), acum vor adăuga cu ușurință două și două și vor înțelege în cele din urmă de unde cresc picioarele.

Probabil, Mill a fost cea care a inițiat principala „împărțire” fundamentală asociată jocurilor de societate, și anume întrebarea unde să așezi jetoanele: pe reteta de linii sau în celule. Unele jocuri (Mill, Go, Renju, "Fox and Geese", "Wolves and Sheep" și alte animale de joc) sunt încă jucate exclusiv pe o tablă cu cruci sau găuri, altele (șah, vechi latrunculi romani, japonez Hasami Shogi ) - pe o tablă cu celule. Hnefataflul scandinav medieval a fost jucat așa și așa (avea o mulțime de soiuri), dar binecunoscutele dame au suferit o evoluție interesantă: de la jocul egiptean „Qirkat” la Alkurk spaniol (care nu este altceva decât un mauritan distorsionat ”Al-Qirkat ”), Care a fost transferat în cele din urmă către ashtapada indiană (tabla de șah). În Filipine și Malaezia, până la mijlocul secolului al XX-lea, au jucat dame Dana, complet identice cu cele moderne, cu excepția unor diferențe tactice și a unei plăci arhaice cu cruci.

Numele modern francez și spaniol pentru dame - „Dames” este similar cu numele acestui joc. Producătorul de jocuri de masă „Ludens Planet” produce încă astfel de seturi de jocuri.
Cu toate acestea, pentru dragul adevărului, ar trebui spus că există varietăți de jocuri precum Moara, care se joacă pe un teren pătrat, punând jetoane într-o cușcă sau pe intersecții de linii. Acestea sunt „Dra” din Mauritania, „Dali” și „Doki” din Sudan, „Wali” din Songhai, „Bolotudu” din Africa centrală și unele altele.

Există multe soiuri de Mills, dar diferențele se referă doar la forma câmpului și numărul de jetoane, regulile sunt aceleași. Am spus destul despre moara cu 3 dame. O placă cu 5 sau 6 cipuri este două pătrate, una în cealaltă. Există mai multe oportunități aici, deși jocul se termină deseori și la egalitate.

Este imposibil să se facă o „moară” pe o astfel de placă pe liniile care leagă pătratele, prin urmare, se adaugă adesea încă o intersecție în centru (există 7 jetoane) - aceasta nu este considerată o încălcare, dar, de asemenea, nu este binevenită, deoarece câștigă primul care ocupă centrul. O opțiune similară era obișnuită în Italia, Franța și Anglia în Evul Mediu, dar până în 1600 era, de asemenea, depășită fără speranță.

O versiune destul de curioasă a morii cu 6 dale pe un câmp triunghiular - „Sixpenny maddell” („Sixpenny Mill”) a existat în secolul al XIX-lea în Wiltshire, în Anglia. Un astfel de câmp de trei triunghiuri, deși mic, vă permite să construiți o „moară” pe toate liniile de legătură.

Cele mai interesante sunt Mills mari cu 9 și 12 jetoane. Plăcile pentru ele sunt cel mai adesea trei pătrate, inscripționate una în cealaltă (singurele diferențe sunt cum și câte linii le leagă). Moara cu 9 dale este versiunea clasică și cea mai veche a Marii Mori. Pe un astfel de câmp, există trei pătrate inscripționate unul în celălalt și nu există diagonale - doar unghiuri drepte.

Patru linii diagonale au fost adăugate pe teren pentru Moara cu 12 dale (cunoscută în Rusia sub numele de „Gossamer” - în dreapta), iar fiecare jucător are deja douăsprezece jetoane. Aceasta înseamnă că tabla poate fi umplută deja în timpul plasării jetoanelor, iar dacă „moara” nu a fost construită și a avut loc scoaterea, jocul se termină într-o remiză. Astfel de plăci încep să apară în masă mai aproape de Renaștere - pe unele diagonale au servit doar pentru a muta așchii, pe altele li s-a permis să construiască „mori” cu drepturi depline pe ele. 9-12 dame „Web” oferă mai multe combinații pentru construirea „morilor”.
În secolul XX, au apărut noi tipuri de plăci de moară: o "grilă" cu 12 dale cu diagonale interne și un "melc" cu 12 dreuri bazat pe, să spunem, o svastică complicată:

„Pentagonal 12-checker”, „Hexagonal 13-checker” și multe altele, și mai confuz și mai fascinant.

În general, principalul punct culminant al acestui joc este un set colosal de diverse plăci inventate pentru acesta: acestea diferă în ceea ce privește numărul de cruci și, în consecință, „morile” care pot fi construite pe ele.

Dacă priviți cu atenție, puteți juca Moara de fapt pe orice model mai mult sau mai puțin simetric cu intersecția liniilor. Poate fi vorba de stele cu raze diferite, cinci, șase și alte poligoane cu diagonale și „grile” și „pânze de păianjen” absolut fantastice - cea mai mică schimbare de formă implică inevitabil o schimbare în joc. În special, una dintre cele mai populare probleme matematice se rezumă la calcularea numărului posibil de „mori” care pot fi construite pe o anumită figură geometrică.

text: Dmitry Skiryuk

Printre jocurile de societate uitate nemeritat în Rusia, moara ocupă un loc special. Este dificil de înțeles cum jocul pe care Europa și Asia îl joacă de atâtea secole au ajuns în curtea din spate. Se pare că viața de oraș cu totul gata a stricat oamenii atât de mult încât, atunci când, din cauza războiului și a altor probleme, fabricile au încetat să mai producă seturi pentru joc, a dispărut de la sine.

Între timp, complet în zadar: moara este simplă, fascinantă și are tactici foarte neobișnuite.

Moara este o rudă îndepărtată a tic-tac-toe. În Armenia se numește „rez”, în Turkmenistan - „dyzym” sau „dyuz-dum”, în Moldova - „kuran”, iar în Europa - „morris”, „merels” sau „mori”. Ea vine din Egipt - cea mai veche placă a fost găsită pe plăcile de pe acoperișul templului din Qurna (c. 1400-1333 î.Hr.). Arheologii au găsit sute de panouri în Grecia, Italia, China, Ceylon și Islanda.

În Turkmenistan, sunt țesute covoare cu un model sub formă de teren de joc, iar în anii 60 au existat chiar și turnee republicane în acest joc.

Tablele de joc pentru moară sunt sculptate în stranele catedralelor englezești din Canterbury, Gloucester, Salisbury și Westminster - călugării au jucat în secret pe ele în timpul unor predici lungi.

Europa medievală a cochetat cu moara - este menționată în „Cartea Jocurilor” de regele Alfonso X cel Înțelept al Castiliei (1240) și în manuscrisul flamand „Roman despre Alexandru” (1338).

Iar numele „Nouă bărbați Morris” - „Dansul celor nouă bărbați” s-a dus să umble prin lume cu mâna ușoară a lui Shakespeare, în a cărui piesă „Visul unei nopți de vară” Titania spune: „Cei nouă bărbați Morris sunt plini de noroi” („Dern, unde jucând în moară, inundat ”, traducere de M. Lozinsky). Deși dansul conține termenul „maur”, cuvântul „morris” provine din latinescul „merellus” - „jetoane”. Jocul era popular printre soldații romani, cărora le plăcea cu greu să danseze, dar îl purtau pe întregul continent.

Regulile jocului

Există multe tipuri de mori, dar diferențele se referă doar la forma câmpului și numărul de așchii, regulile sunt aceleași.

Jocul are trei etape:

1. Tabloul este gol. Jucătorii se plasează pe rând pe jetoane - pe cruce și în colțuri, încercând să alinieze trei piese la rând - „moara”. Dacă acest lucru reușește, jucătorul poate „macina” orice piesă a adversarului, scoate-o de pe tablă. Cipul tăiat nu mai este returnat la joc.

2. Jetoanele sunt plasate și încep să se miște. Puteți merge doar de-a lungul liniilor până la o intersecție adiacentă și săriți unul peste celălalt (dar nu de la o linie la alta). Scopul este același - să aliniați trei piese la rând, care vor „macina” piesa adversarului.

3. Când unui jucător îi rămân doar trei piese, el primește dreptul de a transfera piesa la orice mireasă, indiferent de liniile trasate. În același timp, al doilea jucător se mișcă conform regulilor obișnuite până când îi mai rămân și trei jetoane. În varianta cu 11 sau 12 cipuri, a treia etapă începe când rămân 4 jetoane.

Dacă este posibil, sunt necesare mișcări.

Când este capturat, jucătorul poate elimina orice piesă a adversarului, cu excepția celor care au format deja o „moară”.

Este posibil să construiești și să distrugi „moara” în același loc de mai multe ori, cipul adversarului trebuie capturat de fiecare dată.

Dacă un jucător construiește două „mori” simultan într-o singură mișcare, elimină două piese ale adversarului.

Cel care mai are doar două jetoane sau toate jetoanele sunt blocate pierde - în ambele cazuri nu poate construi o „moară”.

Soiuri de câmpuri

În cea mai simplă moară, jucătorul are doar 3 jetoane (în africanul „Ashi” - 4). Nu există nicio captură în ea - jucătorul care a plasat prima dată „moara” câștigă imediat. Din păcate, analiza arată că, cu un joc inteligent, va exista întotdeauna o remiză, ca la tic-tac-toe.

Acest lucru nu a interferat cu vechii romani: „Rota” sau „Tabula Lusoria” erau foarte populare: pe ruinele Orașului Etern de pretutindeni „scândurile” sub forma unei roți cu opt butuci erau săpate în piatră. Acest joc se găsește pe toate cele trei continente ale Lumii Vechi și nu este clar unde a fost inventat pentru prima dată.


O placă cu 5 sau 6 cipuri este de două pătrate, una în interiorul celeilalte. Există mai multe oportunități aici, deși jocul se termină deseori și la egalitate.

Pe o astfel de placă este imposibil să se facă o „moară” pe liniile care leagă pătratele, prin urmare, se adaugă adesea încă o intersecție în centru (și există 7 jetoane) - aceasta nu este considerată o încălcare, dar nici nu este binevenită, deoarece câștigă primul care ocupă centrul.

O versiune interesantă a fabricii cu 6 cipuri, Sixpenny Maddell a existat în Wiltshire, Anglia. Un astfel de câmp de trei triunghiuri, deși mic, vă permite să construiți o „moară” pe liniile de legătură.

Cele mai interesante sunt morile mari cu 9 și 12 așchii. Plăcile pentru ele sunt cel mai adesea trei pătrate, inscripționate una în cealaltă (întrebarea este cum și câte linii le leagă).

Începeți cu o moară simplă și, dacă vă plictisiți de ea, puteți desena alta. Dame, două foi de album, un stilou, o riglă, lipici și un șah vechi din carton sunt tot ce ai nevoie pentru a face un set pentru acest joc incredibil de captivant.

Moara este un joc de societate pentru antrenarea logicii și a gândirii strategice. Divertismentul are mecanici non-standard, ceea ce poate părea mult mai complicat decât este în realitate. De la distanță, setul poate semăna cu o versiune complexă a jocului pentru copii „Tic-Tac-Toe”.

Este dificil să stabiliți data exactă a invenției jocului de masă Mill. Se știe că vârful popularității sale revine Evului Mediu. S-a răspândit în diferite părți ale lumii: Europa, Asia, Scandinavia.

Imagini ale jocului au fost găsite în Norwich, Salisbury și chiar în interiorul zidurilor din Westminster Abbey

Unele dintre cele mai vechi înregistrări moderne ale acestui divertisment datează din secolul al IX-lea d.Hr., când jocul a venit din Asia Centrală în Norvegia rece. Aproximativ în aceeași perioadă, setul s-a răspândit în orașele din Rusia și satele scandinave. Imagini ale jocului au fost găsite în Norwich, Salisbury și chiar în interiorul zidurilor din Westminster Abbey. Plăci foarte similare se găsesc în alte părți ale lumii, cum ar fi Italia și Islanda.

Aceleași seturi au fost găsite pe teritoriul Rusiei antice: Staraya Ladoga, Staraya Ryazan, Pskov și alte orașe.

Deoarece distracția necesită o scândură de lemn, oamenii obișnuiau să facă seturi potrivite pentru dame, șah și moară în același timp. O placă similară a fost găsită în Norvegia în orașul antic Gokstad. Aceleași seturi au fost găsite pe teritoriul Rusiei antice: Staraya Ladoga, Staraya Ryazan, Pskov și alte orașe. Jocul a fost creat din lemn, pictat pe fundul butoaielor, pietrei și altor materiale. Divertismentul a fost menționat în mai multe cărți, inclusiv manuscrisele din Cartea Jocurilor scrise de Alphonse al Zece în douăsprezece sute patruzeci.

Joc cu adevărat antic

Oamenii de știință sugerează că jocul în sine a existat de peste trei mii de ani. Probabil, primele prototipuri ale acestuia au apărut în Egipt timp de o mie patru sute de ani înainte de apariția erei noastre. Un astfel de desen a fost sculptat în templul egiptean din orașul Qurn. Mențiuni și imagini ulterioare ale jocului au fost găsite în China 500 î.Hr. și Ceylon (Sri Lanka) în al nouălea an al erei noastre. Oamenii au găsit divertisment similar în Grecia Antică.

Este interesant faptul că în Europa jocul Mill are un nume complet neobișnuit: „Nine Dancing Men”. Pentru prima dată o astfel de poreclă este menționată în scrierile lui Shakespeare „Visul unei nopți de vară” de la o mie cinci sute nouăzeci și patru de ani.

Moara și-a luat numele din tipul de aranjament al așchilor: atunci când toate lovesc câmpul, modelul arată ca o moară de vânt. Poți juca moara literalmente peste tot. chiar dacă te-ai dus la plajă cu copiii tăi și ai uitat să iei trusa cu tine, poți desena un câmp în nisip și poți folosi pietre obișnuite ca așchii.

Dacă intenționați doar să achiziționați astfel de divertisment și nu sunteți sigur dacă le va plăcea copiilor dvs., puteți descărca un câmp multicolor de pe Internet și îl puteți imprima. Așchiile ar trebui să fie rotunde, dar le puteți face din materiale reziduale. Este permisă utilizarea de dame, dacă sunt disponibile acasă.

Versiuni de bord

Terenul de joc al Mills arată diferit. Cea mai comună variație este orientată pe nouă cipuri. În plus față de o astfel de placă, puteți găsi câmpuri pentru șase și trei piese, precum și un câmp pentru 3 sfere cu adăugarea de linii diagonale. Există și alte versiuni ale jocurilor, dar sunt mai puțin frecvente.

Terenul de joc al Mills arată diferit. Cea mai comună variație este orientată pe nouă cipuri

Ce este în set?

Setul de joc de masă Mill este ușor de transportat, deoarece constă doar dintr-o placă de lemn și optsprezece bile. Întregul set este ușor de depozitat și de luat cu tine în vacanță.

Opțiunea de drum

Toate componentele sunt de obicei din lemn, cu toate acestea, există versiuni din piatră și altele din plastic mai ieftine. Există, de asemenea, variante de drum ale morilor, care sunt realizate pe o placă magnetică, cum ar fi damele. Aceste „bile” nu cad din nici o scuturare și sunt potrivite pentru călătorii cu trenul.

Regulile și cursul jocului

Regulile jocului Mill sunt concepute pentru copii de la șase ani, dar și adulții vor fi interesați. Pentru a înțelege mecanica divertismentului, este suficient să joci un singur joc. Pentru a începe o bătălie pe o scândură de lemn, decide cine va juca ce „jetoane”. Acest lucru se poate face cu ajutorul desenului „Stâncă, hârtie, foarfece” sau pur și simplu este de acord. Conform standardului jocurilor de strategie de acest tip, proprietarii „setului” alb merg pe primul loc.

Regulile jocului Mill sunt concepute pentru copii de la șase ani, dar și adulții vor fi interesați

Când toată lumea a decis culoarea, bătălia poate începe. Fiecare participant ia nouă jetoane. Un teren de joc gol este plasat în centrul mesei, astfel încât să fie convenabil pentru toți participanții să o atingă.

poartă

Obiectivul jocului este plasarea a trei piese într-un rând. Acest joc seamănă cu o versiune complicată a jocului „Tic-Tac-Toe”. La începutul jocului, ambii participanți au pus alternativ un cip pe teren, încercând să finalizeze sarcina. Acest lucru continuă până când jucătorii au așezat toate piesele pe tablă.

Când sunt plasate toate jetoanele, este timpul să verificăm dacă cineva a reușit să plaseze un rând de trei elemente. Dacă jucătorul reușește, el ia de pe teren piesa adversă la alegere. Spațiul eliberat face posibilă mutarea jetoanelor. În acest moment, jocul devine similar cu Soviet Fifteen: participanții mută piesele pe rând, încercând să construiască linia necesară. De fiecare dată când unul dintre jucători reușește să facă un rând, el ia piesa unui adversar.

Devine mai greu să joci Moara cu fiecare piesă care iese. Un lucru este să stabiliți un rând de trei sfere cu nouă dintre ele. Dar încearcă să creezi o linie când ai doar trei jetoane. O astfel de confruntare se poate prelungi mult timp. Fii atent, pentru că atunci când construiești un rând în același loc, iei cipul doar pentru prima dată.

Sfârșitul bătăliei vine exact în momentul în care ambii jucători rămân cu trei jetoane pe teren. Apoi începe lupta pentru ultima linie finală. Cel care pierde este jucătorul care se încadrează în cel puțin o categorie:

  • Nu mai are jetoane sau mai puțin de trei, deci este imposibil să construiască un rând.
  • Blocat de inamic și nu poate face o mișcare.
  • Nu se poate construi o moară din orice alt motiv.

Cui îi va plăcea?

Moara de vânt este în mare parte un joc pentru copii. Adulții vor putea participa în principal ca mentori, învățând generația tânără elementele de bază ale strategiei. Cu ajutorul acestui divertisment, părinții vor putea petrece timpul cu copilul lor într-un mod interesant și util. Dacă sunt doi copii în familie, se vor distra jucând împreună acest joc intelectual.

Datorită istoriei sale îndelungate, setul va deveni un cadou original pentru iubitorii sofisticati de jocuri de societate. În aceste scopuri, puteți achiziționa o moară la comandă sau puteți selecta jocuri făcute manual deja, care pot fi întotdeauna găsite la târgurile meșterilor.

Recenzie video

Dacă ți-a plăcut descrierea neobișnuitului joc de societate Mill și vrei să vezi cum arată mecanica non-standard „live”, urmărește recenzia video „Nine Dancing Men”.

Moară

Acest joc englezesc foarte vechi are acum mulți fani. De ce? Vei înțelege acest lucru dacă îl joci singur cel puțin o dată. Mill este unul dintre cele mai bune jocuri de societate pentru doi parteneri.

La fel ca în dame, există reguli de joc foarte simple; la fel ca și damele, „moara” este plină de o varietate inepuizabilă de combinații.
În „moară” vă puteți juca cu pietricele, după ce ați trasat anterior linii pe nisipul de plajă, iar într-o seară de iarnă, puteți trece cu o bucată de hârtie căptușită și fragmente de chibrituri. Dar, bineînțeles, este mai bine să creați un carton real din carton, să zicem, cu dimensiunea de 40 x 40 centimetri și să pregătiți 18 dame: 9 albe și 9 negre.


Regulile jocului

Jocul este împărțit în trei etape - un fel de „deschidere”, „joc intermediar” și „final”.
Jocul începe în mod natural de la etapa de deschidere. Fiecare jucător, la rândul său, pune unul dintre dame pe oricare dintre cercurile libere de pe tablă. De îndată ce jucătorul reușește să facă o „moară” - pentru a-și alinia cele trei dame la rând în linie dreaptă, îndepărtează imediat oricare dintre dame ale adversarului de pe tablă.

Când jucătorii și-au așezat toate damele pe tablă, începe a doua etapă a jocului. Fiecare la rândul său își mișcă damele (câte una la fiecare mișcare) de-a lungul liniilor către cercuri libere adiacente. Scopul manevrelor rămâne același: aliniați-vă cele trei dame la rând. De îndată ce jucătorul a făcut o „moară”, el scoate din tablă oricare dintre dame ale adversarului.

A treia și ultima etapă a jocului începe atunci când unuia dintre jucători mai rămân doar trei dame pe tabloul de nouă. Proprietarul a trei dame dobândește dreptul, în timpul următoarei mutări, de a rearanja oricare dintre dame la orice cerc liber, indiferent de linie. Totuși, partenerul său continuă să-și miște dame cu un pas de-a lungul liniei, atâta timp cât îi mai rămân mai mult de trei dame.
Jocul este considerat câștigat dacă adversarului i-au mai rămas doar două dame. Conform vechilor reguli, bătălia a continuat până la distrugerea completă a întregii armate inamice. Dar acest lucru nu este necesar: dacă jucătorului i-au mai rămas două dame, el este practic învins.

Notă. Niciun jucător nu are voie să folosească aceeași moară de două ori în timpul unui joc. Jucătorul își poate muta dama, recreând „moara” odată construită de câte ori dorește, dar are dreptul să înlăture doar dama unui adversar, iar jucătorul primește acest drept doar pentru mișcare, drept urmare „moara” de pe această linie a fost construită pentru prima dată ...
Dacă jucătorul a reușit să finalizeze construcția a două „mori” dintr-o dată într-o singură mișcare, elimină orice tablă a adversarului de pe tablă.