Numele codurilor jocurilor de masă se tipăresc. Promoție pentru nume de cod joc de societate! Premii și nominalizări

Designerul de jocuri Vlaada Chvátil, a cărui majoritate a lucrărilor depășește cu încredere 7 puncte în ratingul BGG, a încântat încă o dată jucătorii cu un produs perfect - de data aceasta în genul patigame. Din articol veți afla avantajele și dezavantajele jocului de masă Codenames, care a fost localizat în Rusia.

Ce este in cutie?

200 de flashcards pe două fețe cu patru sute de cuvinte. Jetoane de agenți, civili și asasini (25 în total), 40 de cărți cheie și un stand pentru ei, clepsidră și reguli. Pe scurt despre calitatea componentelor: carton onest, imprimare strălucitoare, localizat conștiincios (editura „Gaga Games”). Puteți citi mai multe despre despachetare.

Carduri de agent, civil și asasin

Proiecta

Totul se face nu numai estetic, ci și funcțional. Jocul este salon - în acestea, nu doar frumusețea este importantă, ci și comoditatea. „Numele de cod” - realizate cu înțelepciune, ca exteriorul unei mașini bune.

  • Cutia compactă vă permite să faceți o vizită fără a necesita mult spațiu.

Cutia este compactă și robustă, o puteți arunca într-o geantă sau rucsac fără teamă de siguranță

  • Organizatorul inteligent vă va ajuta să organizați rapid jocul și să eliminați haosul componentelor în timpul transportului.

În interiorul cutiei este un organizator simplu, dar inteligent

  • Există un stand pentru cărțile cheie, care îi ajută pe prezentatori să nu se încurce singuri și să nu-și „ardă” agenții - cheia de pe stand stă vertical și este vizibilă doar pentru căpitanii echipei.

Suport funcțional pentru carduri cheie.

  • Cărți de agenți și civili din carton gros.

Cardurile de agent sunt dense

  • Cardurile Word sunt lizibile în orice poziție de la distanță. În plus, cărțile pot fi folosite de 2 ori la rând fără a întinde câmpul din nou - întoarce-le cu cealaltă parte. Un mic detaliu, dar cât timp economisește jocul și vă permite să vă păstrați atenția asupra jocului într-o companie mare.

    Carduri cu cuvinte
  • Pentru a combate timpii morți (așteptarea unei mutări), este inclusă o clepsidră - un lucru util care motivează mai bine decât orice convingere.

Clepsidra este o armă eficientă împotriva spiritului lent

Cum se joacă?

Regulile sunt simple, învață și explică rapid.

  1. Răspândim 25 de cărți cu nume de cod pe masa de joc în ordine aleatorie, astfel încât să obținem un pătrat de 5X5.
  2. Creăm 2 echipe de cel puțin 2 persoane fiecare (mai puține, dar nu este același lucru), fiecare echipă își alege propriul căpitan. Căpitanii stau pe o parte a mesei, echipele vizavi.
  3. Noi alegem cheia. Din acel moment, ambii căpitani își cunosc agenții proprii și străini, precum și civilii și criminalul. A cărei echipă este prima care a ghicit agenții culorii lor în funcție de solicitările căpitanului, ea a câștigat.
  4. Sarcina căpitanilor este de a descrie într-un singur cuvânt cât mai mulți dintre agenții lor posibil. Sarcina echipei este de a le ghici. De exemplu, unii dintre agenți se ascund sub numele „Loc”, „Impozit”, „Focus”. Căpitanul spune „Parcare: 3”, unde „parcare” este cuvântul care unește agenții, iar „3” este numărul de agenți corespunzător acestui cuvânt. Dar, în același timp, este necesar nu numai să asociați mai multe nume cu un singur cuvânt (pentru a permite echipei dvs. să-și dezvăluie mai întâi toți agenții), ci să faceți acest lucru astfel încât să nu dezvăluiți agenți rivali sau civili neutri - dacă echipa îi indică, va pierde dreptul înainte de termen. curs. Cel mai periculos este să-ți conduci echipa către ucigaș, arătând pe cine pierzi imediat. În exemplul nostru, dacă pe teren ar exista, de exemplu, o carte „Mașină” sub care se ascundea criminalul, atunci promptul „Parcare: 3” ar condamna echipa să învingă.

Exemplu de aspect de joc

Ce ți-a plăcut?

Ventilator

Un joc de asocieri verbale cu reguli foarte stricte. Pentru a conecta mai mulți agenți cu un singur cuvânt, pentru a nu trăda pe străini și a nu arăta spre „Crima”, sarcina nu este atât de simplă pe cât ar putea părea la prima vedere. De multe ori trebuie să-ți rupi capul pentru a găsi singurul cuvânt adevărat și cuprinzător. Dar ce fel de distracție vă întoarceți atunci când echipa dvs. este pe drum! Este o plăcere deosebită să găsești un cuvânt care, la prima vedere, nu are asociații evidente cu numele, dar conectează mai multe cărți cu un singur sens. După astfel de combinații, simți un entuziasm și o satisfacție incredibili, de fapt, de dragul acestui lucru, merită deja să joci „Nume de cod”.

O secundă înainte de inspirație

Situațiile apar adesea atunci când membrii echipei indică agentul corect, dar căpitanul a „codificat” un nume complet diferit. Toate acestea își impun propriile condiții pentru „criptare” ulterioară. În acest sens, jocul este flexibil și situația jocului este întotdeauna schimbabilă, prin urmare, chiar și cu conducerea evidentă în numărul de agenți din orice echipă, nu trebuie să pierdem vigilența - concurenții pot „ajunge din urmă” în orice moment.

Simplitatea regulilor și viteza de intrare

Dacă numele de cod nu ar avea aceste componente, jocul nu ar fi un joc bun. Totul este așa cum ar trebui - reguli în 2 minute, pregătire într-un minut, participanții sunt implicați încă de la prima mișcare.

Variabilitate

Numerele vorbesc mai bine decât orice cuvinte: 400 de cuvinte, 25 de cărți cheie care pot fi „răsucite” în patru poziții. Este chiar dificil să ne imaginăm care este probabilitatea ca unele dintre combinații (cheie / set de cuvinte) să poată fi repetate. Puteți juca la nesfârșit, jocurile durează 20 de minute, există o dorință puternică de a repeta din nou și din nou. Dacă te plictisești, schimbăm compoziția echipelor sau a întregii companii de joc 🙂

Ce nu ți-a plăcut?

Paralizia analizei

Ca întotdeauna, totul depinde de jucătorul specific. Cineva gândește ușor și cineva cade ușor într-o stupoare. Este deosebit de dificil atunci când cuvintele nu au conexiuni evidente, jucătorul poate „îngheța” pentru minute agonizante. Puteți folosi clepsidra magică pendulară, dar calitatea jocului poate avea de suferit - graba nu este bună pentru toată lumea. În orice caz, chiar și cu un scenariu de succes, este nevoie de ceva timp pentru a studia aspectul și a-l verifica cu cheia. Din păcate, va trebui să vă confruntați cu perioade de nefuncționare mai mari sau mai mici.

Studiem și analizăm - toate acestea necesită timp.

Cea mai delicioasă piesă pentru căpitan

Toate părțile au considerat că căpitanul echipei a primit cea mai mare plăcere. De ce? Consultați secțiunea Fan de mai sus. Și echipa primește ceva, dar deja firimituri. A fi „Plumb” în „Numele de cod” este mai plăcut decât a fi „Follower”. Uneori se întâmplă invers, dar aceasta este mai degrabă o excepție.

Opinie

„Codenames” este un joc de societate simplu în ceea ce privește regulile și organizarea, dar are un joc suficient de profund pentru un joc de jocuri. Intens, dar în același timp cu umor. În centrul „Numelor codurilor” se află un joc de cuvinte despre asocieri, în timp ce nu trebuie să faci o grimasă și să portretizezi ceva, trebuie să te gândești și uneori foarte intens - pentru un jucător de masă aceasta este cea mai rafinată plăcere, pentru cei care sunt familiarizați superficial cu jocurile de societate, aceasta este, de asemenea, se dovedește a fi o experiență foarte plăcută. În mod surprinzător, poți rezista în modul „brainstorming” toată noaptea, jucând și jucând din nou - secretul, după părerea mea, într-un format de joc foarte reușit - tensiunea intelectuală este înlocuită de eliberarea emoțională. În primul rând, jocul în sine este competitiv, ceea ce îi dă entuziasm și, în al doilea rând, apar inevitabil situații amuzante, asociate cu diferențe de asociere pentru același cuvânt - uneori puteți afla multe despre o persoană care joacă un joc. Dacă îți plac jocurile de joc și nu ești indiferent la jocuri precum „Dixit”, „Concept”, „Mysterium” - ia-o fără ambiguități, dacă nu ai jucat jocurile de mai sus, ia-o și tu, deoarece CodeNames este reprezentantul ideal al genului său.


Să începem cu asociații simple. Eu zic - zi, iar tu ...
- Rătăcit.

James Bond

Descrierea jocului:

Un joc Numele de cod / Numele de cod pe tema spionajului. În el trebuie să te simți ca un codator și / sau șeful unuia dintre cele două servicii secrete opuse. Există 25 de agenți cu nume de cod, obiectivul principal este de a afla cine lucrează pentru cine. Managerul are puține informații despre angajații săi, care vă vor ajuta să le găsiți - mici sugestii (sugestii), tot ce rămâne este să vă înțelegeți corect șeful și să determinați pe cine arăta în acest moment. Cel care a fost primul care și-a dat seama de al său și, în același timp, nu a dat peste străini devine câștigător. Fii extrem de atent să nu dai peste Asasin angajat!

Conținutul kitului pentru imprimare:

Un joc " Numele de cod / Numele de cod "a câștigat o popularitate imensă datorită ușurinței sale de învățare și a jocului casual. Acest lucru a dus la mai multe variante diferite introduse de jucătorii înșiși. Practic, doar aspectul cărților și varietatea numelor de cod au suferit modificări. Și, de asemenea, pentru comoditate, există programe pentru gadget-uri care distribuie în mod aleatoriu agenți pe tot terenul.

Setul standard include:

- 16 cărți agent (8 două culori fiecare)

- 1 card agent dublu

- 7 carduri ale cetățenilor obișnuiți

- 1 carte asasin

- 40 de coli de dulap

- 1 suport pentru o foaie de dulap

- 200 de cărți cu 400 de nume de cod

- reguli

Am colectat două seturi, opțiuni pentru imprimarea jocului " Numele de cod / Numele de cod "tu. Le veți găsi mai jos.

Și program online (tabelul de distribuție al agentului).

În plus, puteți juca jocul prin masa virtuală. Bine ai venit la aburi abonează-te și joacă-te.

Grăbiți-vă! Doar de la 3.06 la 10.06 există o reducere de 10%! Numărul de jocuri este limitat!

Codenames este un joc unic care a devenit pentru prima dată jocul de petrecere # 1 din lume și, în același timp, a intrat în jocurile TOP20 pentru jucătorii serioși.

La prima vedere, totul este simplu: două echipe - albastru și roșu. În fața lor sunt 25 de cărți cu numele de cod ale agenților secreți. Căpitanii știu care nume aparține echipei și dau sugestii echipelor lor. Și încearcă să-și găsească rapid agenții. Un indiciu este un cuvânt care combină mai multe nume într-un câmp, iar numărul este numărul lor. Și există, de asemenea, un ucigaș pe teren, lovind pe care echipa îl pierde.

Dar dacă te uiți atent, totul se încadrează la locul său. Deci, să ne imaginăm: căpitanul roșu vede că coroana, boala și inima sunt cuvintele poruncii sale. El decide să le unească și spune: „Iubire 3”. Echipa alege o inimă, o coroană, dar în loc de o boală, decid să aleagă o imagine pe care căpitanul nu a observat-o. Și acesta este agentul albastru! Căpitanul este confuz (deși fața lui este impenetrabilă, altfel o amendă), ținându-și respirația, așteaptă și astfel echipa decide că ... dragostea este o boală și o alege. A spune că căpitanul este fericit înseamnă să nu spui nimic.

Și câte astfel de momente! Aceasta este o ocazie de a arăta erudiția și de a simți pielea de găină când vă dați seama că forma nu este doar contururi, ci și haine. Și acesta este un ucigaș.

CODENAMES este una dintre cele mai bune modalități de a petrece timpul la o petrecere, cu familia, la un eveniment corporativ - și atunci când sunteți mulți dintre voi, și chiar împreună.

Echipament:

  • 8 agenți de culoare roșie;
  • 8 agenți albastri;
  • 1 agent dublu;
  • 7 civili;
  • 1 ucigaș;
  • 40 carduri cheie;
  • stand pentru card;
  • 200 de cărți cu 400 de cuvinte;
  • regulile jocului.

În ultimele câteva luni, zgomotul din jurul unui joc de societate despre care doar leneșii nu au auzit nu s-a diminuat. Ideea elegantă a autorului și campania de marketing competentă a editurii rusești au entuziasmat mintea a milioane de oameni din țara noastră. Știrile despre localizarea bestsellerului mondial (și acum vorbim despre nume de cod) au schimbat complet mintea multora. Este posibil ca un concurent demn la jocuri atât de cunoscute precum Mafia, Dixit, Activity și altele asemenea să fi apărut în sfârșit în Rusia? Mergem mai departe?

Observ că ideea celebrului designer de jocuri ceh Vlaada Chvatill (autorul acestui minunat joc, mai cunoscut pentru lucruri atât de serioase precum Space Alert, Galaxy Truckers, Dungeon Petz și Mage Knight) în nișa așa-numitului Partygame (jocuri pentru petreceri) ia meritat prima locul printre jocurile de acest gen. Și conform binecunoscutului portal de informații dedicat jocurilor de societate boardgamegeek.com, Codenames este unul dintre cele mai bune 20 de jocuri din lume. Cum poți trece când există atât de multe cuvinte măgulitoare despre un singur joc? Și este ea la fel de perfectă cum se spune despre ea? O capodoperă sau un fals? Sa ne cunoastem! „Numele de cod” ... Jocul care a primit recunoaștere la nivel mondial în doar câteva luni ...

(Recenzia nu a fost plătită de nimeni, este opinia subiectivă și complet independentă a autorului, cu care cititorul are dreptul să nu fie de acord!)

Scurte caracteristici

  • Tip: Abstract, Joc de petrecere
  • Editor: CGE, Gaga
  • Complexitatea regulilor: Foarte simplu
  • Timp de joc: până la 10 minute
  • Număr de jucători: 2 până la 8 jucători
  • Recomandat pentru 6, 8 jucători
  • Vârsta jucătorilor: de la 14 ani
  • Limba rusă

CONȚINUTUL CUTIEI DE CARTON

O, Doamne! Câte recenzii apreciate am auzit despre calitatea componentelor jocului la Codenames. Ai citit o altă recenzie și te întrebi. S-a schimbat totul atât de mult în săptămânile în care lucrarea pe blogul meu a fost suspendată? Au început editorii ruși să lucreze cu materiale de calitate (inclusiv carton)? Deschideam o nouă localizare cu inima scufundată, mâinile îmi tremurau și ... Și încă o dată am fost convins că nu trebuie să crezi totul în viața asta (nu am menționat gardul aici). Am șters lacrimile unui om strâns și am început propria mea anchetă ... Deci.

Iată o cutie mică de carton cu un design foarte „plin de viață” și plăcut (232 x 161 x 53 mm). Nu este absolut diferit de original, cu excepția câtorva sigle suplimentare, inclusiv numele editorului intern.



În interior veți găsi o incrustare de carton (apropo, nu există așa ceva într-o ediție străină), împărțind spațiul în mai multe zone pentru stocarea cardurilor și a clepsidrelor. Ideea este excelentă! Adevărat. O aparență de organizator care ar trebui să păstreze componentele jocului de haos în timpul transportului. Dar există o mică problemă. Materialul din care este realizată această structură este cartonul, nu de cea mai bună calitate (subțire și moale). Întregul sistem de etaje nu va dura foarte mult. Mai ales dacă expuneți jocul la supraîncărcări de cel puțin 0,5 G. Prin urmare, așa cum s-a spus în celebrul film, „am pus cinci pentru invenție, dar nu pentru subiect”. Da, această opțiune le-a salvat mult cumpărătorilor costurile. Dar nu va trebui să cumpărați o copie nouă într-o lună, pentru că cea anterioară a devenit inutilizabilă?

Apoi ne uităm la cărțile colorate ale dulapului. Cartonul este relativ dens (din nou, comparativ!), Plăcut la atingere, calitate de imprimare la un nivel decent, tăiere excelentă, margini netede. Minunat într-un singur cuvânt (îmi amintesc imediat de prima ediție a „Cookie-urilor”, în care erau mult mai multe întrebări și reclamații despre carduri). Și este o plăcere să le instalați într-un stand special. Aici cred că despre ce vorbeau bloggeri celebri când au lăudat jocul. Trag două pachete de cărți și ... pauză și nedumerire ... 200 de cărți cu cuvinte cu două fețe pe care le veți amesteca, întoarce și folosi în mod constant în timpul jocului, groase ca o talie de viespe. Sincer, a existat senzația că densitatea lor nu este mai mare de 160 de grame pe metru (aș putea să mă înșel). Și acestea sunt două foi A4 lipite între ele, astfel încât să înțelegeți. Nici măcar nu vorbesc despre faptul că acesta este un luciu standard și nici măcar nu se va pune problema unei texturi asemănătoare cu lenjeria, care ar putea cumva să corecteze situația. În același timp, cineva chiar a declarat că nu ar fi nevoie de protecții pentru joc. De ce s-a spus? Fără ele, nu există absolut nicăieri. Apropo, îi cunoașteți pe cei cărora le place să ia cărți de la masă inexact? Deci, după primul lot, unii dintre ei erau ușor îndoiți și nu mai aveau acel aspect original minunat ...

Apoi, există cărțile agenților și ale civililor. Făcut cu demnitate, dar aș vrea să fie mai groase. La urma urmei, plăcile din Carcassonne sunt plăcute pentru toată lumea să le țină în mână. Deci, de ce să reinventăm roata? Sau este o anumită cursă pentru a economisi resurse? Sau ... da, câte presupuneri pot exista ... Vedem doar rezultatul.

Drept urmare, nu aș fi fost atât de categoric și nu aș fi dedicat atâtea cuvinte unui singur conținut al cutiei dacă aceste minunate elogii nu ar fi pline de pe net. Trebuie să fii obiectiv, mi se pare. Și nu pentru a induce în eroare potențialii cumpărători ... aș putea să mă înșel.

SCOPUL JOCULUI PE SCURT

Un pic din imaginația mea bolnavă pentru a da un anumit complot la ceea ce se întâmplă.

"Belgia. Bruges. Seara caldă de vară. Piata. Operațiunea „Intercept”.

Agenții a două organizații anti-guvernamentale s-au trezit la epicentrul evenimentelor din misiunea lor secretă. Pentru prima dată, interesele lor s-au intersectat și, după cum sa dovedit, nu a fost întâmplător, toate au fost înființate. Ca de obicei - sistemul sa prăbușit. Poate că va urma un val de arestări foarte curând. Serviciile speciale se deplasează deja în direcția pieței. Acum va începe adevărata mizerie. Trebuie să-i avertizăm urgent pe „lor” că este timpul să plecăm. Dar cum? Agenții lucrează sub acoperire ... Fețele lor nu sunt înregistrate. Numai nume ... Este necesar să calculați și să transmiteți informațiile criptate printr-un canal special de comunicare, pentru a nu vă oferi. Un ucigaș angajat lucrează în piață ... Toate comunicațiile sunt sub controlul guvernului ... totul este „interceptat”.

Numele de cod sunt cunoscute doar de directorii agențiilor secrete. Cu un cod special, încearcă să-și dea seama subordonații și să evacueze ... Va fi posibil să faci asta? Timpul trece cu câteva secunde. Principalul lucru nu este să ne înșelăm ... "

De fapt, totul se poate întâmpla într-un mod complet diferit. Tema și scenariul sunt complet irelevante. Jocul nu este despre asta! Un joc de asocieri, deducție și logică. Ei bine, cum găsiți setarea potrivită pentru acest gen de lucruri? Sunt asemănătoare jocurilor abstracte. Și există probleme binecunoscute corespunzătoare cu asta ...

Luați alegerea, Neo! Pilula roșie sau albastră? .. "

MECANICA JOCULUI

Prin tradiție, vom analiza jocul în funcție de tipul mecanicii de joc utilizate.

  • Memorie - jocurile cu acest mecanic necesită jucătorilor să păstreze în memorie informațiile obținute în evenimente sau runde anterioare pentru a-și atinge scopul. Deci, în numele de cod este foarte de dorit să se țină cont de toate sfaturile primite de la căpitan;
  • Parteneriate - jucătorii sunt împărțiți în echipe în care stabilesc în mod independent regulile de cooperare pentru a lua singura decizie corectă și pentru a atinge obiectivul. Echipa câștigă, la fel cum pierde, nu doar un jucător;
  • Recunoasterea formelor - în jocurile cu mecanici similari, se folosesc markere colorate speciale, care sunt plasate în locuri aleatorii sau prestabilite. În procesul de mișcare sau plasare a markerilor, jucătorii câștigă puncte sau obțin victoria, în funcție de sarcina la îndemână. În cazul nostru, acești marcatori marchează agenții ghiciți;
  • Apasă-ți norocul - acest mecanic este folosit în jocuri în care repetați aceeași acțiune până când decideți să vă opriți sau este îndeplinită una dintre condițiile care îi interzic repetarea (ceea ce duce de obicei la pierderea punctelor sau înfrângerea).

Cu cuvintele inteligente, să ne dăm seama cum să o jucăm

  • În centrul mesei, 25 de cărți față-verso (5 pe 5 pătrate) sunt așezate aleatoriu cu cuvinte sau, după cum se menționează în reguli, cu nume de cod;
  • Jucătorii sunt împărțiți în două echipe, își aleg căpitanii și determină ce culoare va fi semnul lor distinctiv (roșu sau albastru). Modul în care se întâmplă este complet irelevant;
  • Căpitanii primesc o carte comună - o cheie cu un model special, pe care sunt marcate numele de cod care aparțin echipei lor, echipa adversă, civilii neutri, ucigașul, precum și o indicație a echipei care începe rândul său mai întâi (apropo, echipa care a primit dreptul de a deschide jocul , va fi obligat să ghicească încă un cuvânt decât adversarul). Card - cheia este disponibilă numai căpitanilor și trebuie să o păstreze secretă față de ceilalți jucători;
  • Sarcina căpitanilor este, cu ajutorul asociațiilor și analiza competentă a cuvintelor prezentate pe terenul de joc, să ofere echipei lor un indiciu, datorită căruia pot determina unde sunt cărțile de culoarea corespunzătoare. Căpitanul la rândul său poate numi un singur cuvânt (asociere) și numărul de cărți care, în opinia sa, sunt asociate cu acest cuvânt;
  • Oricine poate fi primul care își dă seama de toți agenții săi este un om bun. Și apoi doar subtilitățile regulilor și nimic mai mult.

Să aruncăm o privire asupra mecanicii jocului cu un exemplu specific ...

Numai căpitanii văd un card cheie special (dar, pentru claritate, este atașat și fotografiei). Pe baza sarcinii de pornire, albastrul trebuie să ghicească 9 cuvinte: farfurie, furculiță, inel, șantier naval, caracatiță, operă, vedere, gen și galop... Și acesta este unul mai mult decât Roșii: linie, miros, instalator, punte, rinichi, cochetă, vierme, cheie... Bine? Poți să raportezi aceste cuvinte? Echipa albastră începe mai întâi (în funcție de semnalizatoarele de pe cardul cheie), motiv pentru care, pentru a menține echilibrul, trebuie să ghicească puțin mai mult.

Așadar, căpitanul albastru examinează terenul de joc, asigurați-vă că acordați atenție cuvântului „martor” în spatele căruia se ascunde criminalul (dacă echipa îi arată, va pierde) și încearcă să construiască o matrice asociativă.

Drept urmare, căpitanul emite: „Vasele 2” (și apoi stă cu un aspect complet detașat și nu arată o singură emoție, ascultând discuțiile - acesta este un punct foarte important!). Codul propus înseamnă că a găsit 2 cuvinte pe terenul de joc care sunt asociate cu mâncărurile. Acum echipa trebuie să ghicească care sunt aceste cuvinte și vor avea doar 2 încercări. Indică destul de corect lucruri destul de evidente - Farfurie și Furculiţă... Ce ar putea fi mai ușor? Albastru marchează cuvintele cu jetoanele lor și echipa adversă ia rândul.

Vă rugăm să rețineți că toate ipotezele, pe care echipa le exprimă la rândul lor. După ce au ales una dintre opțiuni, indică acest card. Dacă echipa face o greșeală, mișcarea merge imediat la adversar.

Căpitanul celor de la Roșii a decis să iasă imediat înainte și a oferit acuzațiile sale: Mario 3. Astfel, echipa are trei încercări (nu este necesar să folosiți totul. Puteți să o amânați pentru runda următoare). După întâlnire, participanții și-au amintit un joc pe computer și au deschis cu bucurie trei cărți: Instalator, Cheie și Miros... Fiecare are o logică diferită. Prin urmare, nu vă mirați dacă asociațiile dvs. nu au nimic de-a face cu aceste cuvinte. Acesta este întregul punct! Și când vine vorba de discuții ...

Apoi, căpitanul albastru, a decis să nu riște și a sugerat o asociere simplă - Nunta 1. Adică a arătat un cuvânt specific, adică Inel... Pare logic. Nu-i asa? Între timp, echipa în raționamentul său poate ajunge Martor în biroul de registru (care va încheia automat jocul) sau indicați spre plajă... La urma urmei, o nuntă, luna de miere și așa mai departe. Opțiunea evidentă se dovedește a nu fi atât de evidentă ...

Drept urmare, oricine își marchează mai întâi toți agenții va fi câștigătorul ... Totul ingenios este simplu!

OPINIA MEA DESPRE JOC

Proiectare și execuție. Minimalismul și designul autorului mi-au fost întotdeauna aproape. Jocul este foarte elegant. Fără informații inutile, fără culori colorate, totul este pe carcasă. Este o plăcere să privim componentele jocului. Dar! Uită-te doar ... Din păcate, calitatea cărților cu cuvinte de cod lasă mult de dorit. Și asta în ciuda faptului că nivelul de tăiere și imprimare sunt la un nivel decent. Principala problemă este cartonul subțire lucios, care tinde să-și piardă aspectul inițial (pentru a-l spune ușor) în orice contact cu mâinile jucătorilor. Ar părea un fleac. Dar din astfel de fleacuri se formează impresia generală. Să adăugăm aici un alt inutil, așa cum sa dovedit, incrustat. Ideea este bună, dar din nou execuția. A fost mai ușor să tăiați cutia în jumătate, astfel încât toate componentele să se potrivească perfect. Dar, după cum spun specialiștii în marketing, oamenii se uită mai întâi la ambalaj. Prin urmare, pentru a vinde ceva, trebuie să donați ceva. Datorită ergonomiei, creștem vânzările. Se pare că da ... Dar voi fi obiectiv. Performanță peste medie. Și mai este ceva pentru care să ne străduim ...

Subiect și atmosferă. În mod surprinzător, setarea jocului este excelentă. Bună idee și implementare. Imi place. Poate cineva va spune că complotul jocului este descurajat, iar jocul în sine seamănă mai mult cu o luptă verbală pe mare ... De fapt, nu contează deloc. Nu-ți plac agenții de calcul? Gândiți-vă la asta ca la un puzzle. Jocurile de acest fel nu poartă în mod inerent nicio poveste sau complot, nu pretind că sunt. Procesul în sine, lucrul cu asociațiile, logica, deducția, norocul în cele din urmă și buna dispoziție sunt importante. Și așa cum vedeți că totul se întâmplă în jurul ... treaba tuturor.

Pregătirea pentru joc. Amestecați ușor cărțile, pregătiți aspectul de pornire pe masa de joc, selectați cartea index a cărții și ... Două minute, totul este în joc. Rezultat excelent. Data viitoare o poți face mai repede ...

Preț. Nu tuturor le place acest titlu. Prin urmare, nu voi argumenta mult timp. Voi da doar numerele. Prețul de vânzare cu amănuntul recomandat în Rusia este de 1290 ruble, în America este de 15 dolari SUA. Concluzie: datorită accesibilității sale, este acoperită o mare parte a publicului țintă. Și având în vedere simplitatea regulilor, o campanie publicitară excelentă, un nume de autor bine-cunoscut ... vânzările trebuie să fie stabile și sigure. Ce se va întâmpla în continuare? Vom vedea ...

Reguli. Regulile jocului sunt la fel de simple ca trei copeici. Una ghicește, ceilalți ghicesc. Dar nu uitați de anumite nuanțe. În ele se află adesea întreaga esență și datorită unor subtilități puteți să smulgeți victoria de la inamic chiar de sub nas. Totuși, aș recomanda să începi cu jucători mai experimentați. Aceștia vor putea explica în ce cazuri este recomandabil să se utilizeze asociații cu numărul 0, atunci când echipa primește dreptul de a utiliza o încercare suplimentară, pentru care este necesar să rețineți solicitările anterioare etc. Desigur, totul vine cu experiență. Prin urmare, nu trebuie să vă fie frică de nimic. Citiți cu atenție regulile împreună și mergeți! Și ai grijă la trucurile adversarilor tăi ... Joacă corect!

Mecanică. Mulți oameni cred, probabil, că orice joc de petrecere este distractiv, râs și nebunesc. Faceți o ghicire, arătați-o, desenați sau ceva mai mult - faceți „aripioare pe tocuri” din plastilină. Nu este atât de simplu. Nu degeaba jocul a primit recunoaștere în rândul fanilor jocurilor de societate serioase, unde trebuie să vă gândiți cu atenție. Iată-l - cheia succesului. La Codenames, trebuie să te gândești. Dar nu pentru a vă înfunda creierul cu calcule și încercări de a calcula adversarul, ci pentru a gândi, aminti și prezice. Să spunem doar că creierul nu se încarcă 100%, funcționează în fundal, dar uneori se activează și eliberează milioane de endorfine în sânge după cuvântul ghicit. Adăugați la aceasta un joc de echipă, în care se vor naște destul de multe argumente, discrepanțe și idei strălucite comune ... Și voila! Totul ingenios este simplu ...

Nivelul de interacțiune dintre jucători. Acesta este un joc de echipă. Discutați, cântăriți argumentele pro și contra, meditați, sugerați chiar și cele mai ridicole asociații. Aici nu există competiție internă. Adversarul este echipa adversă. Prin urmare, toate acțiunile tale ar trebui să fie coordonate, gânduri clare, conștiință clară. Învață să-ți demonstrezi punctul de vedere, să asculți opiniile altora și să rezolvi o problemă comună cu viteza fulgerului. Aceasta este singura modalitate de a câștiga ...

Redă valoarea. Există 200 de cărți față-verso cu nume de cod în joc. În consecință, 400 de cuvinte. 400 de cuvinte, Karl! Câte combinații sunt posibile? Și la câte asociații vă puteți gândi pentru asta? Și 40 de foi de dulapuri pentru căpitani ... Doamne salvează regina. Jocul este nesfârșit ...

Dinamică și perioade de nefuncționare (așteptând propria sa mișcare). Jocul include o clepsidră. În general, lucrul este inutil, deoarece, de regulă, mutarea trece de la o echipă la alta în decurs de un minut și nu există probleme. Întrucât nu este mai puțin interesant să urmezi discuția unui adversar decât să participi la propria ta, nici măcar nu vei observa cât este deja mișcarea ta. Dar dacă întâlnești jucători care preferă să gândească și într-un mod care începe să devină somnolent, folosește limita de timp pentru reflecție. Nu l-am întâlnit încă pe acesta. Dezvoltatorii au oferit toate opțiunile pentru dezvoltarea evenimentelor ...

Linie de joc optimă. Întrebarea este de fapt foarte dificilă. Dar voi spune acest lucru, am testat jocul cu compoziții complet diferite. Atât din punct de vedere al genului, cât și din punct de vedere al numărului de jucători. Echipele pot avea formații inegale. Acest lucru nu schimbă esența a ceea ce se întâmplă. Prin urmare, nu vă închideți. Încercați, improvizați și veți găsi o cale de mijloc. Apropo, echipele dvs. pot diferi în ceea ce privește compoziția. Acest lucru nu afectează deloc jocul. Ei bine, cel puțin așa mi s-a părut mie ...

Sarcina informativă a componentelor. Jocul este ideal dacă nu trebuie să vă gândiți prea mult la ceea ce este afișat pe o anumită componentă de joc. Totul este extrem de simplu și nu este nimic de prisos. Câteva sute de cuvinte lipsite de ambiguitate, o decizie convenabilă și competentă a proiectantului (cuvintele sunt duplicate pe cărți de două ori, pentru a fi lizibile), absența unor culori prea strălucitoare și captivante. Amenda! Un bun punct de referință pentru jocul „corect”.

Spațiu de joacă. Singura problemă care poate apărea este cum să așezi toți jucătorii astfel încât toată lumea să fie confortabilă și vizibilă? În mod ideal, doi căpitani stau unul lângă celălalt și în fața lor sunt cărțile cu nume de cod (din fericire, cuvintele sunt duplicate pe ele, astfel încât să poată fi citite cu capul în jos) și o carte cheie. Toate celelalte sunt situate vizavi. Cât de mult puteți găzdui o persoană (într-o bucătărie de șase metri) depinde de spațiul în care vă jucați. Jocul în sine se poate potrivi modest pe o măsuță de cafea. Nu are nevoie de mai mult ... Acesta este un plus sigur ...

Prin tradiție, să analizăm jocul în componente alb-negru.

Pro sau pozitive:

  • Reguli elementare și, în consecință, un prag scăzut pentru intrarea în joc;
  • Dinamica și variabilitatea ridicate a gameplay-ului;
  • Prezența unei incrustări care acționează ca un organizator;
  • Valoare de redare foarte mare, în ciuda numărului limitat de cărți de cuvinte;
  • Există un mod de joc pentru 2 și 3 jucători;
  • Jocul este perfect atât pentru amatori, cât și pentru jucătorii experimentați cărora le place să rezolve puzzle-uri provocatoare.
  • Principala problemă inerentă jocului de petrecere lipsește - constrângerea naturală, modestia și notorietatea jucătorilor din categorie: nu știu cum să explic, cum să arăt, sunt incomod și așa mai departe.

Dezavantaje sau dezavantaje:

  • Calitatea cărților de cuvinte cu cod de joc este medie (carton subțire, suprafață lucioasă);
  • Incrustarea imbricată este realizată din carton moale, ca urmare, nu este durabilă;
  • Dimensiunea pachetului nu este justificată. Cutia trebuie să fie înjumătățită pentru a se potrivi mai bine toate componentele. Nevoia de incrustare va dispărea imediat;
  • În ciuda dimensiunilor compacte ale tuturor componentelor jocului, veți avea nevoie de spațiu adecvat pentru a aranja „corect” toți participanții;
  • Rezultatul jocului depinde direct de acțiunile căpitanului. În acest proces, veți înțelege că ghicirea și controlul emoțiilor dvs. (pentru a nu da un indiciu cu un oftat greu sau o pleoapă zvâcnitoare, iar aceasta reprezintă o încălcare a regulilor) este mult mai dificil decât să vă gândiți la rezolvarea unui puzzle;
  • Jocul nu este solicitant în ceea ce privește experiența jucătorilor, dar dacă o persoană se așează mai întâi la jocuri de societate, pot apărea dificultăți. Verificat.

În ciuda neajunsurilor observate, care sunt mai mult legate de execuția componentelor jocului (restul este remediabil) și sunt doar părerea mea subiectivă, voi recomanda acest joc tuturor, fără excepție! Disponibil fără prescripție medicală! Dacă mergeți la o companie mare, v-ați săturat de zilele gri și doriți să vă aruncați în sfârșit în comunicarea live, ascunzând gadgeturile digitale și uitând de rețelele sociale, luați Codenames cu voi. Încercați să găsiți diferențe în logica feminină și masculină, învățați să ascultați și să auziți, să încercați să gândiți ca colegii de echipă, prieteni și cunoștințe, să luați decizii comune, să demonstrați, să convingeți și să vă apărați punctul de vedere, să aveți o plăcere incomparabilă ... Da, da ... Doar 5-10 minute și veți avea timp să faceți toate cele de mai sus. Și nu vei fi smuls ... Fii atent - poate provoca dependență ...

IMPRESII ȘI EMOȚII DIN JOC

Acum câteva luni, am fost introdus la jocul abstract incredibil de simplu Battle Sheep. Ea mi-a provocat un anumit set de emoții, pe care, ca urmare, le-am numit în cap - „wow-effect”. A fost ceva extraordinar și incredibil. Un astfel de cocktail de reacții chimice în organism, care cred că poate fi comparat cu efectul morfinei ... Nu credeam că într-o zi mi se va întâmpla din nou. Și s-a întâmplat. Și aș spune că acest joc s-a dovedit a fi mai puternic și mai provocator. Efect Wow pătrat. Nu m-am gândit niciodată că un simplu joc de petrecere va provoca o asemenea furtună asupra asociațiilor ... Poate că sunt unul dintre acei fani Dixit și nu ar trebui să intru în jocuri de societate serioase? Cu siguranță trebuie să vă gândiți la această întrebare în timpul liber ...

Care este secretul succesului numelor de cod? Poate simplitatea și accesibilitatea regulilor, poate un mecanic de joc complet nou, care are doar câteva asemănări cu jocurile de mult cunoscute, sau poate un bun truc de marketing. Întrebarea este retorică, pentru că fiecare va avea propriul răspuns. Un singur lucru poate fi spus cu certitudine - doriți să reveniți la joc din nou și din nou. Vreau să experimentez, să găsesc soluțiile potrivite, să comunic și să mă încarc cu emoții pozitive. Dar acesta este cel mai important lucru. Exact pentru asta ne reunim. Ne bucurăm și ne bucurăm. Trăim cu alte cuvinte. Nimeni nu se va plictisi. Verificat!

PREMII ȘI NOMINAȚII

  • Nominalizat pentru jocul de masă al anului 2016 SXSW
  • Câștigătorul Spiel des Jahres 2016
  • Nominalizat la jocul de masă al anului 2015 Golden Geek
  • Câștigătorul jocului de masă Golden Geek 2015
  • 2015 Cel mai bun candidat la jocul de masă inovator Golden Geek
  • Câștigătorul 2015 al jocului de masă de familie Golden Geek

FAPTE INTERESANTE DESPRE JOC

  • Prima ediție a jocului a fost lansată în 2015. Autorul său este designerul ceh Vlaada Chvatil;
  • În 2011, Chvatill avea deja experiență lucrând la jocul de petrecere Pictomania, care era de asemenea de așteptat să fie un succes. Numele de cod au depășit însă toate așteptările;
  • În Rusia, jocul este localizat de editura Gaga Games, care are drepturi exclusive de la compania cehă CGE;
  • La localizarea jocului, au lucrat filologi profesioniști, care au adaptat jocul la publicul rus;
  • Începutul oficial al vânzărilor în Rusia este 1 august 2016;
  • În 2016, a fost lansată continuarea aclamatului joc Codenames Pictures, în care cuvintele au fost înlocuite cu ilustrații superbe;
  • În 2016, a fost publicat Codenames Deep Undercover, care poate acționa ca o completare a originalului sau poate fi un joc independent. Practic, aceasta este o versiune pentru adulți cu cuvinte adecvate precum: Cârnați, Fâșie, Vomit, Umed, Orgie, Tortură, Vodcă și multe altele. Astfel, jocul poate fi clasificat ca 18+;
  • O aplicație a fost lansată pentru proprietarii de telefoane mobile care vă permite să generați obiective pentru agenți, precum și să controlați timpul din timpul jocului. În același timp, aplicația are capacitatea de a se sincroniza cu un alt gadget. Astfel, doi căpitani vor vedea o misiune pe dispozitivele lor.

NOTA FINALA

  • Calitatea componentelor de joc - 7 din 10
  • Originalitatea fiecărui joc - 9 din 10
  • Adâncimea jocului - 9 din 10
  • Dinamismul fiecărei părți - 10 din 10
  • Nivel de interacțiune între jucători - 10 din 10
  • Evaluarea echipei FunMill.ru - 9 din 10

LINK-URI UTILE

Joacă-te cu plăcere!

Joc de masă Numele de cod a făcut un zgomot bun în lumea desktopurilor și continuă să facă zgomot până în ziua de azi, în adevăr. Ei bine, cine se aștepta ca Vlaada Khvatil, care a pus mâna pe tot felul de euro hardcore, să facă brusc un joc de petrecere global? Dar ideea jocului este doar că trebuie să veniți cu asocieri la cuvinte și să le ghiciți corect. Totul ingenios este simplu!

Desigur, după un astfel de succes, editura cehă CGE nu a putut să nu continue să dezvolte linia Numele de cod ... Pe de o parte, pare clar că se poate ștampila adăugare după adăugare, în care vor sta pur și simplu cuvinte noi. Dar, pe de altă parte, ar fi prea previzibil, iar adăugirile nu ar putea repeta succesul jocului de bază. Prin urmare, următorul joc din serie Numele de cod deveni Poze ... De fapt, acesta este același joc, doar că în loc de cuvinte, există imagini diferite pe cărți. Să aruncăm o privire mai atentă la noul joc și să concluzionăm dacă merită să cheltuim bani pe el.

Uită-te la poze

În această recenzie, voi vorbi despre o versiune localizată a jocului care a fost lansată recent de editor Jocuri GaGa (apropo, au lansat și basic Numele de cod ).

Pe cutie vedem spioni vechi buni care țin obiecte ciudate în mâini, ceea ce sugerează imediat la ce ne vom ocupa în joc. Apropo, cutia s-a dovedit a nu fi în întregime ușoară, dar dimensiunile sale sunt aceleași ca și în cele precedente. Numele de cod .

În interiorul cutiei sunt:

  • cărți de personaje (agenți, civili și asasin);
  • cărți cheie, prin care căpitanii vor determina cărțile de care au nevoie;
  • stand pentru cărți;
  • cărți ilustrate pe două fețe (280 de imagini în total!).

Comparativ cu primul joc, acesta are unele modificări. De exemplu, o clepsidră nu mai este atașată jocului, există acum încă 20 de cărți cheie (dar sunt folosite doar 2 fețe, nu 4, ca înainte) și există mai puține imagini decât cuvinte (280 față de 400).

Nu există plângeri cu privire la calitatea jocului - doar încântare. Carton foarte rece, hârtie rece cu o textură de in. Este foarte plăcut să țineți cărțile și cartonul în mâini. Cărțile par aproape indestructibile. Cu siguranță 10/10.

Redarea imaginilor

În general, regulile abia s-au schimbat în comparație cu Numele de cod ... Dacă încă nu sunteți familiarizați cu acest joc, vă recomand să citiți pe el.

Vă voi spune pe scurt despre elementele de bază (pentru cei care sunt prea leneși pentru a citi vechea mea recenzie despre CI \u003d). În acest joc, jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe. Fiecare echipă alege un căpitan care va da sugestii echipei sale. Cardurile cu imagini sunt așezate pe masă sub formă de grilă 5x4. Căpitanii primesc o carte cheie în care vor găsi instrucțiuni pentru acele cărți care trebuie ghicite de una și de cealaltă echipă (sunt marcate cu roșu și albastru). Pătratele bej arată cărți neutre, care pot fi și ghicite, dar acest lucru nu va câștiga. Pătratul negru de pe cheia indicativă este un asasin care nu ar trebui să fie dezvăluit niciodată, deoarece ucide întreaga echipă.

Căpitanii dau pe rând echipei lor indicii pentru cuvintele pe care trebuie să le ghicească. Sugestia ar trebui să fie formată dintr-un cuvânt cheie și un număr, care spune câte imagini sunt ascunse în spatele acestui indiciu. De exemplu, „spațiul 3” implică 3 cărți legate de tema spațiului.

Jucătorii echipei conferă și arată cu degetul pe rând la acele cărți care, în opinia lor, au fost criptate în indiciu. Dacă cartea a fost ghicită corect, cartea agentului echipei (albastru sau roșu) este plasată pe ea și echipa continuă să ghicească mai departe. Dacă a fost dezvăluit un personaj neutru, atunci se pune o carte de cetățean neutru și rândul i se adresează celeilalte echipe. Dacă cartea aparține altei echipe, atunci cartea de agent a adversarului este plasată pe ea și mutarea merge către cealaltă echipă. Dacă ucigașul a fost dezvăluit, echipa pierde automat.

Jocul se termină atunci când o echipă și-a ghicit pe deplin cuvintele. Poate fi câștigat și dacă cealaltă echipă a dezvăluit cartea Asasin.

Împărtășim impresiile noastre despre imagini

Drept urmare, avem același joc, doar cu imagini. Numai numărul de cărți de pe teren s-a schimbat - de la 25 la 20. Scăderea cărților se datorează probabil reducerii timpilor de nefuncționare în joc, pentru că poți trece cu adevărat deasupra imaginilor dacă sunt multe pe masă.

Poze chiar diferit. Am o senzație diferită de această versiune a jocului. Prin urmare, dacă, conform regulilor, ambele jocuri sunt practic gemeni, atunci acestea diferă în gândire. Cuvintele practic nu conținea nicio ambiguitate (jucătorii au încercat cumva să rotească diverse combinații în cap pentru a combina mai multe cuvinte împreună). În imagini în sine, există o anumită simbioză a mai multor cuvinte (altfel nu ar fi fost necesar să se lanseze această versiune dacă imaginea ar putea fi înlocuită cu un singur cuvânt). Cardurile conțin tot felul de imagini ciudate care combină mai multe semnificații. De exemplu, o floare mică cu un sistem radicular imens, un pușculiță cu aripi, un smartphone cu o țeavă ca în telefoanele vechi, o prințesă broască cu ruj, o înghețată de pinguini, un rezervor cu o floare în loc de pistol etc. Când vedeți o astfel de imagine, mai multe asociații diferite se repezesc prin cap. Dar personal mi s-a părut că uneori este destul de dificil să combinăm 3-4 imagini abstracte împreună.

Opiniile oamenilor cu care m-am jucat erau împărțite. Unora le place mai mult cuvintele, altora le plac imaginile. Nu am avut așa ceva ca jucătorii să cadă în stupoare din imagini. Dar uneori existau astfel de cărți care erau foarte greu de combinat. Am întâlnit asta personal. În fața mea erau niște 2 imagini absolut diferite, la care aveam o singură asociație - „porcăria 2”. De aceea eu Cuvintele încă puțin mai aproape. Dar puțin, jumătate de punct. Poze sunt, de asemenea, foarte bune. În compania mea Cuvintele minunat a mers așa Poze au fost, de asemenea, primite cu căldură. Cu siguranță, dacă primul Numele de cod îți place, atunci ar trebui să încerci să joci și tu acest joc. Dar nimeni nu vă poate garanta că vă vor plăcea cu siguranță pozele sau invers. Aceasta este doar o chestiune de gust.

Voi încerca să evidențiez avantajele și dezavantajele jocului.

Voi începe cu ceea ce mi-a plăcut - arte. Pozele sunt cu siguranță mai interesante de luat în considerare decât textul. Am petrecut o jumătate de oră despachetând jocul, uitându-mă doar la toate imaginile de pe cărți. Mi-au plăcut foarte mult unele dintre ele pe care am vrut să le pun imediat pe avatarul meu în rețelele de socializare. Jocul are ilustrații foarte interesante care mă fac să zâmbesc.

Mi-a plăcut foarte mult și calitatea jocului. Comparat cu In cuvinte Poze chiar mai bine. Chiar dacă cutia nu mai conține clepsidra obișnuită, dar cărțile „sub lenjerie” și cutiile groase de carton de agenți mă încântă cu calitatea lor. Nu știu unde a fost tipărit totul, dar este foarte plăcut să ții jocul în mâinile tale.

Regulile conțin o descriere a unui mod alternativ interesant în care îl puteți găsi pe criminal și îl puteți neutraliza. Dar acest lucru se poate face numai atunci când cărțile echipei tale au fost ghicite! În caz contrar, asasinul va termina spionii ca de obicei. După aceleași reguli, puteți juca versiunea verbală a jocului.

Poze a înlăturat dificultatea de a înțelege textul. Acum nu există dependență de limbă - în ilustrat Numele de cod poate fi jucat de oameni care vorbesc orice limbă. Îți amintești asta când pregăteai versiunea rusă Numele de cod , atunci a trebuit să implicați filologi, astfel încât cuvintele să nu cauzeze dificultăți jucătorilor? Deci cu Imagini totul este mult mai simplu - nu este nevoie să traduceți sau să adaptați nimic.

Acest joc poate fi jucat cu In cuvinte amestecând cărțile celor două jocuri împreună. Se pare destul de amuzant.

Acum vă voi spune puțin despre punctele specifice care nu sunt un plus, dar nici un minus.

Pentru unii jucători, imaginile par mai complexe decât cuvintele. Nu știu, poate depinde de cine crede ce parte a creierului, dar în compania noastră, părerile au fost împărțite. Cineva a spus că imaginile sunt mai bune pentru el, cuvintele sunt mai aproape de cineva. Nu exista o ură puternică într-o direcție sau alta; în general, tuturor le-a plăcut jocul, dar unii mai mulți, alții mai puțin.

Dualitatea imaginilor îi conduce uneori pe jucători în lateral. De exemplu, cineva criptează o parte a imaginii într-o asociație, în timp ce cineva acordă atenție ceva complet diferit. De exemplu, versiunea verbală ar putea conține cuvântul pinguin sau înghețată. Versiunea ilustrată are o imagine atât a unui pinguin, cât și a unei înghețate. În cea de-a doua versiune, căpitanii au mai multă libertate de a căuta cuvântul cod, dar acest lucru poate duce și alți jucători în sălbăticie.

La fel ca înainte, mi se pare, a veni cu cuvinte de cod este mai interesant decât a le ghici, așa că există întotdeauna o luptă pentru rolul căpitanului \u003d)

Și acum puțin despre minusuri.

Din nou, vreau să vorbesc puțin despre artă. Da, au fost în plusuri, dar sunt și în minusuri. De ce? În primul rând, arta este destul de simplă. Sunt doar imagini alb-negru. Desigur, nicio comparație cu niciunul Dixit sau Mysterium nu pot merge. Cred că sunt deja obișnuit să răcoresc arta modernă, așa că ilustrațiile din Imagini pe alocuri par incet. În al doilea rând, se pare că mai mulți artiști au proiectat jocul. Există poze grozave și unele nu sunt. În unele desene, unul simte un zbor de fantezie, în altele nici nu știi ce a vrut să spună autorul. De aceea uneori este dificil să găsești o asociație pentru unele cărți.

Al doilea dezavantaj este inconvenientul de a privi cărțile. Cu cuvintele, totul a fost simplu - pe cărți textul a fost scris de sus în jos și de jos în sus, astfel încât oriunde ați stat, puteți vedea de pretutindeni. Esența imaginilor este că trebuie să te uiți la ele pentru a vedea un fel de glumă la care ar fi putut gândi căpitanul. A privi imaginea cu susul în jos este incomod. Prin urmare, fie căpitanii trebuie să se adapteze cumva, fie jucătorii suferă. Dar este clar că căpitanii suferă cel mai adesea \u003d) În acest caz, ar fi grozav să ai un platan rotativ - unii s-au uitat, au întors masa, s-au uitat la alții - toată lumea este confortabilă \u003d)

Verdict

In opinia mea Numele de cod. Poze nu mai rău decât jocul predecesor. Doar pentru că sunt în esență 2 jocuri identice, ca să fiu sincer. Cineva va găsi mai interesant să se gândească la imagini, cineva va fi mai aproape de cuvinte. Și cineva este interesat de toate \u003d) Pentru mine personal, cuvintele sunt mai apropiate, dar Poze sunt și ei buni. Sunt sigur că vom juca deseori în această cutie, mai ales că în Numele de cod chiar și acei oameni care sunt departe de jocurile de societate joacă grozav. În opinia mea, este foarte corect că Khvatil nu a lansat o altă cutie cu cuvinte, ci a venit cu o versiune ilustrată a jocului.

Numele de cod. Poze - acesta este un alt joc interesant pentru a gândi și a ghici asociații pentru o companie mare și distractivă.